[Feature-Konzept] Housing

Es erinnert mich an Suikoden, wo ich es sehr geliebt habe, meine Burgen auszubauen.

Mir würde das auch hier ordentlich Spaß machen.

Werde die ingame-Vorschlagsfunktion gerne nutzen.

Ja, da stimme ich dir zu. Ich würde lediglich die Berufe-Lehrer als Kumpel einbauen, aber alle anderen Geschäfte sollte man an den altbekannten Orten erledigen. In Draenor war ich kaum „außer Haus“, hat mir letzten Endes zwar nicht gefallen, aber aus lauter Bequemlichkeit hab ich alles in der Garnison erkedigt.

Wieso? Weshalb nur für Gilden? Das kann ich nicht so recht verstehen.

Das ist ein kniffliger Punkt, denn jeder hat eine andere Vorstellung von relevanten Spielinhalten. Ich z. B. hätte lieber ein Häuschen statt der Inselszenarios, von denen ich nämlich keins betreten werde. Ich wette, da draußen gibt’s noch viel mehr solche wie mich.

Hallo? Wie kommst du darauf? Ich verrate es dir: Weil du es im Grunde do_of findest. „Alle anderen“ ist echt sportlich - imho. :laughing:

[/quote]

Um Gilden vielleicht mal wieder in den Vordergrund zu bringen. Finde ich sehr viel besser als das man alles solo zugänglich machen muss.

1 Like

Auf einen knapp 3 Monate alten Post zu antworten auch ;-)) Die Diskussion ging danach weiter, praktisch alle passten ihre Meinung hier und da nochmal an.
Daher macht es, nimm es mir nicht übel, wenig Sinn jetzt noch etwas zu einer derart alten „Position“ zu sagen.

In einem anderen Post diskutierten mir darüber weiter. Meine letzte Aussage war das ich ein Housing in einem vernünftigen Rahemn positiv fände. Das wäre aber immer noch ein kosmetisches Housing.
Man könnte z.B. 10 Mann einstellen die nur Housing machen, das würde dann auch nichts an anderem content kosten. Es ginge eben los mit einem kleinen Haus, ein paar Plätzen für Trophäen, Rassenstilen,…
Das könnte man dann langsam Patch für Patch ausweiten und es grösser und grösser werden lassen.

Stimmt, aber die Aussage von wegen „alle anderen“, hat die die Zeit nicht überdauert? :wink:

Es gibt aber nun mal eine Riesenmenge Spieler, die “solo” sind und persönliche gute Gründe haben werden, das so zu handhaben.

3 Likes

Natürlich gibt es diese Spieler, die gibt es immer. Aber deshalb sollte Blizzard für die nicht weiter das Spiel zu schneiden, sondern mal wieder eher auf das Gruppenspiel ausgerichtet sein.

Im ernst, eine Gilde ist seit Jahren sowas von bedeutungslos… Das kann es doch nicht sein.

Die meisten (größeren) Gilden sind doch generell nur “Raid-Karrieresprungbretter” oder für Twinks interessant, die eben die verschiedenen Gildenboni in einer “Zweckgemeinschaft” mitnehmen wollen. Der extreme Gruppenzwang oder das ewige Gildendrama noch gar nicht betrachtet…
Familiäre Gilden - die kleinen eingeschworenen Gemeinschaften, sind wohl eher die Seltenheit.

Ich denke nicht, dass sich einzelne Spieler mit einer Gildenhalle wirklich dauerhaft identifizieren können.
Allein die Architektur von Housing sollte für meinen Geschmack zum individuellen Charakter passen - also nicht nur die hauptsächliche Fraktionsarchitektur (Orcs/Menschen) aufweisen - das hat mich schon massiv am “Housing für Arme” aka der Garnison in WoD gestört.
Dazu sind ja vor allem die individuellen Gestaltungsmöglichkeiten für einzelne Mitglieder einer Gildenhalle extrem eingeschränkt. - keine indivuellen Erfolge oder kleine Gimmicks, die man in den eigenen vier Wänden in Azeroth platzieren kann…

Wenn, dann “Individualhousing” für jeden Charakter, als “kosmetisches” Feature wie etwa das Moggen.
Eine Gildenhalle wäre für mich auch nur eine halbgare Lösung.

2 Likes

Ja, Gildenhallen sind auch ein netter Gedankengang mit einigem Potential. Allerdings habe ich die Befürchtung, dass Gildenhallen als Feature nicht tiefgreifend genug für die Masse an Spielern wäre, um sich als dauerthaftes Kernfeature zu etablieren und zu motivieren.

Es soll ja gerade das aus meiner sicht große Problemfeld “Invidivualisierung” bedienen, was bei Gildenhallen nur begrenzt möglich ist für den einzelnen Spieler.

Allerdings gäbe es ja auch durchaus Möglichkeiten Gilden aufzuwerten, auch durch Housing. Ich stelle mir vor allem bestimmte Dinge zum Freischalten ganz cool vor.

Erinnert sich noch jemand an die Statuen in der Garnison, wo man verschiedene freischalten konnte? Es wäre doch z.B. ganz lustig wenn bei einem Serverfirst der Gilde z.B. bei einem Raid-Boss-Kill für alle Spieler der Servers neue kosmetische Inhalte im Housing-Feature freigeschaltet würden, evtl. noch neben anderen Voraussetzungen, die der Spieler selbst dann noch erfüllen muss.

Und unter dem jeweiligen Inhalt würde die Gilde vermerkt sein, durch die es freigeschaltet wurde.

Das Ganze könnte es für ganz verschiedene Dinge geben. Zum Beispiel: “Erste Gilde die X Spieler in der offenen Welt getötet hat”. Wäre aus meiner Sicht einfach ein Ansporn für Gilden sich für den Server zu engagieren!

Oder man hätte so ein Monument was man errichten könnte und jede Gilde könnte was spenden und das würde irgendwie serverweit bekannt gegeben werden. Alles Dinge, die ich recht lustig und einfach zu bewerkstelligen finden würde.

Nicht der riesen Wurf, aber immerhin ganz nett.

(Alle im folgenden getätigten Aussagen sind ausschließlich meine persönliche Meinung)

Nein. Sie ist rückwirkend gesehen zu eng gegriffen. Housing ist im Kern ein RP feature, ja. Aber „RP Community“ wie ich geschrieben habe ist ein viel engerer Begriff als „Spieler die am RP Element Housing interessiert sind“.
Rückblickend würde ich daher keinen so engen Begriff mehr verwenden.

Eine Gildenfestung finde ich auch ziemlich super, schließt ja ein Eigenheim auch nicht aus.
Ich hab schon mit soetwas gespielt, ist ne coole Sache, zugänglich auch für andere Spieler, riesige Partys, Roleplay… da sind der Phantasie, je nach Möglichkeiten, dann keine Grenzen gesetzt :smiley:

Und was das ganz auch interessant machen würde wenn jede dieser Festungen über einen Gildendungeon verfügen würde der einen zu der Schatzkammer führt und es gegnerischen Gilden möglich ist eben jene zu Plündern das würde sich auch gut ins setting von BfA einfügen mit den Fraktionskrieg. Zur erstellung des Gildendugeons könnte man einige quests erstellen welche dann bestimmen welche art von Monster in dem jeweiligen Dungeon sind. Das würde anderen Gilden einen anreiz geben von dem Spaß beim aufbau des ganzen mal abgesehen.

Das empfinde ich auch als sehr gute Idee, allerdings fürchte ich dann ein gewisses Chaos bei der Erstellung, vor allem bei größeren Gilden.
Entweder hätte nur der Gildenmeister Anrecht auf Bearbeitung, dann wären alle anderen beleidigt, oder es könnten recht viele (Offiziere), wodurch der eine dem anderen was verändert.
Das sollte zwar nicht das Problem der anderen Spieler oder gar der Entwickler sein, aber ich muss das dann im Chat mitlesen :laughing:

Ich denke, dass schon allein das Einrichten einer Gildenfestung das Miteinander in so mancher Gilde fördern könnte, wenn man zusammen etwas plant und aufbaut und nicht immer mit Waffengewalt alles kaputt macht :sweat_smile:

Man könnte ja Gildengelände einbauen. Eine Art Festung, mit Bauplätzen für die Mitglieder, wo dann das eigene Housing instanziert wird. Am Gildengelände gibt es 10 Bauplätze bzw. Haustypen, je nach Größe kann es ruhig Gold kosten es zu bauen, entweder gestellt durch die Gilde, oder der neue Inhaber zahlt es eben dann in die Gildenbank. Die Garnision könnte man durchaus sogar schon dafür nutzen. Die “Nutzgebäude” müssten nur durch Wohnhäuser ersetzt werden. Die Grundstücke beim Gildengelände können dann instanziert werden, so kann jeder sein Grundstück nutzen. Bevor man ein solche dann Betritt, können Besucher eben auswählen von welchem Spieler sie es ansehen/betreten möchte, falls 5 Spieler eben das selbe Grundstück genutzt haben. Der Gildenleiter kann dann das Gildengelände entsprechend festlegen und optisch bebauen, während die Mitglieder Ihr eigenes Grundstück dort eigenthändig bebauen können.

Was wenn der Gildenleiter aufhört? Mitglieder aus der Gilde schmeißt? Plötzlich eine komplett andere Linie fährt als der Rest der Gilde? …

Naja, das kann man ja sicherlich auch irgendwie regeln. Eine Gilde funktioniert im Solo ja nicht. Aber du meinst wohl wenn man sein Haus dort baut, und dann aus der Gilde entfernt wird. Nun ja, aktuell weiß ich dazu jetzt auch keine so gute Lösung. Am sinnvollsten wäre halt, wenn man sein Haus oder seinen Besitz mitnehmen kann, oder Einrichtungsdesigns speichern.

Ich glaube, jeder Spieler der ein Haus auf einem Gildengelände erwirbt, plant schon in der Gilde auch zu bleiben, es ist vielleicht auch ein größerer Anreiz in einer Gilde zu bleiben und nicht zu wechseln wenn man sich mal wo uneinig ist.

Das Problem sind meist weniger Spieler die aufhören sondern Gildenleiter. Sobald der weg ist sind dann eben viele Möglichkeiten eingeschränkt. Einfach da eine Übernahme der Gilde wenn der Gildenleiter es richtig macht (also Ränge setzt) gar nicht möglich ist.
Solche Gildenfeatures würden als recht zwingend eine komplette Überarbeitung der Gilden hin zu „mehr Demokratie“ erfordern. Ob das realistisch ist? Imho nein.