Da liegt ein massiver Denkfehler vor. Die Leute die kein Bock haben, haben auch keinen Bock.
Nimm Boosting raus und bald gibts keine Spieler mehr, so einfach ist das.
Wir sind hier im Gaming, was kein spaß macht wird gestrichen, das wird sogar im esports so gemacht siehe OWL. Nicht mal um des Geldes willen tut man sich sowas an.
Wer Dungeons gehen will hat zum Release der Expansion da zu sein, danach ist der Zug irgendwann abgefahren.
Ich kenn exakt eine einzige Person die Bock auf Dungeons und Quests on mass hatte, der ist mit allen Chars fertig.
Alle anderen wollen nicht mehr, ich brauch auch noch ein paar Chars aber Dungeons gehe ich definitiv nicht mehr häufig, macht einfach kaum noch Spaß und zur Wotlk Vorbereitung gehört Dungeonpause, denn der Dungeongrind fängt dort wieder an, wird erledigt und wenn man dort nicht dabei ist, dann darf man lange warten.
Hab mir auch 2x Accs und 2 Boosts gekauft, 58 bis 70 war mir genug davon. Zuvor noch Retail die Kampagne gemacht und dann hatte ich eh schon Quest Burnout. Hatte gerade noch so für einen Char gereicht mit dem ich jetzt Raiden kann.
Blizzard hat keinerlei Spielraum um Boosting zu entfernen, das käme dem gleich als würden sie einfach nur Kunden entfernen oder Drittanbieter stärken.
Quest und Dungeonwahnsinn wurde vor über 15 Jahren absolviert, auch ohne DFR ging da immer was und es kamen aber auch ständig neue Spieler dazu, beides und insbesondere Letzteres ist hier nicht mehr der Fall.
Sonst hätten wir Boost im Store nicht. Es gab schon immer Spieler die höchstens einen Char packen und dann aber noch einen brauchten oder wollten und da war ganz klar Botprogramm oder 3rd Party Seller das bessere Angebot.
In Wrath wird das Leveln unglaublich ätzend, weit über die Kotzgrenze der meisten Spieler hinaus, 1-80 dauert lächerlich lange und Mitspieler sucht man dann vergebens wie auch Open World PvP.
Arenaspieler sind auf 2-3 Chars angewiesen, da die Auswahlmöglichkeit an Teams immer begrenzt war und das Balancing noch nie in einem guten Zustand gewesen ist, wobei Wrath noch die letzte erträgliche Expansion ist in WoW.
Spätestens mit Pandaria is ja PvP vollständig am Ende und startet die Abwärtsspirale die bis Shadowlands durchzieht.
Da siehts dann so aus: Pandaria BG mit den drölftausend Random Spawns und der AI Pathing Murkserei wo Pets 10 Jahre außenrum laufen und schwups sind Abos gekündigt insbesondere von Petklassen.
Macht kein Spaß, kann nicht abgewählt werden und tschüss, anderes Game zocken.
Niemand ist auf Blizzard angewiesen, die brauchen uns und wir brauchen ein solides Spiel welches Spaß macht. Dazu gehören auch etwaige Alternativen im Leveln, nimm das weg und der Kundenkreis schrumpft automatisch.
Classic war damals schon absolut grenzwertig wie ein Private Server, keine XP in Molten Core, Gorshak fix, kein Mobbtagging… da war am Ende einfach gar nichts mehr übrig.
Season of Mastery will Spieler zum Questen mit Bonus XP zwingen, macht kein Spaß, dürfen se behalten. Fertig aus Ende. Kunde weniger.
Dass der DFR nicht kommt stört mich z.B. auch überhaupt nicht. Ich bin zur Expansion da und hab eh schon Leute mit denen das erledigt wird. Die andern Chars ziehe ich dann mit den Casuals hoch die langsamer sind und danach wars das, ist dann sowieso das Finale.
Nach Wrath ist dann wohl Feierabend mit WoW, ich kann mich weder in Retail noch in Cataclysm sehen, beides sind Fehlentwicklungen mit tausenden Mängeln die keinen Sinn geben wie bspw. DDs mit Selfheal oder LFR.
Oder gewisse Addons die einfach irgendwann zwingend notwendig werden wie auch Makros in Massen, da sag ich automatisch Tschüss da gibts keine Verhandlung oder Diskussion mehr.
Classic hat schon genug Spieler verprellt weils halt wie Retail ist, begrenzt in seiner Vielfalt Dungeons und Quests… ja nee, langweilige Spiele gibts auch anderswo und kosten keine horrenden 13 Teuro im Monat.