Hallo liebe Leute,
wir sind sehr familiäre Gilde und wollen auch nicht zu groß werden, da wir diese familiäre Eigenschaft nicht verlieren möchten. Auch sind wir eine der wenigen RP-affinen Gilden auf Everlook. Dazu muss gesagt werden, dass RP bei vielen von uns ein Nice-to-have ist und keine Voraussetung für einen Gildenbeitritt. Einfach eine gemütliche Runde, in der sich alle untereinander kennen.
Wenn du absolut Hardcore-Raiden willst, dann wirst du dich bei uns wohl nicht wohlfühlen. Die meisten von uns sind Eltern und vom Zeitaufwand her „Casuals“. Und das leben wir auch als Gilde, denn das Reallife geht IMMER vor. Aber Gruppen für Dungeons lassen sich am Abend immer spontan organisieren und wenn es eine größere Unternehmung ist, so lässt sich das bei uns auch mehrere Tage im Voraus planen.
1. Aktuelles (Stand 31.12.2019):
Taverne "Zur tänzelnden Succubus; Realmöffnung!
Die Taverne öffnet diesen Freitag ab 20:00 ihre Pforten für ALLE. Wer also ins RP hineinschnuppern möchte, so seid willkommen. Ihr findet sie in Stormwind am Kanalbereich des Zwergenviertels.
Nächstes RP-Event
Das nächste Event ist die Realmöffnung der Taverne am 28.2.2020 um 20:00. Das Finale des letzten RP-Events am 7.3. statt.
2. Was wir bieten: (Gildengrundsätze Teil 1)
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Eine gemütliche kleine Runde von Spielern, die gerne einfach das Spiel genießen und sich auch gegenseitig helfen. Wenn dich Rollenspiel schon immer ein bisschen gereizt hat, du aber noch nie so richtig wusstest, wie du das anfängst, so helfen wir dir sehr gerne mit deinen ersten Schritten. Wenn dich Rollenspiel nicht interessiert, so ist das auch kein Problem, denn es ist ja kein K.O.-Kriterium bei uns, sondern ein Nice-to-have.
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In der Lore sind wir auch sehr sattelfest. Du hast eine Frage zu einer Hintergrundgeschichte eines Gebiets oder einer Fraktion? Wir geben dir gerne die Antwort.
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Uns ist nicht wichtig, wie viel Schaden du fährst oder welche Skillung du spielst oder auch welche Klasse. Jede Klasse hat ihre Berechtigung und jedem steht es natürlich frei seinen Charakter so zu spielen, wie er möchte.
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Sogar bei Addonfragen können wir dir helfen. Wir haben da ein Mitglied, ich glaube der Metallhandmauszeiger ist das einzig nicht modifizierte an seinem Interface. Du suchst für eine bestimmte Aufgabe ein Addon? Er kann dir helfen.
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Mittlerweile können wir sogar etwas für Raider anbieten. Wir haben mit drei anderen Gilden (Teufelswerk, Imperiale Garde, Wings of War) einen zusammengeschlossenen Raidkader gebildet und so schon die bösen Bosse in ihren tiefen Dungeons besucht.
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RP-Events organisieren wir auch. Nun, da wir uns zu Everlook bekennen, wollen wir auch eine RP-Taverne in Stormwind eröffnen. Sie wird „Zur tänzelnden Succubus“ genannt. Informationen zu dieser Taverne folgen in den nächsten Tagen.
3. Was wir NICHT bieten (Gildengrundsätze Teil 2):
- Stress.
Stress macht man sich selbst und die Herstellung hat bei uns niemand geskillt.
- Discord-Server.
Manchmal möchte man doch einfach nur in Ruhe spielen.
- Pflichttermine.
Von denen gibt es im echten Leben schon genug. Die Teilnahme an allen Terminen ist ausdrücklich freiwilliger Natur.
- Forum.
Zum Unterhalten und Diskutieren reicht der Gildenkanal. Für Pen&Paper-RP nutzen wir den Offizier-Chat. Bei Events finden die offene Welt, der /s- und der /y- sowie der /me-Chat Verwendung.
Sieh die Weltenwanderer einfach als eine gemütliche Bar, in die man am Feierabend geht, sich unterhält, um über das gemeinsame Hobby zu plaudern und vielleicht doch noch einmal um die Häuser zieht (gemeinsame Dungeons), wenn es Spaß macht.
4. Wir suchen also:
Nette erwachsene Spieler, die gerne das Spiel gemeinsam entdecken. Wenn du deine ersten Schritte im Rollenspiel probieren möchtest, so helfen wir dir auch hier gerne. Und auf lange Sicht wollen wir auch gemeinsam Raiden gehen.
Auch wenn du mit Rollenspiel nichts anfangen kannst, dann findest du bei uns einen gemütlichen Platz. Wir wollen ja auch Anfängern und Wiedereinsteigern unter die Arme greifen.
Du musst nur sozial kompetent sein, der Rest ist zweitrangig.
Falls du Interesse an uns hast, so kannst du gerne folgende Mitglieder anschreiben:
Tirima
Greysteel
Salmira
Assathur
Elarahn
Hydona
Lakya
5. Bezüglich Gildengröße, Dungeons und Raids:
Von der Gildengröße her wollen wir so um die 20 aktive Mitglieder werden. Jetzt könnte man natürlich sagen, dass 20 Mitglieder nicht reichen, um einen 40er Raid vollzubekommen, und das stimmt auch. Aber wenn wir mehr Leute wären, dann würden wir um die familiäre Stimmung fürchten. Durch die Kooperation mit drei weiteren Gilden ist das Raiden aber dennoch gesichert.
Auch gibt es bei uns keine Klassenvorgabe denn es kommt auf den Menschen hinter dem Charakter an. Spiel einfach welche Klasse du willst und auch wie du sie willst, den Rest bekommen wir schon irgendwie hin.
Raiden mit 10 Priestern und 10 Kriegern? Egal, irgendwie machen wir das schon.
Was bedeutet „aktive Mitglieder“?
Jemand, der sich jeden Tag bis jeden dritten Tag herum (so Pi mal Daumen) einloggt, kann als aktives Mitglied gesehen werden.
Was passiert mit einem „nicht aktiven Mitglied“?
Zuerst einmal gar nichts. Ein inaktives Mitglied braucht keine Konsequenzen zu befürchten, geht es bei uns ja auch nicht bierernst (unsere Zwerge mögen mir den Ausdruck verzeihen) zu. Und wenn du vorher sagst „Ich bin bis dahin nicht da wegen Urlaub / Kind / Verteidigung des Planeten gegen Cthulu und seine Armee des Wahnsinns.“, dann soll es noch weniger ein Problem sein.
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Wenn jemand ohne Abmeldung 1 Monat nicht da war, dann wird sein Rang zurückgestuft.
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Bei 6 Monaten Abwesenheit wird der Rang auf „Verschollen“ geändert.
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Nach 12 Monaten, also einem vollen Jahr erst, wird in der Gilde bezüglich eines Gildenausschlusses diskutiert. Das bedeutet nicht zwangsläufig, dass das Mitglied dann auch ausgestoßen wird. Es wird zur Diskussion gestellt.
Lootregeln:
Wenn wir miteinander durch die Dungeons von Azeroth ziehen, dann versuchen wir uns an folgende Lootregeln zu halten. Dabei haben alle Leute die gleichen Rechte, egal ob Guildmaster oder neues Mitglied.
Bedarf
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Wenn du auf Loot Bedarf hast, dann warte nach dem Aufpoppen des Lootfensters noch 10 Sekunden mit deinem Bedarfwurf. In dieser Zeit können Gruppenmitglieder ein „Mom" oder „Tankitem“ oder das berüchtigte „Hunterweapon“ schreiben, um der Gruppe etwas mitzuteilen.
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Nach den 10 Sekunden darf jeder ohne Einschränkung auf Loot mit Bedarf würfeln, wenn dies den Charakter in seiner Rolle, in der er mit ist, verbessert.
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Das gilt auch für sündhaft teure BoEs, wie den Flammenschädelschild, diese sollen dann aber gleich nach einem Bedarf-Wurf angelegt werden, um den guten Willen zu zeigen, das Ding nicht im AH verkaufen zu wollen. Klingt naiv? Nein, denn wir sind eine gemütliche kleine Runde, denen die Gemeinschaft wichtiger ist als nur ein paar hundert Goldstücke.
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Wenn das Loot für die Zweitspezialisierung oder einen Twink verwendet werden soll, so muss das mit den anderen Gruppenmitglieder abgesprochen werden. Wenn alle anderen damit kein Problem haben, dann darf auch mit Bedarf gewürfelt werden.
Gier
- Gierwürfe sind generell immer erlaubt. Ein Entzauberungswurf ist mit einem Gierwurf gleichzusetzen. Wenn ein Entzauberer mit ist, dann kann dieser natürlich die Gruppe fragen, ob er dies dafür haben kann. Hier entscheidet wieder die Gruppe.
Itemlock
- Gibt es bei uns nicht. Wenn wir durch die Gegner metzeln, dann hat jeder Charakter das gleiche Recht auf ein Item und die oben stehenden Regeln finden Verwendung. Wenn ein Gruppenmitglied ein bestimmtes Item unbedingt haben möchte, so kann dies natürlich VORHER mit der Gruppe abgesprochen und sich dann auch daran gehalten werden. Einen generellen Lootlock gibt es aber nicht. Auch nicht, wenn gildenfremde Gruppenmitglieder anwesend sind, denn auch diese haben beim Kämpfen ihren Beitrag genau so geleistet.
Grundprinzipien der Lootregeln für spätere Raids:
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KIASAP - Keep it as simple as possible.
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Es geht um den Spaß am Raiden und nicht um den Loot. Der Loot ist nur Mittel zum Zweck.
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Effektivität ist ein sekundäres Belangen. Es ist somit egal ob und wie viele Mitglieder einer Klasse dabei sind. Dass wir so Naxxramas nie betreten werden ist sehr wahrscheinlich, aber an sich ist es dann doch eh egal. Die Hauptsache ist, dass wir bis dahin Spaß haben denn genau das ist ja auch der Sinn eines Spiels. Niemand soll zu einer Spielweise gezwungen werden weil das die „effektivste“ seiner Klasse ist.
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Die oben genannten Lootregeln werden in Raids dann mit Masterloot befolgt. Der Masterlooter MUSS sich dabei daran halten und dadurch, dass es eh nicht zu viele Regeln sind ist das auch transparent. So kann ein Stoffie z.B. nicht auf die Obsidianklinge würfeln, prinzipiell ist es aber allen Mitgliedern des Raids erlaubt auf diese zu würfeln wenn sie diese nutzen können UND mit einer Skillung dabei sind, welche diese auch verwenden würde. Ein Jäger hätte also theoretisch auch ein Lootrecht drauf wenn er wirklich als Nahkampfjäger dabei wäre.
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Die Lootregeln dürfen keine Gruppe bevorzugen da sonst diese auf Kosten der anderen profitieren würde. Das Element des Zufalls MUSS also beibehalten und es darf nicht alles geplant werden. Wird auf den Zufall vertraut, so ist diese System bestimmt nicht die effektivste Lootverteilung, denn es wird ja nicht primär auf die Raideffektivität geachtet. Es gibt eben keinen unparteiischere Entscheidung als den Zufall.
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Dieses Zufallssystem schützt Tanks, Heiler und DDs gleichermaßen. In DKP-Systemen (die auch für ein „Spiel“ ein bisschen zu kompliziert sind) bekommen z.B. Tanks oft automatisch die Tank-Items, sammeln aber dennoch DKP an welche dort oft eingesetzt werden um den DDs dann die DD-Items wegzuschnappen. So ist das nicht möglich da Tankitems unter Tanks verwürfelt werden und DD-Items unter DDs.
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Auch schützt es alle Mitglieder des Raids vor langfristiger Benachteiligung da keine Bevorzugung stattfindet. Wenn zwei Raidgruppen sich zusammenschließen, dann ist es oft so, dass eine der beiden Gruppen mehr profitiert und die andere dann fallen lässt wenn sie gut genug ausgerüstet sind. Durch den Zufall kann das (meistens, es ist eben Zufall) nicht passieren da statistisch gesehen die Items auf alle Gruppen gleich verteilt werden sollten.
6. RP-Regeln:
Rollenspiel ist bei uns kein Muss, aber eben ein Nice-to-Have. Dabei versuchen wir, die im folgenden Artikel genannten Regeln zu befolgen.
https://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Specials/Rollenspiel-RP-1234463/
7. Gildenverzeichnis:
Dies hier ist ein Verzeichnis der Mains unserer derzeitigen Mitglieder (29 Mains).
Abrafax
Andokaí
Arilea
Assathur
Avalanea
Banthal
Dandok
Darlar
Eadwyn
Elarahn
Elderion
Erzquell
Fackelbart
Feyara
Greysteel
Hydona
Kaurus
Lakya
Lylendia
Leguschka
Marieanne
Morigon
Miyavi
Nathranthiel
Ragrock
Salmira
Tenley
Tirima
Yumä
Grüße,
Tirima im Namen der Weltenwanderer von Everlook