Na ja, „jein“. Das klingt ja nach Absicht.
Wir versuchen, das Spiel für eine möglichst breite Masse spaßig zu gestalten. Da Menschen aber von Natur aus unterschiedlich sind und eine breite Spanne an Präferenzen verfolgen, gibt es eben viele Dinge, die einer Person Spaß machen, der anderen hingegen Spaß rauben.
PvP ist ein offensichtliches Beispiel, es ist nur eben deutlich einfacher, dies zu trennen und optional zu machen, da es von Grund auf als Zusatz konzipiert ist. Das Reisen durch die Welt hingegen ist ein elementarer Bestandteil des Spielerlebnisses – würden wir das im Sinne einer „Effizienzmaximierung“ herausschneiden, könnte man auch das Farmen gleich komplett automatisieren und statt der manuellen Suche einen Ticker einbauen, der dir alle paar Minuten +1 gibt, als wäre WoW irgendein Handyspiel. Und wozu eigentlich noch eine offene Welt, anstatt einfach Instant zwischen wie Rummelplatzattraktionen organisierten Instanzen und Questhubs hin- und herzuporten?
Stattdessen richtet sich das bisherige Spielprinzip eben auch etwas nach der Prämisse „der Weg ist das Ziel“, und versucht so gut es geht, jedem Moment des Eingeloggtseins Unterhaltungspotenzial zu verleihen. Das gelingt uns natürlich nicht immer (und ist zudem stark subjektiv), aber erscheint zumindest mir doch naheliegender als obig erläuterte Dystopie.
Aber ja, um noch einmal auf die Kritik zu sprechen zu kommen: Nein, wir wollen dir nicht vorschreiben, wie du WoW zu spielen hast – das Problem ist nur, dass kein Spiel jedem Spaß machen kann, da „Spaß“ Ansichtssache ist und es unmöglich ist, jeden Geschmack zu bedienen.
Wir sind offen für Feedback und Verbesserungsvorschläge, aber „Bewegung“ braucht man nur innerhalb des bewährten Spielprinzips zu erwarten. Wenn das nichts für dich ist, kann der Kundendienst nicht mehr tun, als dir unser Bedauern für diesen Umstand auszudrücken.
Hoffe aber und drücke die Daumen, dass dir die erteilten Tipps der anderen Spieler dabei helfen, das Problem zumindest zu minimieren!
Gruß
~ Tyryndar
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