Fraktionsspezifische Login Queue - Classic Realm Balancing

Wofür wird der Server Login benötigt, wenn es einen Charakter-Login gibt? Beides zu behalten so wie du es beschreibst macht keinen Sinn und das habe ich auch nicht verlangt.

Ich denke es liegt stark an der Mentalität der Menschen. Auch wenn dies wahrscheinlich stereotypisch ist, Horde spieler sind eher die darwinistische Population (und das wahrscheinlich auch im echten Leben) → Ganking, Allianzler eher die sozialere Polulation und mehr um Harmonie bemüht–> helfen auch auf PvP Servern der anderen Fraktion. Schau zB was dieser Schurke beschreibt:
https://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/pvp-server-groesstenteils-psychopathen-pve-server-andere-mentalitaet/52858/20?u=elesmer-silvermoon

Das sind meine persöhnlichen Erfahrungen in 13 Jahren WoW.

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Weil die Loginlogik von Blizz nunmal Server- und nicht Charakterorientiert ist.

Sie werden mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit dieses System nicht für ein paar PvPler ändern. Der Aufwand für so ein Refactoring ist einfach enorm und kostet ziemlich viele PT. An die möglichen Fehlerquellen bei so einer elementaren Änderung möchte ich gar nicht erst denken, der Horror für jede QA.

Witzig, meine persönliche Erfahrung hätte ich jetzt genau andersrum eingeschätzt. Aber das kann natürlich auch täuschen. Vielleicht steckt ja wirklich sowas dahinter. Ich hätte aber objektiv vermutet, dass sich die Mentalitäten aufs Ganze gesehen nicht sehr zwischen den Seiten unterscheiden.

Oder es ist einfach der Drang der Beste zu sein. Nicht umsonst gibt es am meisten Untote (Racial). Man will jedes bisschen noch aus dem game rausquetschen, um gegen den anderen zu gewinnen. Hier würde sich das aber wieder mit dem Ganken oder 1A vs 3H widersprechen, denn das würde einen Gewinndurstigen ja nicht befriedigen - zumindest würde ich das nicht als Win für mich einordnen.

Retail spielen im deutschen raum einfach die meisten hordler…was werden also auf classic die meisten tun.

Ich bin bisher eher davon ausgegangen, dass die meisten Untote wegen des „Styles“ spielen. Und nur ein kleiner Teil als Optimierer wegen des Racials. Kommt aber vermutlich auch auf PvE/PvP an, oder?

Mag auch sein.

Vlt. sollte ich mir weniger Gedanken darüber machen. Es betrfft ja schließlich nicht mich :smiley:

Wird halt langfristig dafür sorgen, das die Fraktion immer kleiner wird, bis sie nahezu verschwindet.

Fand es schon immer fragwürdig, warum man seitens Blizzard nicht reguliert, weil bei einen ausgeglichenen Fraktionsverhältnis wirklich nur alle profitieren.
Ich kann mich dunkel an einen übervollen Server erinnern, wo die Horde massiv in der Unterzahl war - wegen Überfüllung wurde dann ein kostenloser Transfer eingerichtet. Naja, nahezu die komplette Horde ist dann von Server regelrecht geflohen. Kurze Zeit später hat dann Blizzard Fraktionsspezifische kostenlose Charaktertransfers eingeführt :slight_smile:

Aber ratet mal, warum die PVP-Dinger als erstes Serverübergreifend wurden. Genau - wegen den Massiven Fraktionsungleichgewicht auf fast allen Servern. Zu beginn waren die, wie alles andere auch, nur Serverbezogen.

Das größte Problem hierzu dürfte sein, dass überall breitgetreten wird: Horderassenboni sind besser im PvP, und sehr viele sich ihre Chars nach der Forenmeinung zusammenbasteln: Sie census, die meistgespielten Klassen sind Krieger und Magier, weil die ja soooo op sind.

BTT: Klingt nicht schlecht als Denkanstoß. Nur würde es, in dieser einfachen Form lediglich die stark bevölkerten Realms treffen. Sollte es auf Realms, wo es keine generelle Überbevölkerung gibt ein Fraktionsungleichgewicht (3k gegen 1k) geben, ändert es dort rein gar nichts.

schlechte idee, man sollte aufhören retail WoW mit Classic zu vergleichen und solche DInge zu fordern. Das war eben in Classic so.

Wenn ich - egal bei welchem Thema - diesen Satz höre, dann weiß ich schon was ich von der Person halten soll.

Aber mal was anderes, wann wurden die ersten Realm Transfers durchgeführt, meines Wissens nach erst seit 2006. Gab es schon welche zu Vanilla Zeiten? Lass mich da gerne belehren.

Wenn es tatsächlich erst seit 2006 war, haben die, die mit „das war früher so“ argumentieren ein heftiges Problem.

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Richtiger clown-Einwand von dir Mykandoras.

“Und dass es nun so viele gut besuchte PvP-Server gibt, bedeutet auch, dass die Community das so will.”

Du glaubst ernsthaft Leute haben sich gedacht: “Geil! hoffentlich gibts auf meinem PvP-Server ein richtig krasses Fraktionsungleichgewicht, damit ich blödesten Falls in den umstrittenden Gebieten pausenlos von ner 50% Überzahl anderer Leute gegankt werde. Denn darauf kommt es mir an bei classic!”

Starkes (!) Ungleichgewicht ist offensichtlich mies. Der Vorschlag vom TE ist in der Tat sehr gut.

Du zockst safe nen Horde main und klammerst dich peinlich an den gemütlichen status quo.

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Warum glaubst du, müssten die groß den code ändern?
Ob du auf server X Horde oder Allianz spielst kann man schon vor dem login beim server-auswahl-Bildschirm sehen. Natürlich weiß der Blizzard client, dass du auf Server X Horde spielst (weil du Horde chars hast und man nur eine Fraktion pro server spielen kann).
Wenn Horde überhand hat, könnten sie einfach sagen: Für dich gibts Warteschlange auf den real. Ist nicht viel coding Aufwand.

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Original niemand hat classic gefordert, weil es ihm um große Missverhältnisse bei der Fraktionsstärke ging. Es ging offensichtlich um die Spielmechanik.

Diese ganzen Hordler Kommentare, die weiter an krassen Missverhältnissen (meist zugunsten der Horde) festhalten wollen, sind extrem lächerlich.

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Falsch :slight_smile: 10 Zeichen

klar :slightly_smiling_face: 10 Zeichen

Ganz einfach, Super Idee für mehr Gleichgewicht jedoch denke ich kaum es wird kommen da sich zu wenig Leute beschweren, und es nicht zu Classic gehört bla bla…

Aber wäre auf jedenfall entspannter aber schwierig zum Umsetzen das Leute nicht auseinander gerissen werden dont know…

Das war überhaupt nicht so zu Classic, keinen einzigen Server wie Lucifron gab es, mit 8000 Hordlern online und von mir aus 6000 Allianzlern mit X verschiedenen Layern im Schlingendorntal.

Wir spielen mit Layering, da kann man über eine Bevorzugung der zahlenmäßig unterlegenen Fraktion beim Queue schon diskutieren.

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Ich weis ja nicht ob Blizzard das nicht eh macht, aber fairerweise müsste man auch überlegen die Layer auf grobe 50:50 zu balancen.

Mir kommt es im Schlingendorntal wie reiner Zufall vor, ob auf meinem Layer meine oder die gegnerische Fraktion zahlenmäßig klar überlegen ist.

Und ab und zu ist es dann auf einmal ein gutes 50:50, während im /1 einer meint er ist so unterlegen und ich bekomme auf meinem Layer nichts davon mit…

Glaub doch, was Du willst. Aber itte nicht ohne deinen Aluhut. Sonst wirst Du noch Opfer ausseridischer Gedankenkontrollstrahlen.