Geht es darum, dass die Inseln ein Weg zu einer bestimmten Belohnung sind, dann hat es sich durchaus positiv entwickelt (vor allem, wenn man die Situation direkt nach Release vor Augen hat).
Es ist positiv, dass nun alle an einem Strang ziehen (so schnell wie möglich fertig werden), die Invasionen kommen schneller, was es allgemein etwas “aktionreicher” macht und es fällt in regelmäßigen Abständen Beute ab.
Die Änderungen mit 8.1 waren also dahingehend schon mal gut, dass es jetzt angenehmer ist die Inseln für Beute zu farmen und auch das wöchentliche Cap macht man lieber voll, wenn auch mal was nebenbei abfällt.
Verbesserung in der Hinsicht wäre für mich, dass Dublonen eine sichere Belohnung nach Abschluss einer Insel sind. Das kann ja durchaus eine geringe Zahl sein und zufällig können dann auch weiterhin mal Beutel mit zweistelligen Dublonenbeträgen dabei sein.
Zusätzlich wäre es auch schön schon jetzt alle Belohnungen auch für Dublonen kaufen zu können. Das dürfen (gerade wenn Dublonen eine sichere Belohnung wären), auch durchaus hohe Summen sein, aber es fühlt sich einfach besser an, nicht komplett dem Zufall ausgeliefert zu sein und im Hinterkopf zu wissen, dass man sich auch langsam seinen Weg dahin erarbeiten kann, selbst wenn man die längste Pechsträhne der Welt hat.
Wird allerdings vor allem Feedback dazu gesammelt, wie interessant die Inselexpeditionen für sich genommen sind, muss ich zumindest aus meiner Sicht sagen, dass sie es nicht schaffen konnten mich lange bei Laune zu halten.
Ich war am Anfang wirklich begeistert, denn so eine kurze Beschäftigung “nebenbei”, die trotzdem immer wieder neu und spannend ist, klang für mich einfach perfekt.
Kurz ist sie wirklich… aber leider weder besonders spannend, noch immer wieder neu.
Jede Insel läuft gleich ab:
Zu dem nächsten roten Kreuz gehen, Gegner auf dem Weg mitnehmen, Gegner umhauen, einer sammelt nebenbei auf was auf dem Boden liegt, trifft man die gegnerische Fraktion werden sie umgehauen, trifft man sie nicht, auch egal.
Kommt dann die Invasion, geht man dahin wo möglichst viele rote Kreuze sind, oder ein Portal. Das Prinzip bleibt aber gleich.
Es ist auch egal wie die Insel aussieht, oder wer oder was die roten Kreuze sind.
Der neu eingeführte Azeritextraktor ist schon ein ganz kleiner Schritt in die richtige Richtung und die Idee etwas zu erobern und halten zu müssen finde ich auch interessant. Leider ist es in der Praxis eher ein “anklicken und weiter Gegner umhauen gehen”.
Generell würde ich mir mehr unterschiedliche Events wünschen, die auch unterschiedliche Dinge von den Spielern verlangen. Eben etwas abseits von “Gegner umhauen” und vor allem: Diese müssen sich dann auch wirklich lohnen und besser sein, als das stumpfe Umklatschen von Gegnern.
Die Quests könnten z.B. mal speziellere Dinge verlangen, die dazu führen, dass man die Insel wirklich erkunden muss. Spezielle Gegner suchen, eventuell auch mal die gegnerische Fraktion gezielt angreifen müssen oder mehrere auf der Insel verteilte Dinge entdecken.
Auch kleine Minispiele wie bei den Kirin Tor, den Schildkröten oder auch Dinge, wie sie bei den tollen Rätseln immer mal wieder vorkommen (gerne auch Rätsel und Aufgaben, für die die ganze Gruppe aktiv mitarbeiten muss) sind in Maßen eine nette Sache.
Einfach… etwas Abwechslung.
Die wird nun mal leider nicht dadurch erreicht, dass die Insel nun grün ist anstatt braun und auch nicht damit, dass das rote Kreuz einmal ein Krokodil ist und einmal ein Elementar.