Inhaltsverzeichnis• Vorwort
• Herkunft
• Physiologie
• Art und Verhalten
• Fähigkeiten
• Die Weyrn
• Die Rufer
• RP-Möglichkeiten
• Quellen
VORWORT
Dieser Guide umfasst alle Informationen, die ich aus der Dragonflight-Beta zu den Dracthyr zusammensetzen konnte. Die Quellen sind rundum das Startgebiet und manch eine kleine Nebenquest in einem Gebiet. Leider sind die Informationen zu diesem Volk auch noch vergleichsweise spärlich, wodurch manche Grauzonen bedient werden können. Ich hoffe damit unentschlossenen aber auch unwissenden, die ein Dracthyr Konzept planen eine Hilfe zu geben, ihren Charakter zu bauen.
WICHTIG zu verstehen ist ebenfalls, dass dieser Guide laufend angepasst wird. Ich werde den Ort der Anpassungen direkt hierunter hervorheben, daher lohnt es sich, bei weiteren Informationen im Laufe von Dragonflight hierein zu schauen.
EBENFALLS WICHTIG ist, dass ich keinen Anspruch auf hundertprozentige Abdeckung der Informationen oder auch der 100%igen Richtigkeit zum Release erhebe. In den nächsten Wochen ist noch einiges möglich, wodurch einzelne Passagen obsolet werden können.
Ich hoffe mit diesem Guide einigen Spielern zu helfen, die Dracthyr im Rahmen des gegebenen zu spielen, aber auch andere dabei zu verstehen, worum es sich dabei handelt. Dieser Guide soll als kleines Nachschlagwerk für alle zu bieten.
Sollte ich etwas übersehen haben, o.Ä. dürft ihr das gerne mitteilen! Ich werde es dann in diesem Guide einpflegen
DISCLAIMER: Die Hintergrundgeschichte ist zusammengefasst. Man erfährt sie erstlinig durch das Spielen des Startgebietes, dessen Texte zu lesen ich jedem ans Herz lege!
Ebenfalls ist es etwas schwierig die Betainformationen vor Start allesamt in die Quellen zu bringen, da manche Dinge noch nicht online erfasst worden sind.
(Rechtschreibfehler die vorher noch nicht aufgefallen sind, werden von mir laufend verbessert!)
HERKUNFT
Vor der Stasis
Die Dracthyr wurden vor mehreren Tausenden Jahren (~20.000) durch Neltharion (Todesschwinge) erschaffen, indem er die Macht / Essenzen der Drachenschwärme mit dem Einfallsreichtum der Sterblichen verband. Sie sind das ultimative Schaffung von Neltharion und eine perfekte Verbindung zwischen dem besten der Drachen und der Sterblichen, wodurch sie die Fähigkeiten mehrerer Drachenschwärme verwenden können.1,2
Dieses ultimative Experiment als Beispiel nehmend entstanden später auch die weiteren Experimente wie der Chromatische Drachenschwarm.
Die Dracthyr wurden dafür geschaffen, um Neltharion nach seinem Willen zu dienen und als Militärische Einheit, die in verschiedenen Gruppen (Weyrn) aufgeteilt wurden zusammengestellt.3
Zuletzt kämpften die Dracthyr gemeinsam gegen einen mächtigen Feind, bevor sie durch eine Order Neltharions in ihre Unterkünfte zurückkehrten und dort in Stasis versetzt wurden.
Nach der Stasis
Die Dracthyr erwachen erst viele Jahre später in ihren Räumen, die nunmehr zu Ruinen zerfallen sind. Alleine sind sie jedoch nicht: Ebenfalls sind Diener des ehemaligen Aspekts Malygos anwesend, deren Aufgabe es war, die Dracthyr zu bewachen und aufzuhalten, da sie eine Gefahr darstellen würden.
Leider erwachten nicht alle Dracthyr. Manche starben durch herunterfallende Teile, durch Giftige Gase oder anderen Gründen. Darunter fällt auch der ganze Weyrn der Schuppenkommandantin Glutthal, das Adamantvigil.
Nachdem die anfänglichen Schwierigkeiten mit den Truppen der blauen Drachen beigelegt wurden, entdecken die Dracthyr die Primalisten, gegen die sie später zusammen mit den Schwarzen Drachen Furorion und Ebyssian (Ebenhorn) kämpfen. Die Dracthyr treffen anschließend auf den Aspekt der Zeit, Nozdormu, der ihnen hilft, in die Hauptstädte der Fraktionen zu kommen. Begleitet werden sie dabei jeweils entweder von Furorion oder Ebyssian.
Im Zuge des ganzen erlangen die Dracthyr eine Freiheit, ihren eigenen Weg einzuschlagen. Dies äußert sich auch darin, dass sie ihre Weyrns verlassen können und die Heilschwingen beinahe aufgelöst worden wären.
In den Hauptstädten wird ihre Ankunft gemischt aufgenommen. So erinnern sich einige an Todesschwinge oder Onyxia und haben Angst, dass die Drachen angreifen würden. Zeitgleich finden einige die Dracthyr auch interessant und stehen ihnen eher positiv gegenüber.
PHYSIOLOGIE
Drachenform
Die Drachenform der Dracthyr stellt eine Mischung aus einem Humanoiden und einen Drachen dar. Sie stehen aufrecht und sind recht groß. Sie schauen selbst den Tauren auf die Köpfe.
Die Farbe der Dracthyr unterscheidet sich von Dracthyr zu Dracthyr. Sie können sowohl Schwarz wie ein schwarzer Drache sein, Bronze wie ein Bronzener, oder sogar die Farben Weiß, Pink und Violett annehmen. Sie unterscheiden sich nebst den Farben auch in einer weiten Reihe an Merkmalen wie die Schnauzenform, den Hörnern, der Augenfarbe, als auch Stacheln und Finnen.
Eine Besonderheit, die sie in Drachenform haben ist, dass sie Flügel besitzen und jene für den Kampf und zum Flug einsetzen. Diese Flügel werden von manchem Dracthyr mit Accessoires wie Ringen und ähnlichem verschönert.
Wie es für ein als Soldaten geschaffenes Volk nicht unwahrscheinlich ist, tragen die Dracthyr zumeist auch Rüstungen, die miteinander uniform sind. Diese tragen sie in verschiedenen Farben, vermutlich auch um die Verbindung zu einem Weyrn aufzuzeigen.
Antlitz
Die Dracthyr nehmen, ähnlich wie es ihre großen Vetter die Drachen tun, ein Antlitz an, das eine Angleichung an die humanoiden Völker darstellt. Während Drachen hingegen eine recht unauffällige Gestalt annehmen können, ist dies Dracthyr nicht möglich. Ihre Antlitze stellen entweder einen männlichen Hoch-/Blutelfen oder eine Menschenfrau mit einiges an Schuppen, schlitzigen Augen, sowie auch bunten Farben, Schmuck und auch immer wieder Hörner dar. Dabei scheint es den Dracthyr entweder egal oder nicht möglich zu sein, sich weniger auffällig darzustellen, da die Haarfarben die Farben des Regenbogens widerspiegeln und sie generell weniger unauffällig sind.
ART UND VERHALTEN
Dracthyr zeichnen sich durch ein breites Spektrum an möglichen Verhaltensweisen aus. Während sie sehr pflichtbewusst sind, können sie zeitgleich auch vor Begeisterung strotzen und Wissen aufsaugen, oder gar Interesse an das Handwerk anderer Völker finden.
Klar ist, dass die Dracthyr mehrere Zehntausende Jahre der Weltgeschichte verpasst haben und einige sehr Wissbegierig sind. So wie es verschiedene Typen an Personen bei allen anderen Völkern gibt, trifft dies auch auf die Dracthyr zu. Während manche als aufopferungsvolle Heiler und manche versierte Kämpfer sind, gibt es auch die jenigen, die sich in der Kunst, dem Tanz oder der Wissenschaft sehen. Manch ein Dracthyr wird sogar Verkäufer oder Schmied.
FÄHIGKEITEN
Die Fähigkeiten der Dracthyr sind je nach Einsatzzweck und Weyrn unterschiedlich. Während bronzene und grüne Zauber primär zum Heilen verwendet werden, werden die Roten und Blauen primär zur Schadensmachung verwendet. Wichtig ist jedoch, dass rote Zauber ebenfalls eine heilende Wirkung haben.
Die Zauber des roten Drachenschwarms stellen in den meisten Fällen Flammen dar, die auf Verbündete oder Feinde regnen um verheerenden Schaden anzurichten.
Die Zauber des blauen Drachenschwarms stellen die bloße Magische Energie (blau) dar. Sie kanalisieren diese Zauber sowohl durch ihre Schnauze als auch über ihren Körper.
Die Zauber des grünen Drachenschwarms ähneln die eines Druiden. Der Dracthyr kanalisiert die Kräfte des Traumes um seine Verbündeten zu heilen und besitzt sogar die Fähigkeit, Zwiesprache mit dem Traum zu halten.
Die Zauber des Bronzenen Drachenschwarms bauen bei den Dracthyr primär auf die Bewahrung vor Verletzungen oder Rückgängigmachen dieser.
DIE WEYRN
Die Dracthyr gehör(t)en alle einen Weyrn an. Diese Weyrns sind Gruppierungen der Dracthyreinheiten, die sich auf bestimmte Bereiche wie Verteidigung, Heilung und Kampf konzentrieren. Diese Weyrns werden durch Schuppenkommandanten angeführt.3
Die Dunkelkrallen sind die Elite-Kämpfer der Dracthyr. Ihre Aufgabe ist es, die Gegner anzugreifen und vernichtend zu schlagen. Die Dunkelkrallen werden gegenwärtig von Schuppenkommandantin Glutdresch geführt. Sie schließen sich der Horde an.
Die Obisidianwächter sind das Bollwerk der Dracthyr. Sie sind damit beauftragt, ihre Verbündeten zu schützen. Seien es Dracthyr oder andere drakonoide Einheiten. Die Obsidianwächter werden gegenwärtig von Schuppenkommandant Azurathel geführt. Sie schließen sich der Allianz an.
Die Adamantvigil waren die Augen und Ohren der Einheiten der Dracthyr und des Schwarzen Drachenschwarms. Ihre Aufgabe war es, die Feinde zu finden, ihre Schwächen zu lernen und ihre Verbündeten dabei zu unterstützen, sie zu besiegen. Die Adamantvigil wurden von Schuppenkommandantin Glutthal geführt
Die Heilschwingen sind damit beauftragt, die Fähigkeiten des Erhalts und der Heilung zu lernen und ihre verletzten Verbündeten zu heilen. Dies sollen sie tun, indem sie die Fähigkeiten des bronzenen und grünen Drachenschwarms einsetzen. Die Heilschwingen werden gegenwärtig, nach mehreren Auflösungsversuchen, von Schuppenkommandantin Viridia angeführt.
Die Schwarzschuppen sind eine weitere Kampfeinheit der Dracthyr. Ihre Aufgabe ist es Feuer über die Köpfe der Feinde regnen zu lassen und sie mit Zauber zu bezwingen. Die Schwarzschuppen werden von Schuppenkommandant Sarkareth geführt.
DIE RUFER
Während die Dracthyr an für sich gute und mächtige Soldaten sind, gibt es dort auch noch eine mächtigere und talentiertere Gruppe. Die Rufer sind eine kleine Gruppe der besten der besten Dracthyr. Sie lernen die Mächte aller Drachenschwärme zu meistern und fließend zwischen ihre Rollen zu wechseln. Die wenigen Dracthyr, die diesen Weg bestehen dürfen den Titel Rufer führen. Sie sind die Elite-Einheiten der Dracthyr.
RP-MÖGLICHKEITEN
Die Möglichkeiten für ein Dracthyrkonzept sind beinahe grenzenlos. Blizzard stellt uns viele Dracthyr im Spiel dar, die außerhalb der üblichen Soldaten’arbeit’ der Weyrn agieren. So treffen wir im Laufe der Questerfahrung auf eine Dracthyr, die sich einer Vogelkundigen anschließt oder finden in Valdrakken Dracthyr, die als Künstler, Verkäufer, Barbiere, Bankiere oder gar tanzend in einer Diskothek dargestellt werden. Außerdem bestaunen einige Dracthyr Auktionshaus, Bank und so weiter in den Hauptstädten der Allianz und der Horde.
Es scheint keine gemeinsame Lösung für die Verwendung der Drachen / Antlitzgestalt zu geben. So sehen wir viele NPCs in den Städten, die in ihrer Drachenform, aber auch ein paar die in Antlitzform sind und beispielsweise auch mit einem Hund spielen.
Für ein RP-Konzept sind einige Dinge zu beachten und zwar:
- Die Dracthyr waren, bevor sie in die Hauptstädte (Sturmwind, Valdrakken oder Orgrimmar) kommen ~20.000 Jahre in Stasis. Sie kennen die Welt wie sie heute ist nicht. Sie kennen auch die Völker der heutigen Zeit nicht.
- Dracthyr können ein breites Interesse an Dingen entwickeln und ihren eigenen Weg finden. So ist es neben den, weiterhin aktiv in Weyrn kämpfenden Konzepten auch möglich, dass der/die Dracthyr einen Weg als Schmied oder ähnliches verfolgt. Möglicherweise will er ja auch ein Künstler werden?
- Die Dracthyr wirken übermäßig begeistert und interessiert von dem was sie sehen und kennenlernen. Es scheint also eine Tendenz zur Wissbegierde zu geben
- Nicht jeder Dracthyr ist ein Rufer. Die Rufer sind die Elite der Elite, die besten der Besten und werden auch als eine kleine Gruppe benannt.
Ebenfalls bei den Namen der Dracthyr gibt es keine wirklich einheitliche Benennungsform. So beziehen sich viele Namen auf Glut, oder Farben, mit einer passenden Endung wie
- oth,
- eth,
- thel,
- thal,
- ash,
- esh,
- an,
- a,
- (r)al, und
- et,
können von diesem Namenschema auch abweichen, wie es der NPC „Blue“ in Sturmwind tut, oder manch Dracthyr mit Namen in Valdrakken.
QUELLEN
Die Quellen werden mit Links zu etwaigen Questlines und Buchtexten usw fortlaufend (so ich jene dann auch finde) ausgeweitet
1: Charaktererstell Text („Infused with the magic of the dragonflights, the dracthyr combine the resourcefulness of mortals wit the power of dragons“)
2: Wowhead Interview
3: Wowhead, Forbidden Reach Lore
https://www.wowhead.com/guide/forbidden-reach-lore