[A-RP] Schule Rabenblut

Ich wollte mir erst die Mühe machen Teile dieser „Verteidigung“ zu zitieren, aber der ganze Text ist ja ein Jammertal.

Zum Thema Lore: Du spielst in einem Spieleuniversum in dem es faktische Bezüge und Ansätze gibt, auch wie das sich mit der „bösen“ Magie verhält. Anstatt dich daran zu orientieren und vielleicht in die „böse“ Arkane oder teuflische Richtung zu gehen bietest du ein Potpourri aus ALLEN bösen Magiearten an mit dem scheinbaren Fokus auf Blutmagie.

Zum Thema Magie an sich: Du bist nicht mal in der Lage vor den Leuten hier offen zu kommunizieren WAS du dir genau vorstellst, es kommen verwischte Antworten die nicht mal im Ansatz Aufschluss gewähren ob man sich ÜBERHAUPT für diese Gilde interessieren sollte. Stattdessen kommt das übliche Gewäsch von „wer Interesse hat kann sich ja bei mir melden“ damit das Konzept schwammig bleibt, man sich keine klare Linie ausdenken muss und den kompletten Brei bedienen kann.

Allgemein: Die resistente Haltung sorgt dafür das dieses Projekt kein gutes Licht bekommt und helfen, beziehungsweise sich interessieren kann man so auch nicht, da alles nur auf „privater“ Ebene laufen kann und soll.

Ich habe fertig, viel Spaß mit dem Konzept.

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Hmm. Für mich liest das sich inzwischen sehr verwirrend.
Davon ab…

Wer das Forum kennt weiß, dass hier gerne mal Konzepte zerredet werden, vor allem wenn sie in solche Richtungen gehen und auch schwammig gehalten sind (ob nun dieser hier oder nicht, sei dahin gestellt). Ich würd an eurer Stelle… es einfach machen und IC aufbauen. Dann seht ihr, wies läuft. Forum is zwar toll und hat einen gewissen Status… aber es lesen ja doch nicht alle. Zudem kann ein Forenpost auch später folgen, wenn es IC mal angelaufen ist^^
Ihr müsst euch halt rly im Klaren sein, was ihr wollt. Und wenn das steht besser durchdenken. Wollt ihr die „Rollenspiel-Elite“ (sorry, finde kein anderes, passendes Wort :'D) ansprechen, gehören zu nem Konzept vielmehr Punkte wie „Was bespielen wir eigentlich?“. (i wo stand, ihr wollt die „Elite“ nicht zwingend ansprechen, ich weiß. Is auch eher als Beispiel gemeint.)

An sich zB finde ich das Konzept schon interessant. Leider bin ich absolut kein Fan mehr von Akademien und Schulen, da ich bis auf das SW Magiersanktum keine Konstante gesehen habe. Aber das is meine Wahrnehmung^^ Eventuell könnt ihr das Konzept auch mehr… hm… verschleiern? Ich würd zB die Aspekte von dunkler Magie im Öffentlichen (auch Forum) erstmals weglassen. Ist zwar ne gut gemeinte, offene Kommunikation, aber es ist leider negativ behaftet durch die Vergangenheit und andere Erfahrungen der Leute, dieses „Böse“-RP.

Soll heißen: Durchdenkt es nochmal, lasst euch aber nicht davon abbekommen. Und überlegt echt, ob es dann den „Wert“ hat, hier erneut zu posten.

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Da hast du recht, vielleicht ist es auch besser die forum Beiträge zu löschen, da das Konzept hier sehr sehr madig geredet wurde und somit Spieler davon abhält, außerhalb der Stadt, rp zu betreiben… Da setzt man sich grob gesagt auf den hosenboden , erarbeitet ein Konzept, nur um sich dann rechtfertigen zu müssen, wieso man das so handhabt und nicht anders… Es ist kein Wunder das es keine Neuzugänge auf dem Server gibt, wenn man so vollgepflaumt wird mit der lore… Die lore ist in meinen Augen ein leitfaden, kein Gesetz… Aber das sieht auch wieder jeder anders… Es ist schon ein Armutszeugnis für den Server, so eine defensive Haltung, gegenüber neuen Konzepten oder „anderen“ Konzepten zu haben und diese versuchen zu zerstören nur weil es nicht lore konform ist…

Mal davon abgesehen, das war mein erster Post, in dem Realmforum, und es stimmt wirklich, was ein Großteil sagt, das Konzepte hier schlichtweg zerredet werden, weil sie anders sind… traurig traurig, dennoch bedanke ich mich, für die Zahlreichen Kommentare und hilfreichen Feedbacks.

Nachdem ich nun alles gelesen habe… diesem Konzeptthread gibt es nicht wirklich viel, was man zerreden könnte, mal abgesehen davon, dass Kritik kein Zerreden ist.

Das erscheint mir taktisch mehr als klug zu sein.

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Bis auf die ‚scharfzünnigkeit‘ einiger Personen hier, kann ich sehr wenig wirklich konstruktive Kritik erkennen. Das ist in meinen Augen Zerreden des Konzeptes, so seh ich es jedenfalls. Meinungen gehen da auch auseinander, aber es wird das beste sein, den Beitrag zu löschen, dann wird sich die Werbung aufs IC beschränken. und der Rest wird halt erspielt. (:

Blutmagie taucht auch in der Lore durchaus auf. Wie bei vielen Magiearten besteht die „Lore-Frage“ eher darin, wer oder was diese Magie nutzt oder nutzen kann, wie verbreitet sie ist oder eben nicht.
Also sehe ich da eine mögliche Grauzone, vkr auch Special-Snowflake, aber noch nicht zwingend reines FF in der Konzeptbeschreibung.

Was Dunkelhain angeht, ist für mich erstmal der Dunkelwald ungleich Dunkelhain.
Der Wald ist groß, gefährlich und unwegsam, die letzten Höfe schon lange verlassen. Dort einen Unterschlupf zu festigen, der mit recht wenig Mühen an Aufmerksamkeit und Schutz recht unbehelligt bleibt, kann ich mit sehr gut vorstellen. Auch die immer noch bestehende Rabenwache (Kurzgeschichte) dringt nicht in jeden Winkel. Um kleine Abenteurer kann man sich kümmern.

Dunkelhain selbst hat auch in der Kurzgeschichte keine größere militärische Aufmerksamkeit bekommen. Aber die eigene Miliz scheint wieder erstarkt zu sein nach der SchurkenQuest.
Und ich mag diesen „Sturmwind müsste hätte würde jetzt aber“-Gedanken als handfestes Argument ungern, weil es eben doch reine Interpretation ist. Natürlich ist es naheliegend. Aber andererseits war der Dämmerwald schon immer ein Sorgenkind als Brutstätte düsterer Wesen und Machenschaften, auch in den Quests und das durchgängig seit classic und mehr als Abenteurer hat man der Miliz nie zur Hilfe hin geschickt.
Die Fackel haben unsere Named-Bros jetzt geklärt, es gibt also theoretisch keinen größeren Handlungsbedarf mehr als überall anders auch (wie Seenhain, wo gar keine Miliz mehr wäre).

Plus, ich finde es rein von den Spielmöglichkeiten gut, dass der Dämmerwald diesen mysteriös düsteren Raum bietet und es macht die Welt auch vor Sturmwind abwechslungsreicher und interessanter, wenn man ihn so benutzt.
Das heißt für mich nicht, dass der Ort selbst ein sinistres Kaff jenseits der Sturmwinder Gesetze ist. Dazu müsste man WIRKLICH weiter weg und ggf. aus den Reichsgrenzen heraus. Aber es ist eben auch nicht Sturmwind oder das selige Elwynn (da hat nie Wölfe und Bären und Murlocs gegeben, nein nein). Und es dazu zu machen raubt unserem open-Rp so viel Vielschichtigkeit.

Fazit: Wie euer Konzept wirklich geplant ist, weiß ich nicht. Die defensive Reaktion kann ich als Spontan verstehen, aber nimm dir ein paar Atemzüge, denn richtig zerredet hat man euch noch nichts.
Die Frage, wie detailliert man sein (Kern)-Konzept für eine Vorstellung beschreiben sollte ist zwar interessant, würde aber hier zu weit führen, finde ich. Ich hoffe also, dass sie ausgelagert wird von denen, die das wirklich interessiert.

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Danke für deine netten Worte, ich werde auf jedenfall drüber nachdenken…
Zerredet indem sinne, das sehr sehr viel negativität sich hier breit macht, und sich jetzt andere Rollenspieler denken, die nicht so bewandert sind, denken, das es ‚schlecht‘ ist, zumal ich oben in die Beschreibung einen Satz verfasst habe, das es ff-rp enthalten kann, weil sich hier ja auch wieder lore-Spieler tummeln,

Dazu kommt, das wir auch nicht ‚jeden‘ haben wollen… was einige hier anscheinend vergessen… Wie bereits oben erwähnt, wen das Konzept wirklich interessiert, der wird sich schon melden… ich denke mal es würde mir auch reichen, die Kommentarfunktion zu deaktivieren…

Ein gutes Auge auf die eigenen Leute zu haben ist mit der schwierigste Aspekt im ooc einer RP-Gilde.
Dazu und zum Start erstmal gutes Gelingen.
Für den gemeinsamen Nenner. :slight_smile:

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Das stimmt wohl! :>

Ich werde mein bestes geben. :slight_smile:

Danke für deinen gesamten Beitrag. Nicht nur wegen Positiver Worte, sondern weil du ihn verständlich und gut geschrieben hast, ohne große persönliche Wertung, die schnell von einigen Personen als Angriff verstanden werden kann. Du schreibst klar, nüchtern und konstruktiv.
Ich nehme mir gerne daraus alle Ansätze mit, die man mit ins RP und in die Konzeptionierung der Gilde als RP Gemeinschaft übertragen kann!

Alles fängt mal klein an - und ich finde, dass von der Konzeptseite diese Gilde eigentlich recht gut aufgestellt ist. Gerade „dass“ man gezielte Kritik äußern kann, zeigt mir, dass man konkret an Dingen Nachdenken und Arbeiten kann.

Dein Punkt, dass man einen kürzeren Post machen könnte mit der Kernkompetenz der Gilde, sehe ich als sehr hilfreicher Kritikpunkt an! Es kann gut sein, dass einige sich mit dem Lesen überfordert fühlen und ggf. auf falsche Dinge ihren Fokus setzen und Bezug nehmen.

Im Allgemeinen noch einmal:
Es ist gut positiv zu bleiben, konstruktiv und neutral (besonders, wenn sich Oppositionen ergeben).
:slight_smile:

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Mir persönlich fehlt da einfach die Substanz, wirklich zu kritisieren. Eine fiktive Schule mit angeblich alten Wurzeln, die sich offiziell (was auch immer das heißt) im Dämmerwald ausbreiten darf und irgendwas mit verbotener Magie lehrt… Da fehlt mir das Fleisch. Ich glaube, einfach ic zu agieren, Mitglieder zu finden und schauen, ob man es schafft, das ganze wirklich über einen längeren Zeitraum zu halten, um sich dann erneut im Forum zu präsentieren, ist nicht die schlechteste Idee.

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Das ist auch eine sehr realistische Herangehensweise:

  • Starten und schauen, wie sich einfach IC die Dinge entwickeln, und wenn alles Fuß gesetzt hat, dann erneut einen dedizierten Forumspost gestalten mit aktuellen Umständen, der Gegebenheiten.
    Da stimme ich dir vollkommen zu.

Viele Dinge ergeben sich auch erst durch das Spielen, gleichwohl es mich mitunter interessieren würde, was du dir persönlich an „Fleisch“, also Kontext und Materie wünschen würdest. :slight_smile:
Dann könnte man auch gezielter daran arbeiten, dass das Konzept etwas minimalisiert wird für den Start und gleichzeitig einige Kernfragen klärt und mehr an Inhalt gewinnt.
Dankö^^

Ohne das böse zu meinen, das ist für mich persönlich bisher ein 0815 Konzept ohne Reiz. Eine Magieschule, an der heimlich verbotene Praktiken gelehrt werden ist ebenso wenig eine neue Idee, wie Dunkelhain für sich pachten zu wollen, oder sogar, das Ganze zu kombinieren. Selbst große Konzepte wie die Dämmerwacht, die wirklich viele Spieler und Ansätze hatte, sind schlussendlich auch an der Isolation gescheitert, und viele dieser Konzepte findet man dann im casual RP doch wieder in Sturmwind, weil immer mit den selben fünf Leuten dasselbe RP machen einfach langweilig ist.
Fleisch wäre zum Beispiel, was genau ihr anbietet. Gibt es wöchentliche Lehrstunden? Zu welchen Themen genau? Einen Tag der offenen Tür vielleicht? Sind Plots geplant? Wenn ja, in welche Richtung soll es gehen, Abenteuer, magische Schatzsuche? Gibt es Konfliktpotential (ich würde behaupten, ja) und wie genau wird sich das im Spiel niederschlagen können? Was genau sind diese verbotenen Praktiken und wie werden sie vermittelt? Zu welchen NSC Fraktionen hat man vielleicht Berührungspunkte und was genau lehnt man ab? Mit welcher Motivation bildet man überhaupt mehr Leute aus in diesen Praktiken?

Das sind alles Fragen, die sich durchaus im Spiel ergeben können, aber da muss man dann „hinterher sein“, ansonsten kommen die Leute und sind nach zwei Wochen wieder weg, weil nichts passiert und kein Entwicklunspotential vorhanden ist.

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Das würde ich nicht unbedingt kritisieren. Ich kann dir aus eigener Erfahrung sagen, dass du als schwarzmagischer Spieler auf Allianz-Seite darauf angewiesen bist, ein entsprechendes Konzept möglichst breit aufzustellen. Der mögliche Spielerpool, aus dem du rekrutieren kannst, ist da sehr klein und nicht sonderlich homogen.

Wenn du da wählerisch bist, was die Auswahl der Magie-Arten angeht, hast du am Ende vielleicht eine Truppe von zwei, drei Leuten, die den gleichen magischen Ansatz vertreten. Vielleicht vier, aber selten mehr. Neben Felmagie dann sowas wie Schattenmagie, Nekromantie oder Blutmagie, oder vielleicht sogar Exoten wie Dunkelschamanismus, anzubieten, ermöglicht es dir, mehr potentielle Mitspieler zu finden.

Die einzige Ausnahme hier bilden Konzepte, deren verbindendes Element nicht die Magie, sondern die Spezies oder der Glaube sind. Für Leerenelfengilden oder Altgötterkulte findest du durchaus eine größere Menge an möglichen Spielern.

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Steht wo? Wir geben primär Hinweise, was man beachten/vermeiden sollte/könnte, um größere Probleme beim Start und Lauf der Gilde zu vermeiden.

Lore ist das Handbuch, nach dem wir spielen. Neulinge haben die Möglichkeit, sich entsprechende Mentoren zu suchen, wenn sie Hilfe brauchen.

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Ich habe nur eine Frage.
Soll keine Diskussion los tretten :slight_smile:
Wir kennen ja aus drustvar die drust als hexen und druiden.

Wäre das nicht auch eine bespiel Zusatz möglichkeit?

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Ich spiele nicht 100% nach lore und das seit 6 Jahren. Es läuft gut.

Woher kommt eigentlich dieser Schwachsinn immer? Man liest es immer und immer und immer wieder, aber es macht keinen Sinn.
Lore ist das Universum in dem wir spielen und es ist jetzt echt nicht restriktiv. Im Gegenteil. Die Lore von Blizzard ist an vielen stellen sehr dünn und erlaubt viel Interpretation und auch gerade in dem Konzept das du verfolgst bist du wirklich nicht sehr von der Lore eingeschränkt. Meine Güte.

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Das sind Argumente, kannst du dir nicht ausdenken.

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JA! Endlich sagt es wer!
Gott, könnte ich reihern wenn dieses „Die Lore ist nur ein Leitfaden, kein Gesetz“ Gedöns wo steht.
Vergleichbar wäre wenn man sagen würde „Die physikalischen Grundgesetze sind nur ein Leitfaden, kein Gesetz“.

Aber zugegeben verstehe ich es ohnehin nicht warum man WoW - also das Warcraft Universum - als Rp Plattform nutzen muss, wenn man sich eh nicht an die dortige Lore hält.

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