Der tolle DungeonFinder :D

Ich habe hier zu diesem Kommentar geantwortet. Es hat nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Die Community ist auch bei anspruchsvollerem Content leider nicht immer freundlich.

Ich habe nicht die Lust oder die Zeit zuviel Zeit zu investieren. Da ich aber ebenso gerne Fakten sehe, muss ich wenigstens auch etwas dazu beitragen :slight_smile:

Das hier betrifft den LFR:

Und hier kommen wir zum Mythic+:

Gleich im ersten Kommentar des zweiten Links, wird auf verschiedene Threads mit negativen Erfahrungen verlinkt. Ob ein Dungeon nun easy oder schwer ist, sorgt nicht für ein negatives Verhalten.

Ok gut, das wusste ich nicht und habe dazugelernt! :slight_smile: Trotzdem ist es nicht möglich, mit Spielern die für eine positive Erfahrung zuständig waren, zusammen zu raiden, der Gilde beizutreten/ihn deiner Gilde hinzuzufügen etc. Somit leidet meine Erfahrung, neue Bekanntschaften zu schliessen deutlich.

Nicht alle Erfahrungen mit dem Dungeonfinder waren negativ aber so ziemlich alle negativen Erfahrungen die ich machte, waren mit dem Dungeonfinder.

Ich bestreite keineswegs, dass man keine guten Erfahrungen mit dem Dungeonfinder machen kann oder gemacht hat. Ich finde es toll, dass deine Erfahrungen grundsätzlich positiv sind. Nur können diese Erfahrungen viele andere, eingeschlossen mir nicht teilen.
Und natürlich funktioniert ein Dungeonfinder! Es funktionkiert für viele Spieler und genau hier kommt der Punkt: „Es funktioniert für viele aber nicht für alle“. Wir können nicht Retail zocken und haben keinen Dungeonfinder. Dieser wurde mit dem ICC Patch eingeführt und seit dem, ist dieser im Spiel. Dieses Tool wurde von Beginn an kritisiert und es gab Befürworter und Leute die dagegen waren. Nun kommt wieder eine Diskussion zustande und wieder geht es darum, ob man einen Dungeonfinder möchte oder nicht. Falls man diesen wieder einführt, haben Spieler, die diesen nicht möchten, wieder keine Möglichkeit. Wir hätten also zweimal exakt dasselbe, was WOW für uns ruiniert hat. Deshalb sind viele von uns ein wenig emotional wenn es um dieses Thema geht, da wir dieses Spiel wieder beenden müssten und schonwieder keine Alternative hätten.

Natürlich! Bestreite ich auch nicht. Nur kann man Serverintern ganz anders damit umgehen. Sollten 3 Spieler und ich eine negative Erfahrung mit einem Spieler des selben Servers haben, dann mussten wir eine Gruppe zusammenstellen, zum Dungeon laufen/fliegen usw. Benimmt sich nun jemand total daneben, dann würde es die Spieler deutlich mehr stören. Jeder investiert mehr Zeit und ist daher genervter, wenn sich jemand daneben benimmt. Und genau hier fängt es an, dass toxische Spieler ausgeschlossen werden und es innerhalb der Gruppe, zu einem grösseren Zusammenhalt kommt. Könnte man diesen Spieler nun einfach kicken und fertig, würden sich viele einfach etwas denken und weitermachen während der toxische Spieler sich wieder anmeldet und ohne weiteres weiterspielen kann.

Richtig! Deine Erfahrungen sind genauso viel Wert und korrekt wie die meinen! :+1:t2: Deshalb antworte ich dir auch, weil deine Art zu diskutieren absolut legitim und sachlich ist!

Ok sorry aber ich sehe hier keinen Punkt, wo ich die Meinung von jemandem nicht akzeptiert hätte. Ich habe hier von meinen Wahrnehmungen geschrieben und von dem, was ich damals gesehen, gelesen und generell mitbekommen habe. Wie gesagt, ich akzeptiere jeden, der für den Dungeonfinder ist, jedoch ist meine Meinung, dass dieser einen wichtigen Teil des Spieles zerstört hat.

Eindeutig! Ich bin auch kein Freund des Boostens. Aber auf vollen Servern, werden regelmässig Dungeons für jeglichen Levelbereich gesucht. Ja der Dungeonfinder ist angenehm und ja, es finden sich ganz sicher schneller und mehr Gruppen dafür! Trotzdem hätte ich lieber weniger und dafür volle Server als wenige und halbtote. Ich weis bei vollen Servern immerhin, dass ich mit allen angenehmen Spielern auch alles machen kann und muss nicht auf x Inhalte mit diesen verzichten.

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