Ich halte es generell auch für einen Irrglauben, dass mehr Tasten automatisch komplexer oder schwerer sind.
Es gibt mehr als genug Fälle (nicht ausschließlich WoW), in denen man, je mehr Zeug dazu kommt das oft immer mehr einfach vom stärksten zum schwächsten runterspielen soll, bis man beim spambar stärksten ankommt.
Und dann gibt es die Gegenseite mit nur 4 Knöpfen aber zig Synergien, die man im Kopf haben muss oder in einem engen Zeitfenster durchbekommen.
Außerdem geht die Möglichkeit die Leiste voll zu hauen nicht automatisch damit einher die permanent alle zu nutzen (oder wie in Vanilla häufig, überhaupt da drin zu brauchen). Singletarget zieht man zb nicht die AoE Rota durch, zeitweise Buffs haben CDs, nicht jede Mobgruppe oder jeder Boss benötigt direkt jeden möglichen CC, den man für andere Situationen in der Leiste hat.
Mit jemandem, der automatisiert spielt hätte ich in der Gruppe kein gutes Gefühl. Viel zu viel ist Absprache und kann sich jedes Mal ändern, selbst was DeffCD Nutzung angeht, da selbst das nicht alleine oder geschlossen in sich abläuft. Man hat DDs mit entsprechenden Gruppen CD, wodurch man wenn man es mitnehmen kann, spontan etwas kleineres zieht. Soll das System etwa all das berücksichtigen - muss es ja, sonst wird es schnell mehr Frust für die Gruppe. Allerdings kann man dann auch gleich NPCs für Gruppeninhalte freigeben.
Dann können noch Situationen auftreten, die ein System nie vorhersehen kann. Beispielsweise muss Spieler x zuerst kicken, weil er dann beim zweiten Kick außer Range ist ein Portaladd umholzen. Oder du hast einen stark ST lastigen Heal dabei, der dir plötzlich sagt, du sollst die kleine CD für den Buster nehmen und die große für den AoE, da dass für ihn leichter wäre. Was erkannt werden müsste, passiert hier erst nach dem vom System ausgelösten Ziehen des CDs. Mitten im Run den Bot auf das benötigte umstellen wird genauso schwierig, sofern man nicht ihnehin afk kann, während der läuft…
Kurzum: Lass die Automatisierung weg, entweder stiftet das Ding nur Chaos oder ist so stark, dass man gleich auf Spieler / Selbstspielen verzichten kann. Es bräuchte nicht soviele Schwierigkeitsgrade, wenn vorgesehen wäre, dass jeder alles schafft.