Irgendjemand weiter oben sagte, die Allianz hat „Kein Bock AV zu gewinnen“. Das ist so sicherlich nicht ganz der Wahrheit entsprechend. Besser treffend wäre, die Motivation sich zu engagieren ist am Boden. Punkt.
Warum?
Das geht schon beim Betreten des BGs los. Fängt an über einfaches Buffen. Im Ernst, die Ally ist sich zu schade, 20-30 Silber auszugeben, die beim ersten Aufeinandertreffen in der Mitte ausschlaggebend sein „kann“.
Dann kommen die ersten Schreihälse, die „Rush IGBY“ schreien, dabei aber vergessen wird, das in Random Gruppen nicht jeder ein 100% Mount (plus Karotte und VZ) sein eigen nennt. Sie rennen auch fleißig los, eine schöne Karawane die sich bis SH gebildet hat.
Links rum geht einigermaßen, weil die Ally da noch zusammenbleibt, Problem ist, der Flaschenhals um an IGBY heranzukommen (Warum, siehe weiter oben, wurde ausführlich beschrieben) und wird dann von den Abfangkommandos der Horde aufgerieben. In der Zeit, wo die Respawns wieder am Ort des Kampfgeschehens wäre, ist die Horde von IGBY schon 2x vor Ort und füllt die Lücken auf.
Gehen wir rechts rum (natürlich an SF vorbei ) sind auch hier schon die ersten Hordespieler vor Ort und chargen in den Karawanentross rein. 5-10 kommen evtl. dran vorbei, der klägliche Rest wird dann zwangsläufig in Kämpfe verstrickt, was den Rush nach IBGY zu Nichte macht.
In den wenigen Fällen, wo sich die Ally mal erst gruppiert, dann den Kampf annimmt, kommt sie auch tatsächlich ein Stück weiter. Das Problem ist aber auch hier, das von den 40 maximal 15-20 dann durchgehalten haben. Die eine Hälfte versucht also jetzt gegen die dort (an SHGY) bereits vorhandenen Hordler zu verteidigen, die ally vorne (an IBGY) aber nach und nach ausgedünnt wird. Von SH kommt sie dann nicht mehr weg. Ende vom Lied - Game Over in 20-30 Mins (je nachdem ob noch geturtelt wird oder nicht).
Die Ally muss endlich mal kapieren, das ein Rush (am besten gleich Rush HUT ) absolut auswegslos in die Niederlage führt. AV ist KEIN 10 Minuten (Exploiter Gruppen mal ausgenommen) Game - die Zeiten sind rum, aus und vorbei!
Sollte es dann doch wieder erwarten der Fall sein, dass sich einzelne Gruppen durchgeschlagen haben und IBGY getappt haben, geht die Schreierei gleich weiter. „Rush HUT“, push push push. Dabei ist noch kein Turm getappt bzw. wenn doch, kaum verteidigt. Natürlich ist SF mittlerweile von der Horde eingenommen. Also rennt ein Teil der Ally weitere gen FW, ein paar versuchen IBGY zu halten und das Ende vom Lied ist, das es 2-3 Schleicher in die Base geschafft haben, tappen dort noch irgendwas und werden dann von den Re-Callern Step-by-Step umgelegt. Treffen ist dann HdH logischerweise.
Auf den Bottleneck an SH brauch ich nicht eingehen, wurde oben schon alles zu gesagt. Ally Base besser zu verteidigen - sorry LOOOOOOOOOOOOOOOL ! Das war mal zu Urzeiten in Classic der Fall, ja… aber jetzt. SP wird von sämtlichen Hügeln belagert, wo wir als Verteidiger nicht mals mehr hinkommen, sei es direkt über den Spawnpunkt oder in der „deppenkurve“. Horde kommt problemlos über die Brücke - selbst ohne Exploit am Südbunker oder weiter hinten am 2ten Exploitpunkt.
Die Motivation hier wirklich noch was reißen zu wollen oder besser gesagt zu können, ist auf den Tief-/Nullpunkt. Traurig aber wahr, sobald die Repu durch ist, fasse ich dieses BG nie wieder an sollte es so bleiben. Und für euch Hordler werden die Wartezeiten dann noch viel länger, wenn wir alle mit der Repu durch sind.
OK, genug vom Alltag im AV… Was sollte sich ändern?
1.) Der Weg zu SF muss gebalanced werden (der GY ist neutral, sollte also auch für beide Seiten gleich schnell / langsam zu erreichen sein)
2.) Die Backdoors (auf beiden Seiten) rauspatchen
3.) Den Weg zum SHGY als Bottleneck (davor - nicht erst dahinter!) - Gleiches Recht für beide
4.) Let’s Fight (auf Augenhöhe)
P.s.
Nachtrag. Ich bin bei ca. 22000/42000 Ruf (inklusive Quests). in der Zeit wurden 2 (in worten zwei) Games gewonnen. Das ist also keine Momentaufnahme!