Möglichst große Zielgruppe - Ja.
Aber WoW hat sich komplett verändert und damit auch die Zielgruppe.
RPG Aspekte stehen im Konflikt zu Balancing,
Solocontent im Konflikt mit Socialising / Gruppencontent.
Man kann einen Dungeonfinder einführen um Solospieler anzuziehen aber zeitgleich zerstört man auch Aspekte des Spiels, die die aktuelle Spielerschaft schätzten.
Retail WoW geht ziemlich an dem vorbei, was sich viele unter (MMO)RPG vorstellen.
Natürlich und da stimme ich auch zu. Teilweise. Ich würde sagen: Deren Antrieb war nicht immer nur Geld.
Entscheidend ist, wie das Geld verdient wird. Monatliches Abo ist großartig dafür. Man muss ein Spiel entwickeln, dass langfristig spannend bleibt und Spaß macht, ansonsten kündigen die Spieler und man verdient nichts.
Microtransactions machen genau das Gegenteil. Hohe Spielerspitzen bei Launches, die viel Geld reinpumpen bringen Profit, wie lange diese tatsächlich spielen, ist egal. Es wäre wünschenswert, wenn die dauerhaft spielen, aber nicht notwendig. Die Motivation folgt also dem Profit und es wird mehr Wert auf Systeme gelegt, die kurzfristig, viele Endorphine ausschütten und langfristig nichts bieten.
Ich muss zugeben ich hab mich doch gestern sehr erschrocken
,als ich meinen Belf Warlock leveln wollte und es gibt im Prinzip nix mehr ausser Boosts.In Retail ist es schon extrem aber in Classic übertrifft das nochmal um ein vielfaches.
Mike,Chris etc.sind alle von Blizzard abgehauen weil sie es dort nicht mehr ertragen konnten.Sie hätten einfach zuhause bleiben können und den Rest des Lebens mit dem üppigen Geld was sie definitiv verdient haben Leben können.Aber Nein siehe da sie gründen eine neue Firma mit Zero Wissen ob es gut wird und profitabel.Und warum?Weil sie bock haben.Das konnten sie bei Blizzard nicht mehr einfließen lassen da Profitgier vor spielspass steht.
Das ist aber die Kunst eines guten Gamedesigners, darüber zu stehen und trotz geheule der Community zu seiner Entscheidung zu stehen.
Nur weil die Community / Spieler sagen, sie wollen etwas, heißt das nicht dass das gut für das Spiel und schlussendlich deren Spielerlebnis ist.
Da stimme ich schon zu. Spieler wollten immer alles leichter und schneller haben, war das rückblickend eine gute Entscheidung? Oftmals nichts.
Gutes aktuelles Beispiel ist der Nerf mit Ehre in BGs. Super gut, dass Blizzard da durchgegriffen hat und Ehre generft hat (So wie es auch ursprünglich sein sollte). Die Spieler heulen, weil sie keine free epics bekommen - aber die heulen mal kurz und dann spielen sie wieder weiter.
Harte Pille sowas als Spieler zu sehen, man sollte das eher aus Sicht des Entwicklers sehen.
Schnelle Gear Progression, viel Loot, schnell viel Endorphin - keine Lust mehr in zwei Wochen, weil langweilig
Gamedesigner müssen da vorausblicken, Spieler tun das nie. Die wollen einfach jetzt sofort haben.
Metzen ist gegangen, weil er Burnout mit Angststörung und Panikattacken hatte und Morhaime (unter dem der Shop sukzessive ausgebaut wurde) ist geflogen, weil er zu wenig brauchbare Spiele abgeliefert hat.
ich sehe da das Problem nicht bei blizzard, sondern bei den Spielern. Warum MUSS man bis release komplett 60 sein? tbc läuft nicht weg, wird wohl so wie classic gehandhabt und die Server laufen doch eh weiter.
Es sind die Leute, die Boosts für 100g kaufen und nicht blizzard. Was erwartet man sich denn vom prepatch, man weiß doch dass alles überfüllt ist
reinste Spekulation. Es sei denn du kennst Chris privat und er hat mit dir, seiner Frau und Familie darüber gesprochen was ihn bewegt und wie es weiter geht.
Das ist der Unterschied zwischen Gewinnern und Verlieren. Gewinner tun - Verlierer meinen
Empfinde ich persönlich nicht so. Gibt auch genug Spieler, die davon mittlerweile die Schnauze voll haben und einen Gang runterschalten.
Und auch schon immer sehr viele Casual-Gilden, die da garnicht so viel Wert drauf legten.
Bezueglich Boost Chars , hab mich in SW beim Druidenlehrer kaputt gelacht als ich mit meinem kleine Druiden da war . Ganz viele 58 er Druiden die genau gleich aussahen , man hätte fast glauben können nen rekord-verdächtigen Multiboxer zu sehen
Und die boost Angebote seitens der Spieler , ja das war abzusehen , irgendwie wollen die ganzen Weltall Ziegen und Kens ja auch 58 werden bis am 2 ten Juni .
Wer s micht mag , einfach nicht nutzen und eben beim selber leveln Spass haben .
Meine Weltall Ziege kommt erst später dran , da rennt nix weg .
Eben nicht. Die Leute würden genauso die Boosts kaufen, wie jetzt auch. Jedenfalls nicht im wesentlich geringerem Umfang. Wer ist denn die primäre Zielgruppe für TBC. Sie wollen die Nostalgie abholen und die Leute sind in der Regel mittlerweile 30+. Diese Zielgruppe hat in der Regel tendenziell mehr Geld als früher und weniger Zeit.