Das ist aber gerade ein Punkt, der mir in der Diskussion bzw. unzähligen weiteren dieser Art zu kurz kommt.
Zu Beginn gehen viele Spieler in die HC-Dungeons, um ihr Chars zu equipen, inkl. Twinks. Dabei gibt es natürlich unterschiedliche Spielerschaften. Jene, die viel Zeit haben bzw. zu investieren bereit sind und eben jene, die abends einlogen, ihre Dailies machen und ihre 1-3 HCs.
Wenn jetzt der DF bereits gekommen wäre, wäre der Prozess dahingehend beschleunigt worden, dass noch viel mehr Spieler als aktuell schon nichts mehr im Spiel so wirklich zu tun haben, zumindest jene, die sich auf PVE konzentrieren und da ihren Fokus auf das Raiden haben, denn diese hätten ihre Items für Marken, für Ruf und von den Bossen bereits deutlich früher beisammen gehabt, sodass jene, die ein langsameres Tempo haben, siehe oben erwähnte Spielerschaft, in den kommenden Wochen deutlich schwierig Spieler für die Aktivitäten finden.
Jetzt kann man argumentieren, dass dies ja erst recht ein Grund wäre, den DF einzuführen, weil dann serverübergreifend mehr Spieler verfügbar wären, aber die auf anderen Servern wären ja auch bereits früher mit ihren Chars fertig, wären früher für die Raids ready und würden jetzt sich in Langeweile üben, oder eben nur noch zu den Raids auftauchen, weshalb ich es für richtig halte, u. a. aus diesem Grund, dass der DF eben nicht kommt bzw. wenn, dieser nur für Pre-Wotlk-Instanzen ins spiel integriert wird.
Es ist doch eigentlich auch logisch, dass, um so mehr man einen Progress beschleunigt, hier das Equipen der Chars in Phase 1, wohl in dem Wissen, dass die Raids leicht sind und wenig Zeit und Können in Anspruch nehmen, aber der Folgecontent noch auf sich warten lässt, zur Folge hat, dass die Mehrzahl der Spieler früher als nötig Langeweile haben.
Das ist ja auch das, was zuweilen als „Retail-Mentalität“ bezeichnet wird. Man möchte alles möglichst schnell haben und absolvieren, aber in der Folge tritt schnell die Langeweile hat und es wird sich genau darüber beschwert und der Vorwurf an die Entwickler gestartet, dass es zu wenig Content gibt bzw. zu langsam folgender zur Verfügung gestellt wird.
So wäre mit DF ein nicht geringer Teil der Spielerschaft erst gezielt die einzelnen HC-Instanzen gegangen, um dann per DF den lieben Tag nichts anderes machen, als weiter „fröhlich“ durch diese zu „rushen“, sodass man die gewollten Items noch früher hat als ohnehin schon, was dann auch wieder zur Folge hat, dass das Nachziehen der Twinks auch wieder schneller vonstatten geht.
Der DF hätte im WOTLK-Content diese eintretende Langeweile bzw. diesen Prozess nur noch weiter beschleunigt und hier würde nicht über das Nichtimplementieren des DF „diskutiert“ werden, sondern wie „die“ so doof sein konnten, diesen zu bringen, „obwohl er ja damals erst viel später kam“ und „dieser DF jetzt alles kaputt gemacht hat“, weil dadurch nun „noch schneller Langeweile ist und die Spieler deshalb quiten oder zu Retail zurück gehen“.
Der DF kann Segen und Fluch zugleich sein und eigentlich ist er das auch, sodass die, die ihn für eine gewisse Zeit nutzen, um davon zu profitieren, ohne aber an andere zu denken, ohne zu bedenken, was das für andere bedeutet, natürlich für ihn sind. Wenngleich natürlich auch die Gegner u. U. nicht immer Intention/Wunsch der Gegenseite versteht, nur muss man eben abwägen, ob die Vorteile des DFs die Nachteile aufwiegen und das sehe ich aktuell auf den WOTLK-Content bezogen nicht, weshalb ich, wie oben erwähnt, lediglich dafür bin, ihn für den Pre-Content einzuführen.
Blizzard hätte den Content, hier reduziert auf die Raids, eben nicht einfach nur per simplen 30%-HP-Buff „tunen“ sollen, sondern eben tatsächlich inkl. der Bossfähigkeiten, dann wäre der Ist-Zustand ein anderer und man würde sich weniger um Dinge aufregen, die eigentlich nicht wirklich diese Relevanz haben, die ihr von einem Teil der Spielerschaft beigemessen wird, die oftmals glaubt, nur weil sie die lautesten und präsentesten sind, sie auch in der Mehrzahl wären, denn das halte ich für ein Irrglaube, denn die Mehrzahl der Spieler spielt das Spiel einfach, anstatt hier, in anderen Foren oder in den sozialen Medien zu „diskutieren“.
Zusätzlich zu den Planungen HC+ hätte es zum Release bereits jetzt diesen Content geben können, nur in Form von Raid+, sodass die diversen Spielerschaften in den Genuß des jeweils passenden Contents gekommen wären, quasi Naxx, Obsi und Malygos HC.
Das hätte nicht wirklich vieler Arbeit bedurft.
Man hätte über diesen Rankings erschaffen können, für die man dann Belohnungen erhält, in Form von besonderen Gegenständen, equivalent zum z. B. Gladiator-Mount, oder durch andere Goodies.