Das Schlimme ist ja, es fängt immer so an.
Aktuell müssen die Heiler schon bedingt mit Schaden machen und viele halten den Weg für ok, weil sie das Spiel dahingehend motiviert.
Ich halte das für falsch und es wird die Zukunft des Games nicht besser machen. Das Game ist doch jetzt schon auf keinem guten Weg, wenn man es mal im Umfang betrachtet. Die vielen Meckerer und gekündigten Abos sprechen ihre deutliche Sprache.
Das System im Spielprinzip fordert eine ganz anderes Verhalten, als wie das, dass man sich am Ende von einer Rolle verspricht.
Es ist also klar, das irgendwann ein Heiler dastehen wird und auch Schaden machen muss.
Es ist aber einfach keine gute Entwicklung. Es spricht gegen Rollen und bringt das Game weiter auf die ARPG- und eSport-Schiene.
Wie man sieht gibt es Spieler, die mögen diesen Weg und finden es sofort langweilig, wenn sie mal keine Taste zum drücken haben. Man erreicht also damit ein ganz anderes Publikum.
Die Frage wird sich irgendwann für viele Leute stellen, ob sie als Heilerrolle überhaupt noch das bekommen was sie eigentlich sein wollen. Denn wenn man wie ein Diszi z.B. eigentlich ein DD ist, der als Nebeneffekt dann gleich noch Heilung bringt, dann kann man auch gleich einen DD spielen und hat nicht noch den Druck zu heilen obendrauf.
Aber WoW hat schon immer im Kern wohl automatisch als Ziel die Verwaschung der Rollen gehabt. Wenn man den Weg mal zu Ende spinnt, wird es irgendwann auf einen sehr sehr simplen Spielstil hinauslaufen müssen, um noch diesem künstlich erzeugten Weg gerecht zu werden den wir alle immer mehr beschreiten müssen.
Das mögen Leute gut finden, aber es ist eine absolute Fehlentwicklung und das schon seit vielen Jahren, für die Leute, die sich unter MMORPG, Gruppenspiel, Rollenverteilung usw. etwas ganz anderes vorstellen und natürlich aus dieser Überzeugung auch versuchen das Game in eine andere Richtung zu lenken.