Ich denke schon, dass es unter anderem der DF war.
Der DF ist toll für Laufkundschaft, aber nicht für Stammkunden. Wenn wir uns zurückerinnern, war eines der Dinge die zum großen Erfolg von WoW damals geführt hat, das spielen mit Freunden. Dieser Drang mitzuhalten und so weiter. Natürlich war es auch damals einfach etwas „neues“. Natürlich gab’ es vorher schon DaoC, Ultima Online und noch ein paar andere Titel. Aber erst WoW hat dem Genre wirklich die große Aufmerksamkeit gebracht. Und es kam zu einem guten Zeitpunkt, als das Internet präsenter wurde.
Aber einer der Punkte, warum viele Leute WoW so lange gespielt haben, war immer der, dass man Teil einer Gemeinschaft war und gerne Teil davon war. Und man konnte kein Teil einer Gemeinschaft sein, wenn man nicht da war.
Der DF ist aber eher gut für die genannte Laufkundschaft, die es sich mal anschaut, aber dann nicht wiederkommt. Die haben damit länger spaß am Spiel, aber werden nie die Motivation zum bleiben haben, wie die Stammspieler die fester Teil dieser Community sind und sein wollen.
Der DF ist auch gut für die ungeduldigen Spieler. Die die schnell mal was machen und schnell mal was erreichen wollen. Das Problem mit denen ist aber, dass die ständig gefüttert werden müssen. Die sind einfach sehr schnell durch den content durch und wollen dann mehr… oder gehen. Auch die wird man auf Dauer nicht halten können.
Der DF ist auch gut für Spieler, die einfach nicht mit anderen Sprechen wollen. Aber auch die werden nicht lange bleiben. Für die gibt es nämlich eine noch größere Auswahl an spielen, die dann eine Konkurrenz zu WoW darstellen. Diese Art von Spieler kehrt WoW dann den Rücken um Skyrim, The Witcher oder Call of Duty zu spielen.
Die Stammspieler dagegen brechen nur sehr langsam weg. Denn die werden noch immer von anderen Stammspielern, also ihren Freunden, Gilden usw. gehalten. Aber irgendwann gehen auch die. Und dann fällt das zusammen wie ein Kartenhaus. Viele Raids sind daran zerbrochen, dass der Raidleader aufgehört hat. Und wenn dann 24+ weitere Spieler dastehen und nicht mehr vom Raidleader oder Gildenmeister zusammengehalten werden, dann verschwinden auch diese Bindungen schneller und schneller. Einige finden womöglich auch noch einen Platz in anderen Gilden und Raids und werden dadurch länger gehalten.
Es kann sich also über einen sehr langen Zeitraum ziehen, dass man die Auswirkungen bemerkt. Und ich kann mir gut vorstellen, dass sich das über 6 Monate zieht.
Wenn wir dann noch bedenken, dass viele noch bleiben wollten bis die Geschichte des Lichkings vorbei ist, danach aber das Interesse verloren haben, kann man sich auch sicher gut vorstellen, dass dieser Vorgang noch weiter in die Länge gezogen wird.
Du siehst also, der DF kann es möglicherweise doch gewesen sein. Aber es ist natürlich nicht der einzige Faktor. Sowohl dafür als auch dagegen. Daher ist das ganze Bild am Ende sehr verzerrt. Der DF ist aber definitiv ein Einschnitt in das Spiel, der grundlegenes Verändert hat. Dass Cataclysm dann noch einige Fehler mehr gemacht hat, war dann quasi nur noch der Tropfen, der das Fass zum überlaufen gebracht hat.