Aufruf: Nehmt keine tankunwilligen Krieger in 5er Dungeons mit

Genau das.
Als DD renn ich dem Tank hinterher und „bearbeite“ seine Ziele.
(Bzw. stehe hinter/neben dem Heiler und beschiesse die Ziele vom Tank)
Und wenn die Ziele, markiert sind, muss ich nicht Mal nachdenken bei der Wahl.
Allenfalls mache ich etwas CC oder *reinige" die Mitspieler
Das ist alles.

Ähnlich beim Heiler.
Da muss ich nur noch schauen, dass ich mit dem Mana sparsam umgehe und immer wieder Pausen beim Heilen mache.
Bzw rechtzeitig Trink-Pausen einlege und das auch signalisiere.

Also im Vergleich zum Tank, sehr entspannt.

Schaf ist zuverlässiger als Spott und kann auch aus der ferne gewirkt werden.

Nehmen wir mal an, du hast eine optimale Gruppe, wo DDs wie auch der Heiler mit dir als Tank zusammenarbeiten.
Dennoch hast du die meiste Verantwortung und musst am meisten nachdenken/mitdenken und die meisten Entscheidungen treffen.

Im Vergleich zum Heiler oder DDs bleibt die Tank-Rolle die schwerste …

(Ich spiele so ziemlich alles, und habe daher auch diese Erfahrungen gemacht …)

Vielen Dank :slight_smile:

PS: Da ich es gerade lese, bei uns sind auch Shemp und Thegreatest von Redemption.

Schaf hat castzeit und kann gebrochen werden.

Weit gefehlt Borchen. Darf das gerade am eigenen Leib wieder feststellen. Die RND DD´s dackeln Dir hinterher bis Du auf eine Mobgruppe triffst. Dann markierst Du das Main Target (was schon der 1 fehler des Tanks ist). Denn die DD´s haben soviel Angst vor einem Totenkopf das dieser gemieden wird wie der Teufel das Weihwasser.
Also, da Caster mit in der Mob Gruppe ist, denkst Du Du pullst, läufst um die Ecke (zu dem Zeitpunkt genau 0 Wut). Da Du als Tank ja jetzt mit Deinem Bogen geschossen hast, ist das das go für alle DD´s. Da aber Totenkopf ignoriert wird, läuft dieser ja zum Tank der um die Ecke steht und gerade erstaunt wahrnimmt was da abgeht. In der Zwischenzeit ist Totenkopf bei Dir, keiner der DD´s traut sich jetzt jedoch zu Dir hinter die Ecke, da hier der Totenkopf steht. Und jetzt fängt das Spiel an. Wärend die DD´s auf den Mob ballern was das Zeug gibt, kannst Du anfangen zu den einzelnen Mobs zu dackeln. In Mühseeliger Kleinarbeit schaffst Du es die Mobs einzusammel und bist auf dem Weg zum letzten Mob der noch nicht intresse an Dir hat. Anzumerken, die DD´s rozzen immer noch aus vollem Lauf. Der letzte Mob hat in der zwischen Zeit den DD Kollegen erreicht. Und Achtung!! Totenkop rennt immer noch dem Tank hinterher. Der DD ist nun so eingeschüchtert das er laut schreien vom Tank wegläuft. Du kannst nun mit der ganzen Mob Meute an Dir dem Mob und dem DD hinterherdackeln nur um zu sehen, das er in seiner Panik in die nächste Grp rennt.

Das waren meine letzten 3 rnd Inn´s.
Und da spricht ein Magier davon keine DD Krieger mitzunehmen ? Ich verstehe jeden der nicht mehr tanken will (ausserhalb der Gilde).

Vielleicht sollten die Tanks, die DD´s die nicht wissen wie ein Grp Spiel funktioniert einfach rausschmeissen. Denn den einzigen denen sowas keine Freude macht , ist der Tank und der Heiler.

Gruß

Kramps

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Ich wollte nur bekräftigen, dass ich als DD am wenigsten nachdenken muss.
Ich folge nur dem Tank ( bzw seinen Zeichen)
Und es spielt keine Rolle, ob ich nun 2-3 Sekunden später mit dem Schaden anfange. (nur beim CC braucht es ev. noch etwas Timing)

Sehr schön umschrieben😂.
Sekbst wenn man mehrfach anmerkt das man die Gruppe, wegen Fernkämpfern ums Eck ziehen will, wird draufgeholzt als gäbs kein morgen mehr. Grade in Strath UD sollte man die Mobgruppen ums Eck ziehen. Sonst hat man schneller aks einem lieb ist nen Gargoil geaddet. Und der hat nix vesseres zu tun als 'BUHHH" zu rufen, was einen zielgenau wie ne Lenksuchrakete in die nächste Gruppe feart. Zack, wipe :„bäh scheiS Tank, halt mal Aggro, du Nuuuuuuub“

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Und wieviel % der Krieger nutzen das volle Potential ihrer Klasse?
Ich sags dir kaum einer denn der Großteil hat gegoogelt, und was steht bei Rotation :
Blutrausch, Blutdurst, Wirbelwind, bei 80 Wut + Heldenhafter Stoß das wars.
Von Unterstützung ala Demo. Ruf und Donnerknall wenn der Tank es nicht macht, Entwaffnen, Kniesehne usw. usw. steht in diesen angeblichen Pro Guides natürlich nichts.
Viele DD Krieger bekommen es noch nicht mal geschi.ssen den Schlachtruf oben zu halten .
Da ich beides spiele Krieger Tank und DD weiss ich genau wovon ich rede. :stuck_out_tongue:
Den Stancedance beherrscht ja kaum einer traurig aber war, denn es senkt den Gesamtschaden

Es müssten auch nicht einen einzigen „pro“ Tank geben, für 5er Innis.

Gestern BRD als Heiler, wollt ich schon was sagen.
Hunter hat so oft Sheep rausgehollt, ich war einfach sprachlos.

Gillt aber für alle Klassen ob Hexer die alles zu doten, AoE Mages die einfach zuschlagen, Moonfire Eulen, Gedankenschlag Priester,…
Manchmal, kommt es einem wirklich wie ein Wettkampf vor, wer Aggro hat.

Lust zu Tanken schwindet halt schnell bei einigen.
Hat man eine Gruppe wo das alles klapt ist tanken was tolles.
Nur mit welchen Vorschlaghammer bringst du das in die Birnen von einigen?

Gestern hat mich zumindest wieder ein Tank auf die FL.
Für alle die Suchen, als Ansporn gedacht es dem Tank leichter zu machen.

vorgestern zu 4t scholo mit
1 priester
1 mage
2 hexer

gemacht.
War recht entspannend, gut einmal ist ein hexer gestorben.
Für was braucht man in dungeons nochmals nen tank?
Sagt dem fury er kann komplett ausrasten und darf sogar pullen, ich versteh das thema immer noch nicht.

Je mehr Gear im Umlauf ist desto stärker kann tanken vernachlässigt werden. Siehe Urks, dann wird halt einfach alles umgeholzt.

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Das stimmt schon …
Nur …
Wenn eine 4er Gruppe einen Tank sucht, und dann trotzdem gegen den Tank spielt.
Und so das (klassiche) Tanken verhindert …
Dann fragt man sich auch, warum Sie ÜBERHAUPT einen Tank gesucht, haben, und nicht einfach einen 5ten DD.

Jo, wenn man gute Mates hat, dann kann man auch den aktuellsten Mythic Raid clearen ohne, dass man skilltechnisch herausgefordert wird. *facepalm
Wenn jeder DD 5sek. antanken lassen würde, die CCs genau so sitzen wie ich sie haben möchte und das alles ganz ohne Kommunikation und der Heiler auch immer bei Aggro zum Tank rennt, dann ist das als Tank wirklich entspannt. Nur sollten wir uns hier die Frage stellen: Ist das denn Realität?
Übrigens gehst du sogar von einem Protwarri aus und die meisten sind eben nicht Prot, weil man damit nicht leveln kann. Daher geh doch mal optimalerweise von einem DD-Warri aus.

Ja, wenn man die Aggro den DDs überlässt, weil sie ja keine Aggro ziehen sollten und nur versucht die Aggro von dem Heiler runterzunehmen, dann ist das Spiel in der Tat sehr einfach. Du kannst den Heiler auch noch streichen und du musst vielleicht nur noch Aggro von 1 Mob halten. Ich verspreche dir. Es wird sicher noch einfacher :wink:

Es geht, wie so oft, um relative Schwierigkeiten und als Tank ist es relativ gesehen einfach am schwierigsten.
Dass tanken jetzt sofort keine zu hohe Herausforderung(absolut gesehen) darstellt ist richtig, aber wenn du es langfristig siehst und nicht als einmalige Aufgabe, dann ist es die schwerste von den dreien. Ganz besonders als Krieger und doppelt, wenn er nicht Prot ist.

Das Problem ist, jeder definiert gegen den Tank spielen anders.
Zumal ich ja sagte, Gearstand abhängig.

In dem er wirklich geilen Damage macht?!..

Als Heiler habe ich kein Problem mit DD Kriegern in der Gruppe. Am liebsten ist mir 1 Tank (am liebsten Druide), sowie 1 Magier (Getränkespender) und 2 DD Krieger gerne.

Mit 2 DD Kriegern und 1 Mage fliegst du nur so durch die Instanzen… da brauchst nicht wirklich was tanken weil es so schnell umfällt.

Ich hab nix gegen DD Krieger :slight_smile: Spiele HolyPriester und Magier und bei beiden Klassen nimmt mir ein DD Krieger keinen Loot weg. Also perfekt.

Glaub ich kaum… Wie habt ihr den die Mobs getötet die Cast Immun sind mit nur Castern^^

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welche wären das?

Den großteil (Keller) muss man nicht machen und die restlichen 4 Mobs oder was es sind kann man auch mitm Stab umholzen soviel Leben haben die nicht.

Die skellette sind nicht imun gegen heiligschaden -holy nova ftw, warum das gerade ein priester nicht weiß?

Ich hasse die Runden mit vielen Kriegern. Du kommst nie dazu wirklich zu trinken :slight_smile:
Logischerweise lässt du dann halt ein Pack aus und trinkst durch.