Ein besserer Vergleich wäre, wenn ich einen Kuchen backe, der nicht jedem schmecken wird, weil er vielleicht etwas mehr Zucker hat und eine Schicht Marzipan.
Ich kann entweder hergehen und sagen „Hier, den habe ich für euch gemacht. Hat mir Spaß gemacht, den zu backen, ich hoffe er schmeckt. Sagt mir ehrlich, was ihr davon haltet und was ich dran verbessern könnte“.
Oder ich kann hergehen und sagen „Dieser Kuchen hier ist ganz anders als alles, was ihr je geschmeckt habt. Diese Zusammenstellung ist wirklich einzigartig und richtig lecker und ich habe tagelang das Internet abgesucht nach einem Rezept, um euch etwas Großartiges zu bieten! Jahre habe ich darauf hingearbeitet, so etwas tolles zu erschaffen!“.
Letzteres klingt einfach direkt so, als wäre ich überzeugt davon, dass der Kuchen nur gut schmecken kann und das nonplusultra ist.
Schon der Beginn käst mich und offenbar auch viele andere Spieler an, dass Danuser für sich beansprucht, dass man die Storylines der letzten 17 Jahre und noch darüber hinaus, bis zu Warcraft, endlich abschließt und es mit einem „drama in three acts“ vergleicht. Die früheren Sachen haben mit dem, was er da veranstaltet und retconnt, nichts zu tun und von einer Drei-Akt-Struktur ist das unstrukturierte Storytelling, das immer wieder neue Fragen aufwirft, weit entfernt. Das ist eine starke Beschönigung von etwas, das vor allem seit Ende BfA massiv kritisiert wird.
Die Phrasen „something we’ve never seen before“, „as alien as possible“, „completely unique“, „completely different“ hinsichtlich der Dinge, die man da sieht, finde ich ebenfalls stark übertrieben. Es ist ungewöhnlich und für eine Maschinerie-Umgebung sehr natürlich und beherbergt die ganz bekannte Oribos-Ästhetik, die wir bereits kennen, aber im Endeffekt fliegt einfach nur Landmasse, Bäume usw. ein bisschen herum, was wir in WoW schon zuhauf hatten, genauso wie Laufen auf Wasser, seltsame Kreaturen und Maschinerien. Diese Sachen hätte man auch genauso begeistert beschreiben können, ohne dem Zuschauer suggerieren zu wollen, dass man sich hier selbst übertroffen hat mit Innovation. „Es ist anders als alles Wasser, was wir zuvor gesehen haben - wir können darauf laufen!“ - was ist daran bitte neu? Wie lange können wir schon auf Wasser laufen? Seit BC? Classic?
Das sind nur ein paar Beispiele von Aussagen, die für mich klar darauf abzielen, den Zuschauer davon überzeugen zu wollen, wie abgefahren das alles ist, obwohl der Inhalt nicht so ganz zu dem passt, was man erzählt. Lasst die Zuschauer doch selbst ihre Meinung dazu formen. So kommt man nur arrogant und viel zu sehr von sich selbst überzeugt rüber und so, als sei man überhaupt nicht offen für Feedback.