Im Zweifelsfall zahlt das Publikum, dass seine investierte Zeit gewertschätzt und eine lohnende Spielerfahrung bekommt. Und ja, das ist für jeden Spielertyp anders. Ich bezweifel aber trotzdem sehr stark, dass hierbei das große Geld bei radikalen Classicpuristen liegt, die jedes noch so kleines QoL-Feature als Verrat an der einen Lehre ansieht.
Das Blizzard gerade in dieser Hinsicht absolut out of touch sein kann und gerne auchmal komplett an der Community vorbeientwickelt, hat die letzte Dekade WoW doch sehr eindrucksvoll gezeigt.
Das machen sie ja auch nicht. WotlK wird ja schon komplett umgekrempelt, in welche Richtung das geht, wird man dann sehen müssen.
Halte das trotzdem für einen Fehler beim erfolgreichsten AddOn damit anzufangen. Wenn sie das bei Cata gemacht hätten, hätte ichs noch irgendwie verstehen können.
Das ist eigentlich ganz einfach, man muss nurmal etwas aus seiner Bubble raus und nur, weil man selbst etwas nicht gut oder schlecht findet, nicht automatisch davon ausgehen, dass dies alle unbedingt tun.
Welche Entwicklung ignoriere ich denn?
WoW läuft auch hier den ganz normalen Produktzyklus. Das irgendwann der Peak erreicht ist, ne Art Marktsättigung eintritt, und es dann auch wieder bergab geht, ist ganz normal. Das liegt weder am DF noch am Raidfinder noch an sonstigen Dingen.
Aber wenn wir schon so argumentieren wollen, guck dir MoP an.
Dieses furchtbare AddOn, das
- trotz Pandas
-trotz DF
-trotz Raidfinder
-trotz Talenteumbau
-trotz eines Genres, das sich zum damaligen Zeitpunkt schon überlebt hatte, - trotz eines Spieles, dass in dem Addon in sein 10tes Jahr ging
selbst zu seinen schlechtesten Zeiten so erfolgreich war, wie Classic zu seinen Hochzeiten.