Das Problem dabei ist halt immer die eigene Sichtweise. Wenn ich aus der Sicht eines 3k Spielers rede, dann fangen auch z.B. Lowkeys komplett woanders an als für einen 2k Spieler.
Der 2k spielen kann genauso gut für seinen 14er spielen, wie der 3k Spieler für seinen 24er. Die Anforderungen sind halt so unterschiedlich hoch, dass der 2k Spieler einfach auch gar nicht besser spielen muss, als er es bereits tut.
Wenn man so balancen würde, dass wäre das Game aber schon lange dead. Guck dir erst die neusten Patchnotes an. Da wurden Mechanics generfed, obwohl sie „perfekt“ zu spielen waren. Aber das können halt die meisten oder wollen die meisten einfach nicht.
Und wie gesagt. Blizzard balanced nicht für die, die perfekt spielen, sondern für die große Mehrheit.
Besser. Ich sage aber nicht, dass die Leute kompletter Müll sind, die nicht 3k haben und 4 Tasten nicht in Reihenfolge klicken können. Das ist der Unterschied.
Man muss die ganze Thematik halt aus einer Sicht des „normalen“ Verbrauchers sehen.
Das ist ja die Beobachtung, die ich ein bisschen weiter oben schon getätigt habe. „Low-Bereich“ hängt sehr sehr stark vom eigenen Standpunkt ab.
Für viele dürfte +17 schon die Grenze sein bzw. kommen dort gar nicht hin. Das kann extrem versatile Gründe haben. Nicht immer nur der eigene Skill, wobei das natürlich auch ein großer Faktor ist. Will ich gar nicht verneinen.
Ich finde übrigens so einen Meinungsaustausch sehr interessant, weil ich früher genau die gleichen Gedankengänge hatte wie du.
Das gute bei M+ ist ja, dass es unendlich hoch scaled, heißt für mein Verständnis eigentlich, dass Blizzard M+ perfekt für die Mehrheit balancen kann und die Spieler, die halt hoch spielen wollen, das sowieso können, da die Schwierigkeit unendlich höher geht.