Ich muss das einfach mal hier reinsetzen
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n einen Dungeon zu rennen, um 3 faule Spieler zu beschwören, verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung.
Darauf zu warten, dass Panzer oder Heiler 20 Minuten lang auf der Gruppenbrowserliste für den Dungeon erscheinen, den du laufen musst, verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung.
Als dps abgelehnt zu werden, wenn du anforderst, einer Gruppe für einen Dungeon beizutreten, den du aufgrund deiner Klasse brauchst, verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung.
Das harte Reservieren von Beute in LFD verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung.
Werbung GDKP in LFD verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung.
Die Anzahl der Spieler, mit denen interagiert werden soll, auf den Server des Spielers zu beschränken, verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung.
Mehr Zeit damit zu verbringen, eine Gruppe zu erstellen, als einen Dungeon zu betreiben, verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung.
Die Begrenzung der Anzahl der Dungeons, die du ausführen kannst, auf das, was nur auf dem Server des Spielers verfügbar ist, verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung.
Anreize, als Tank oder Heiler zu spielen, weil das Design von LFD für die DPS-Klasse vergleichsweise nicht so effizient ist, verbessern die soziale Interaktion oder Erfahrung nicht.
Das Warten auf einen Ersatz in deinem teilweise geräumten Dungeon verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung.
Azeroth-Leveler auf das Questen zu beschränken, weil nur 5 Personen gleichzeitig auf dem Server des Spielers in ihrem Levelbereich einen Dungeon machen wollen, verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung und behindert das Leveling-Erlebnis.
Die Einschränkung von Spielern, die Pro-RDF sind, LFD zu verwenden, während ein brandneues Tool aus dem Einzelhandel an diejenigen weitergegeben wird, die Anti-RDF sind, verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung.
Was ist falsch daran, beide Tools zu haben? Was ist falsch daran, Dungeons mit Spielern außerhalb deines Servers laufen zu lassen, mit denen du bereits auf Schlachtfeldern spielst…?
Die Fragmentierung der klassischen Community, indem man sie zwingt, nur mit Spielern von anderen Servern auf Schlachtfeldern spielen zu dürfen, verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung.
DPS müssen also in einer Warteschlange warten, um Dungeons mit RDF auszuführen, sie müssen bereits in LFD warten, um eingeladen zu werden, nachdem sie abgelehnt wurden, wenn sie versuchten, verfügbaren Gruppen beizutreten. Es gibt bereits eine Wartezeit.
Wenn du dich um eine Seite der Spielerbasis kümmerst, während du der anderen Seite ins Gesicht spuckst, bist du deiner Gemeinschaft nicht treu, du bist spaltend.
Aktivieren Sie beide Werkzeuge, lassen Sie die Spieler im Spiel entscheiden, wie sie spielen möchten, ich verstehe die Ideologie der Spieler, die es zu leicht haben, sich vorzubereiten, wenn Wotlk in RDF fällt, die Spieler, die LFD missbrauchen, um ihre Beute hart zu reservieren, werden es im Vergleich viel einfacher haben, sich in Wotlk vorzubereiten. Lassen Sie nicht zu, dass die LFD-Hard-Reserve-Missbraucher die soziale Interaktion und Erfahrung für Spieler ruinieren, die sich nur ausrüsten wollen oder den einen Tropfen brauchen, den alle anderen tun.
Die Spieler sind bereits mehr gerüstet als je zuvor in der ursprünglichen Wotlk und viele weitere Charaktere stürmen mit vollem Swp durch Wotlk.
RDF beim Wotlk-Start wird dem Gearing-Erlebnis nicht schaden, es wird nur denjenigen zugute kommen, die keine Zeit haben, für jeden Dungeon, den sie ausführen möchten, eine Gruppe zu erstellen / zu bilden, während diejenigen, die mehr Zeit haben, behindert werden, indem sie begrenzen, wie viele Dungeons sie auf das Angebot und die Nachfrage des Spielers nach Tanks / Heilern auf den eigenen Server beschränken.
Hör auf, so zu tun, als würde die Ausrüstung deines Charakters in RDF die Spieler mit 80 überwältigt machen, das ist es nicht. RDF ist nicht LFR hört auf, es als solches zu behandeln.
Wenn Sie wirklich die soziale Interaktion und Erfahrung verbessern möchten, lassen Sie die Spieler entscheiden, welches Werkzeug sie verwenden möchten, um dies zu erreichen. Beide Seiten können das Tool ihrer Wahl haben, und das Entwicklerteam wird in der Lage sein, genau zu sehen, welches Tool bei Gruppeninhalten mit einem direkten Vergleich der Spielerdaten aus jedem Tool am weitesten verbreitet ist.
Die Spieler darauf zu beschränken, sozial so zu interagieren, wie eine gegnerische Seite es möchte, verbessert nicht die soziale Interaktion oder Erfahrung, sondern behindert sie.
Seien wir ehrlich zu uns selbst, LFD GDKP oder hart reservierte Beute LFD oder irgendwelche normalen Gruppen oder RDF-Gruppen sind nicht die Orte, an denen Sie Ihre zukünftigen Frauen finden werden, Trauzeugen bei Ihrer Hochzeit, den Kerl, der die Straße von Ihnen entfernt lebt, der einen echten Freund braucht, lassen Sie uns aufhören, so zu tun, als ob dies ausschließlich die Orte sein sollen, an denen Ihre Gilde Menschen bilden und rekrutieren wird; Wenn Spieler eine verbesserte soziale Interaktion oder Erfahrung wünschen, treten sie einer Gilde bei oder interagieren sozial mit Menschen im Kanal. Der Ort für soziale Interaktionen befindet sich nicht in einem Dungeon oder einem instanzierten PVP.
Die Leute spielen das Spiel, um den Inhalt zu genießen, und ja, es gibt soziale Erfahrungen in einigen Dungeon-Gruppen, es ist jedoch selten, dass der Ort, an dem ein Spieler soziale Interaktionen findet oder finden möchte, in einem Dungeon liegt.
Ich habe keine Daten, die meine Meinung stützen, aber ich würde gerne denken, dass die meisten Spieler, die Dungeons betreiben, sie nicht betreiben, weil sie die nächste soziale Interaktion oder Erfahrung finden wollen, sie wollen das nächste Stück Beute finden, das sie brauchen und den Dungeon in einer akzeptablen Zeit fertigstellen.