Alle Affixe sind Gruppenaffixe und sollten, nein müssen von der ganzen Gruppe gespielt werden.
Es gibt aber einen Unterschied, ob uns die Affixe unmittelbar betreffen und wie stark sie das Gameplay tatsächlich beeinflussen. Die Frage ist also eher welche Affixe sehr schwer sind, wo wir mit Affixen gut umgehen können und wo wir keine/wenig wirksame Tools haben um damit umzugehen.
Da ich mich im Bereich 12-15 recht gut Auskenne, gerade als Heiligpriester - und heute Sonntag ist, hier mein Senf zum Thema
Thyrannisch - mit Blitzheilungslegendary, Spur des Lichtstalent und unserem wachsamen Engel haben wir gute Mittel um in den Phasen, wo unserem Tank die CDs ausgehen (tracken!)
Verstärkt - wenn alle ihren Job machen (CCs, Interrupt, Pullgröße für Gruppe angemessen) gut handelbar. Gerade als Holy haben wir Mittel um reaktiv viel weg zu heilen, was bei ungeübten Gruppen schief läuft. Die richtigen Knöpfe im passenden Augenblick zu nutzen, ist die Kunst und auch der Spaß an der Sache. Wenn alles gut läuft, kein Heileraffix - wenn nicht: time to shine für den Holy, vor allem in diesem Levelbereich
Platzend - fordert vom Heiler Aufmerksamkeit. Wie viele Gegner sind aktiv im Spiel? wie viele sterben gleichzeitig? habe ich die ganze Gruppe in Range (für welche Gruppenheilung) ? Kann ich vorher schon Gebete der Besserung auf DDs stacken? Falls unnötig viele Stacks aufkommen (zB durch versehentlich zu vielen Gegnern) schau welche DDs ihre Immunities oder Def CDs noch haben (tracken!) rette den Tank und dich selber und was den BigBang überlebt hat. Normalerweise hat die Gruppe ein Auge auf die Stacks und es sterben nur 3-4 gleichzeitig, das ist heilbar, wenn du nicht gerade mit Kaffeetrinken beschäftigt bist
Anstacheld: hier ist Wissen gefragt. Es gibt Mobs, da merkst du kaum, das sie angestachelt sind und andere, die „hitten like a truck“. Sei vorbereitet. Wie bei tyrannisch haben wir Möglichkeiten den Tank zu unterstützen, auch die DDs werden das tun. Nutze deinen geskillten Tadel für gefährliche Mobs, die nicht von anderen unter Kontrolle gehalten werden, versuche low Mobs mit zu töten und versorge deinen Tank mit einem stabilen Lebenspolster. Die Theorie klingt oft leichter als die Praxis. Mach dir bewusst, das du nicht alleine gegen dieses Affix heilst, du kommst nur in „hier ist was schief gelaufen“ Momenten richtig ins Schwitzen
Wütend: der große Bruder von anstacheld. Der Schaden den die Mobs machen ist nicht um 20%, sondern um 100% höher. Wenn der Tank nicht vom Gegner wegkommt, Grip einsetzen!
Boshaft DAS ist ein Heileraffix. Am Ende läuft der Unhold IMMER^^ auf den Heiler zu und verhindert die Manaregpause. nervender creepy sh***, der nur dazu da ist im Weg zu stehen, Schaden NACH einem Kampf an Unaufmerksame zu verteilen und entfernt gehört Tadel, Root vom Druiden, Eisfalle vom Jäger, Frostmagier … ein Tank der den Manabalken im Auge hat… alles deine Freunde.
Insprierend: wenn du nicht ausnahmsweise einen Untoten mit Shackel aus dem Spiel nehmen kannst, muss sich die Gruppe um insprierend mehr kümmern als du. Mach mit Schaden, wenn ihr euch auf „wegnuken“ geeinigt habt. Der Heiligpriester burstet wie blöde.
Blutig. Kein Heiler Affix. Die einzige Woche, in der ich keinen Tadel geskillt habe, es sei denn ich hab eine Gruppe, die diesen Affix safe beherrscht und ihrerseits Gegner aus Pfützen schubsen kann. Achte auf Spieler die durch schlecht platzierte Pfützen laufen müssen
Vulkanisch: steh nicht im Feuer! mehr ist dazu nicht zu sagen kein Heileraffix
Stürmisch: ich verstehe das Melees diesen Affix verfluchen und schließe mich an. In vielen Dungeons stehe ich zwischen Nah- und Fernkämpfern um das Gebet überspringen zu lassen und kriege die „wilden Ausläufer“ der Stürme ab. Ich finde es schwer vorauszusagen, wie sich die Dinger bewegen, muss oft Casts unterbrechen. Sie nerven! Trotzdem ist es eher eine Sache des Positioning, wie so oft. Überlege dir gut, wo du dich hinstellst, dann ist das Ding kaum nerviger als Bebend.
Bebend: Wenn man weiß, wann es kommen kann - schick. Mit Weakaura tracken und anzeigen lassen, wann der Cast beendet sein muss. Nur nervig, aber in der Regel kein großes Problem
Explosive: ich kümmere mich meist um die entfernt stehenden Kugeln zuerst. Was nicht explodiert, macht keinen Schaden. Im Normalfall haben die DDs ein gutes Auge darauf, wann ich Hilfe dabei brauche. Im Zweifel machen bei uns alle Kugeln Was nicht explodiert macht keinen Schaden. Ist ein Heileraffix, aber nicht fürs Heilertoolkit. Kann bei Bigpulls Stress machen, ist dann aber Gruppenaufgabe #teamwork
Nekrotisch: ab x Stacks kein Heileraffix mehr Im Ernst: Tracke die Stacks, beobachte den Tank, halte die hohen Heilungen für den Moment bereit, in dem du wieder heilen kannst und helfe beim Kiten und töten der Gegner
Schrecklich: Wundervoller Heileraffix. Im Ernst, als Holy glänzen wir, wie keine andere Heilklasse, du kannst dein volles Toolkit nutzen und alle Spieler toppen, du kannst mehrere Stacks über einen enormen Zeitraum Gegenheilen (brauchst das aber nicht). Für mich hat seit der Anpassung des Affixes schrecklich jeden Schrecken verloren
Stolz: Apotheose und Hymne regeln. Wenn nicht: die DDs waren Schuld (irgendwann muss der Typ ja mal umfalllen) Am Anfang kannst du sogar Schaden mit draufbrezeln, da ist ja noch nix los - schwenk aber rechtzeitig um. Vergiss niemals das Gebet der Besserung auf CD zu halten
Du hast nach meiner Meinung gefragt, darum zusammengefasst:
Ich möchte keinen DD Affix wie von dir beschrieben im Spiel sehen. Schaden machen, Crowdcontrol (Stun, interrupt, root, slow) Eigenheilung, Defensive, andere Supportskills, all das beschäftigt gute DDs schon jetzt bis zum Wahnsinn. Vor allem diejenigen, die schon einmal getankt haben, denken oft wahnsinnig viel mit und brauchen nun wirklich keine weiteren Probleme um die sie sich kümmern müssen.
Heilen ist eine Herausforderung in M+. Das soll auch so sein! wir spüren, wenn die Gruppe noch Lernbedarf hat. Den Frust auszuhalten, wenn unser Support nicht mehr ausreichte und objektiv zu erkennen, was genau schief gelaufen ist, und wo es besser laufen muss, ist oft schwerer als das heilen selber. M+ ist mehr als „nur heilen“. Es fordert von jedem Gruppenmitglied alle Skills.
Es sind die Tanks, die unsere Liebe brauchen. Sie bestimmen Tempo und Weg, haben den Druck am Leben zu bleiben und oft eine Art Alleinverantwortung dafür, da wir ihnen affixbedingt kaum direkt helfen und lediglich unterstützen können. Also tun wir einfach den Job, den wir uns ausgesucht haben: Helfen und Heilen so gut wir können.
Tipp des Tages: wenn Heilern dieser Job mal so richtig auf den Sack geht, Perspektivenwechsel. Spielt mal DD oder Tank. Mit euer Erfahrung und speziellen Sichtweise ist das ein Erlebnis.
Hab ich in BfA gemacht, jetzt bin ich wieder Heiler