Nein, im Jahre 2018/2019 leider normal in der „Beta for Azeroth“. Denke da wird sich bis Ende des Addons auch nichts mehr groß dran ändern, da man ja seitens Blizzard Ressourcen in was anderes, als Mobile Games investieren müsste.
Das ist ja auch nett gemeint, aber das löst das ganze dauerhaft einfach nicht.
Und dass das absolut spieler-unfreundlich ist muss dabei eigentlich nicht erwähnt sein
Ich spiele schon ne ganze Weile mehr über die App als das Spiel anzuwerfen.
Auch ich bin auf die 6 Monate + Mount reingefallen denn sonst hätte ich schon lange gekündigt.
Nach Ende des Abos warte ich dann auf Classic und falls es da nur halbwegs so abgeht war es das mit allen Blizz spielen.
Nöö einfaches Ausloggen reicht schon. Ist mir mit dem Schurken gestern in der Warfront passiert. Ausloggen (20s Timer, weil infight), einloggen, fertig.
Machen mittlerweile einige ISPs, dass sie ICMP (im Volksmund Ping) Traffic runterpriorisieren. Router haben nämlich eine zentrale Aufgabe: Traffic von A nach B zu routen. Das tun die Dinger größtenteils in Hardware über auf genau darauf spezialisierte ASICs (https://de.wikipedia.org/wiki/Anwendungsspezifische_integrierte_Schaltung)
Ein ICMP Echo Request („Ping“) wird aber nicht von dieser Hardware beantwortet, sondern muss aufwändig durch die ganze Hardware bis zum „generischen“ Prozessor des Routers durchgeschliffen und von diesem beantwortet werden. Das erzeugt eine nicht unerheblich Last im System und hält es einige CPU Zyklen von seinen eigentlichen Aufgaben ab.
Wir reden hier übrigens von System mit multiplen 10 oder 100g Schnittstellen, die Paketmengen im Bereich von einigen Millionen Paketen pro Sekunde verarbeiten
Deshalb ist ein „Ping“ auch nur begrenzt aussagekräftig.
Meines Wissens nach stammt die Ingame Latenzanzeige auch nicht aus zusätzlich zum normalen Client Traffic generierten „Ping“ Paketen, sondern wird aus den realen Nutzdaten (TCP/UDP) berechnet, was zum einen keine zusätzliche Last auf Serverseite erzeigt und zum anderen eben aufgrund vorgenannter Priorisierungsmechanismen auch die Realität widerspiegelt und keine artifizielle Messung.
BTT:
Ingame wird mir eine Ingame Latenz von 8/10ms (home/world) angezeigt.
Ich rechtsklicke eine Blume zum pflücken.
Zwischen diesem Rechtsklick und dem Öffnen des Beutefensters vergehen im normalzustand wenige Milisekunden (nicht merkbare Verzögerung). Da ich Autoloot anhabe kommen dann noch erneut wenige Milisekunden dazu um die Beute in meine Tasche zu verschieben.
Im „Lag Zustand“ werden aus diesen 2 mal wenige Milisekunden aber 2 mal [1-15 Sekunden]. Das gilt dann für jede Kombination aus Client Aktion und Serverreaktion. Währenddessen bleibt die Ingame Latenzanzeige vollkommen unbeeindruckt.
Daraus schließe ich, dass es sich um ein Applikationsproblem handelt. Sprich die eigentliche Netzwerkverbindung ist einwandfrei, aber bis die Serverapplikation das verarbeitet und seine Reaktion zurückgibt vergeht eben eine gewisse Zeit.
Das sind übrigens klassische Symptome, wenn eine Applikation auf Datenbankinhalte zugreifen will. Meines Wissens nach ist aber einiges in der DB Struktur zu WoW geändert worden. Und DB-Modell Änderungen bei einer derart großen und gewachsenen DB Struktur wie sie Wow haben dürfte sind immer eine heikle Geschichte und auch nicht wirklich trivial zu debuggen.
Aber wie gesagt: Wenn wir von einem Indi Entwickler mit 2-3 fähigen Backend Entwicklern reden würden, wäre der Zustand auch nachvollziehbar. Von einem weltweit operierenden Giganten wie Blizzard erwarte ich aber nunmal einfach mehr.
Vor ner Woche hatte ich auch noch diese übertriebenen Lags. Mount war eingefroren, ich konnte gemountet den Doppelsprung vom DH machen. Quests konnten nicht abgegeben werden ect.
Bei mir hats anscheinend geholfen die Spielinterne Netzwerkbeschleunigung zu deaktivieren.
Dieses Problem war auch Thema beim letzten Q&A bei twitch.
Zusammengefasst: Seit dem release von BfA arbeitet man an diesem Thema. Man ist dankbar für jeden Report im Forum, aber man kann noch nicht sagen, wann das Problem endgültig behoben sein wird.
Die Erfahrung in diesem Addon sind furchtbar. In einem Questgebiet krieg ich die Krise, da jede Aktion gefühlt mit einem 200ms ping abläuft, ein paar Meter weiter wirds dann besser (insbesondere in Scenarios oder Einzelinstancen), dann wieder merklich schlechter bis man vor lauter Frust das Spiel beendet.
Sry, aber das raubt mir den letzten Nerv und bin ich so nicht von WoW gewohnt.
Man kann durchaus sagen das nicht nur das Addon BFA ein riesen mist ist, sondern auch alles was mitlerweile mit Blizzards Technik zu tun hat, es wird einfach von Woche zu Woche beschissener.
ich habe das Problem leider auch. Meistens in den Abendstunden. Ich vermute mal, die Server haben nicht genug Leistung oder das DB-Backend ist zu langsam oder oder oder …