Jein. Grundsätzlich bin auch kein Fan von dieser Änderung. Es ging so weit, dass wir anders als die Wochen davor in der Woche vor Aberrus-Release mit dem 25% Nerf Rasza mythic mit 5 anstatt 4 Heilern spielen mussten, einfach weil wir die Damage-Spikes in den manchmal kurzen Zeitfenstern kaum stemmen konnten.
An vielen Stellen in m+ merkt man auch nicht diesen Nerf. Aber leider gibt es einige Bosse&Trashpacks, welche imho nicht ordentlich gebalanced sind und eigentlich individuelle Anpassungen benötigen.
Wie schon von vielen erwähnt, Beispiel 1. Boss in Bracken auf tyrannical. Ich war heute Abend 2x drin, 1x mit Holy Priest auf 20 als einziger Dispeller…es war ein Alptraum, auch weil während dem Totemstun direkt 2 Adds gespawnt sind. Danach war ich mit Holy Pally auf 20 und 2. Dispeller (Eule) drin und wir hatten zum einen nicht so dämliche Overlaps beim 1. Boss und zum anderen ist dann nur immer ein Add gespawnt, was halt vieles einfacher macht. Die Dmg-Spikes bei diesem Boss oder auch z.B. dem Dot beim 3. in Uldaman oder dem Würmchen in NL oder der overall Schaden beim Drachen in Vortex&3.Boss Halls sind imho einfach zu hoch im Vergleich zu anderen Bossen.
In Bracken entscheidet halt der 1. Boss, ob der Key klappt oder nicht. Alle anderen Bosse sind halt vergleichweise ein Witz zu heilen. Dieses „Balancing“ hatte man teils schon in S1 in DF (hi@Endboss Ruby tyrannical und dem Feuerdot), aber in S2 ist es teils noch schlimmer geworden.
Es gibt halt Bosse auf 20 tyr., bei denen schläft man als Heiler bei halbwegs ordentlicher Spielweise ein bzw. kann schön DPS fahren, Beispiel alles bis auf Endboss Freehold, 1. Boss UR, 2. Boss NL, alle Bosse außer dem 1. in Bracken etc. Und dann hast solche recht diskussionwürdigen Bosse wie oben erwähnt. Ich sehe in dem 25% Nerf jetzt nicht die Ursache von allem, sondern eher teils unbalanced Dmg income bei manchen Encountern.
Sowas hatten wir in der Vergangenheit in m+ natürlich auch schon, aber gefühlt war/ist es in S1 und nun S2 von DF deutlich mehr der Fall.
Einen weiteren Grund sehe ich auch bei dem afflicted Affix. DDs und dispellen in PuGs ist so eine Sache. Ich erinnere mich da an S1 und Jadefire Temple, wenn halt weder Mage oder noch Eule entfluchen geskillt hatten…in einer fortified Woche. No comment.
Zum anderen vermute ich, dass einige Heiler auch einfach Probleme mit den Adds haben. In 99,99% der Fälle heilt man als Heiler über Raidframes, sei es nun Grid, elv ui oder Vuhdoh. Bei dem Affix muss man sich aber umschauen und mit mouseover Macro dispellen/heilen. Und so, wie ich manche Heiler kenne, haben damit einige Probleme und auch dann evtl. wenig Lust, alleine für 2 Adds verantwortlich zu sein, v.a. wenn man sie wie in Vortex ja auch so „toll“ sieht. Dann spielt man halt die Woche kaum Keys und somit kommt so ein Thread zustande.^^
Ich heile trotzdem weiterhin gerne, auch in afflicted Wochen, mir geht als Meleeheiler storming viel mehr auf den Geist. Ein paar der Posts hier mit „als Heiler muss ich noch 5 DPS Tasten drücken“ finde ich zwar relativ schwachsinnig, auch sehe ich den 25% Nerf nicht als das Hauptproblem an (eher das Sahnehäubchen), sondern ein in meinen Augen sehr zwiespältiges Scaling bei manchen Encountern in S2, bei denen halt binnen 1-2 Sekunden über Leben und Tod entschieden wird - und genau das war u.a. eine Aussage von Blizz, dass sie sowas nicht wollen. Der ein oder andere Boss in S2 auf tyrannical sieht das aber anders.
Einige gezielte Nerfs auf v.a. manche Bosse würde halt schon viel regeln. Man vergleiche einfach mal 1. Boss in Bracken mit dem 2. Boss, das ist halt von einem Extrem ins andere (soweit die kleinen Blubbs gekickt/gestunnt werden) und sollte eigentlich imho nicht so sein.