Damit der Drachtyr Lore Guide (Aldor) nicht mehr so zugekleistert wird.
Beobachtungen im Drachtyr Startgebiet:
Anhand der unterschiedlichen Unterbringungen der Dracthyr in ihren crenchs kann man davon ausgehen dass Ihnen das Konzept des Luxus bekannt sein dürfte.
Sindragosa und Malygos waren sich beide der verbotenen Insel bewusst und besuchten diese mindestens 1-mal. Dieses eine mal geschah aber vermutlich nachdem die Drachtyr in Stase versetzt wurden.
Eine Gruppe Vrykul oder Kvaldir strandete in der Vergangenheit auf der Insel. Beweis: Man kann eines Ihrer Schiffe auf der Insel finden.
Theorie:
Es könnte eventuell der Fall gewesen sein dass Razageths Gefängnis mit der Stase der Drachtyr in Verbindung stand. Vielleicht dienten die schlummernden Drachtyr als Batterien welche das Siegel hinter welchem Sie eingesperrt war mit zusätzlicher Energie zu versogen welche dieses benötigte um Ihre wachsende Macht im Zaun zu halten.
Wieso? Die Dracthyr wurden, nachdem Neltharion mit Hilfe der Leere Razageth besiegt hat, nicht mehr gebraucht zum einen, und zum anderen ist in besagtem Kampf der Kontrolle-Handschuh zerstört worden, sodass Neltharion nun eine Armee hatte, die er nicht brauchte und nicht mehr kontrollieren konnte. Deshalb hat er sie einsperren lassen.
Einen Hinweis, dass das Gefängnis von Razageth irgendeine Batterie brauchte, gibt es nicht. So funktioniert Magie in WoW ja auch nicht, dass ein Zauber generell im Laufe der Zeit nachlässt oder sowas und neue Power braucht, um noch zu wirken.
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Ich erwähnte die wachsende Macht von Razageth oder? Man kann im Dracthyr Stargebiet einen Text finden im welchen steht das Razageth während Ihrer Gefangenschaft mächtiger wurde und daher der Zauber welcher sie dort hält verstärkt werden musste.
Zweck der Erschaffung der Dracthyr durch Neltharion war es über eine Armee zu verfügen, die eine ähnliche Schlagkraft besitzt wie die Drakoniden, allerdings wesentlich intelligenter sind und somit strategischer und überlegter auf dem Schlachtfeld vorgehen können. Dies war laut Alexstrasza notwendig, um den entscheidenen Vorteil im Kampf gegen die Feinde der Drachenschwärme zu erlangen: Die Protodrachen (ermächtigt durch rohe Elementarmagie), die Primalisten und die Djaradin.