Sanguine: Die Mobs die drin stehen werden geheilt
Vulcanic: Steht man drin wird man hochgeworfen
Quaking: Castet man während es hochgeht wird der Cast gekickt (oder wird man kurz gesilenced? spiele erst seit kurzem wieder nen Caster…)
Bolstering: Mobs die sterben verstärken noch lebende Mobs, was den Pull länger dauern lässt
Inspiring: Mobs im Umkreis des inspirierten Mobs könne nicht CC’t oder gekickt werden.
Sind für mich sehr unterschieldliche und einfallsreiche Affixe - und ja, die meisten davon haben auch eine Schadenskomponente miteingebaut, direkt oder indirekt.
Hätte so gut wie kein Affix (nur 2-3) eine Schadenskomponente, dann würden wir verdammt viele 4 DpS Comps sehen, vor allem im MDI wo die Heiler eh fast mehr Schaden mitmachen als heilen.
Die wirklichen Heiler Affixe wurden ja bereits extrem generft. Bursting wurde von %-Schaden auf einen skalierenden Wert geändert, was den Affix in Keys unter 10 quasi nicht-existent macht und bei Grievous kann man durch direkte Heals einen Stack runternehmen.
Der einzige Affix den ich gern geändert hätte wäre Spiteful… und zwar, dass die Mobs etwas kürzer leben und einen bei erreichen stunnen für 4 Sekunden. Dieses „hey ich lauf dir jetzt für 8 Sekunden nach und mach dabei viel Damage“ ist extrem nervig. Weiß nicht wie das jetzt nach dem Nerf ist, war seit dem nur als Tank bei dem Affix unterwegs…
Aber sonst find ich die Affixe eigentlich gut designed, mir persönlich werden einige einfach zu langweilig und eintönig in der 3. Expansion jetzt… hoffentlich kommt da mit der nächsten Expansion ein großer Affix-Revamp.
Und du denkst DDs merken das? Kennst du die Mechanik aus ToP, wenn der Cast „Withering Discharge“ durchgeht und man 20% weniger Damage macht? Das ist den DDs herzlich egal, da wird einfach fröhlcih weiter draufgeballert anstatt mal das Gift zu entfernen oder zu kicken.
Leider eben nicht. Es ist fast egal was man als „Bestrafung“ macht, ein großer Teil der Spieler glaubt immer zuerst, dass es die Schuld von anderen war.
Selbst wenn man im Cleave steht wird erst der Tank angemault, warum er den Mob nciht wegdreht… aber in jeder Himmelsrichtung des Mobs steht ein DD, also wohin drehen? Anstatt sich selbst einfach hinter den Rücken zu stellen, wird erst ein anderer geflamed.
So ist es bei Prides die zu lang leben, dass der Healer Schuld hat oder bei Bossen… Wie viele DDs siehst du Deff CDs bei Hakkar ziehen wenn er sein Blutschild macht?
Die Spieler informieren sich generell sehr wenig und die Schuld wird zuerst immer woanders gesucht. Solang man nicht mit instant-Tod bestraft wird beim failen einer Mechanik, wird die Mechanik ignoriert → siehe LFR.