Ach ich bin da zweigeteilt.
Ich mag es wieder normale Zahlen vorzufinden.
Diese 5-7 und 8 Stelligen Werte sind einfach ungreifbar unrealistisch und haben so gesehen gar keinen echten Zugang mehr gegeben.
Wieder 2-3 stellig zu sein ist ein Segen. Wird wohl am Ende auf 4-stellig rauslaufen, was schon wieder grenzwertig wird.
Aber ich bin kein so großer Fan von der Levelskalierung auf 60 und naja… auch nicht zwingend vom zersplitterten Levelsystem.
Die Welt hat es einfach fragmentiert und die logische Abfolge fehlt.
Statt die 120 Stufen mit echten MMORPG Inhalten zu füllen, hat man sich es mal wieder einfach gemacht und das Prinzip somit über die nächste Zeit wieder grettet.
Und die Abfolge der Welt war eh immer schwach. Statt die Welt bestehen zu lassen und die Fähigkeiten des Chars wachsen zu lassen und dann dort diese Welt zu erweitern und damit das ganze MMORPG-Prinzip weit besser zu vermitteln, haben wir eine noch mehr zusammenhanglose Welt jetzt.
Aber das ist eben die WoW Story… Es waren eben immer nur Instanz und Endgame-Add Ons, die im Grunde gleich sind.
Jetzt ist es nur wesentlich deutlicher hervorgetreten.
Dafür hat es auch ein paar Vorteile, sicherlich…Jetzt kann man seine Add Ons umgehen, die man prinzipiell nie mochte, oder einfach in Classic wieder auf 50 ziehen und ist dann schon im aktuellen Endgame, was sich am Ende zu der zersplitternten Liste bei Chromie dazuaddieren wird.
Eigentlich brauchen wir doch gar keine neuen Level mehr. Man könnte alles stetig einfach Story und Charakterentwicklung in dem Add On immer wieder neu aufsetzen und das letzte Add On 10 Stufen runterskalieren oder von mir aus auch ab Stufe 10 spielbar setzen…
Blizz hat zudem seit nun Wod keine neue Talentreihe mehr reingebracht ins Auswahlmenü, das wir fälschlicher Weise als Skillbaum bezeichnen.
Keine neue Klasse, die aktuellen SKills kaum angerührt. Ich bin echt gespannt, ob dies alles in SL wieder rausgeholt wird… Man sprach ja von einem bisher komplexen Add On, bzw. das Komplexeste?