[Guide] Gleichgewicht - Ausbalanciert

[Stand 20.09.2018]

1. Einleitung
Willkommen zum BfA Balance Druide Guide!
Dieser Guide befasst sich mit der Balance spielweise BfA (Talente, Rotationen etc.) und wird kontinuierlich von mir oder Amoya aktuell gehalten.

Ich danke Amoya für die Verfügungstellung seines Templates und Aciz für das überfliegen meiner orthographischen Fähigkeiten.

Falls ihr Fragen habt, könnt ihr uns per BattleTag adden (dnblife#2432 // Ayoma#2966) oder eure Fragen hier im Post stellen. Wir schauen täglich ins Forum und werden versuchen eure Fragen schnellstmöglich zu beantworten.

Ebenfalls haben wir auch noch das Mentorenprogramm hier im Forum (http://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/10878927882?page=1) wo ihr die BattleTags von anderen Eulen finden könnt.

2. Glossar
Mastery = Meisterschaft
Haste = Tempo
Crit = Kritische Trefferchance
Versatility = Vielseitigkeit
(Solar) Wrath (SW) = Solarzorn
Lunar Strike (LS )= Lunarschlag
Moonfire (MF) = Mondfeuer
Sunfire (SnF) = Sonnenfeuer
MoonMoon = Neu Mond, Halb Mond, Voll Mond
Starfall (SF) = Sternenregen
Starsurge (SS )= Sternensog
Warrior of Elune (WoE) = Krieger der Elune
Starlord = Sternenlord
Soul of the Forest (SotF) = Seele des Waldes
Incarnation (Incar) = Inkarnation: Erwählter der Elune
Stellar Flare = Sterneneruption
Shooting Stars = Sternenschuppen
Astral Communion (AC) = Astrale Vereinigung
Blessing of the Ancients (BotA-BoE/BotA-BoA) = Segen der Urtume (SdU-SdE/SdU-SvA)
Fury of Elune (FoE) = Zorn der Elune
Stellar Drift (SD) = Stellarverschiebung
Nature's Balance (NB) = Gleichgewicht der Natur
Spender = Fähigkeit die Astralmacht verbraucht

3. Was gibt es Neues?
Artefakt-Waffen und Legendarys wurden deaktiviert. Einige Fähigkeiten bekommen wir als Talente zurück(welche genau seht ihr weiter unten). An ihrer Stelle treten Azerite-Items die uns etwas Variation in den Spielstil bringen.
Neue und überarbeitete Talente!

4. Attribute/Stats:
Int: Erhöht den Schaden unserer Zauber.
Haste: Erhöht unsere Zaubergeschwindigkeit und dementsprechend unsere Astralmacht-Generierung.
Crit : Erhöht die Kritische Trefferchance.
Vielseitigkeit: Erhöht unseren Schaden und Heilung und reduziert ebenfalls erlittenen Schaden.

4.1 Stat-Prio:
Int > Tempo > Krit > Vielseitigkeit > Meisterschaft
Int > Haste > Crit > Versa > Mastery
1 % Tempowertung = 71 Punkte
1 % Crit = 68 Punkte
1 % Mastery = 55 Punkte
1 % Vielseitigkeit = 85 (DMG/Heal); 170(Def)
Da die Werte Krit, Vielseitigkeit und Meisterschaft oft nah beieinander sind, empfiehlt es sich eine Schadenssimulation über z.B. Raidbots durchzuführen.

4.2 Bufffood und Verzauberungen:
Als Verzauberungen wollen wir hauptsächlich Int und Tempo haben.
Flask: 238 Int (https://de.wowhead.com/item=152639/fläschchen-der-unendlichen-tiefe)
Pot: MT(3+ Ziele): Kampftrank der Intelligenz - (https://de.wowhead.com/item=163222/kampftrank-der-intelligenz) ST(1-2 Ziele):Trank des Drohenden Todes - Angriffe haben die Chance zusätzlich Schattenschaden zu verursachen.( https://de.wowhead.com/item=152559/trank-des-drohenden-todes)
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5. Talente und Fähigkeiten
5.1 Talent Übersicht und Empfehlungen:

Tier 1

Naturgewalt
45 Meter Reichweite. Beschwört 3 Treants, die 10 Sekunden lang ihr Ziel spotten und angreifen. 1 Minute Abklingzeit ausserdem werden 20 Astralmacht generiert.

Gleichgewicht der Natur (NB)
(Überarbeitet!)
2 Astrale Macht alle 3 Sekunden während wir im Kampf sind. Außerhalb des Kampfes fällt unserer Astrale Macht nicht unter 50 Astrale Macht

Krieger der Elune (WoE)
(Überarbeitet!)
Die nächsten drei Lunarschlag-Zauber haben keine Zauberzeit und generieren 40 % mehr Astrale Macht. 45 Sekunden Abklingzeit

Empfehlung:
Gleichgewicht der Natur ist unser go-to Talent für Kämpfe mit viel und langen AoE Phasen. Auch beim Leveln eine gute Option.
Naturgewalt ist das beste Single-Target Talent der Reihe. Auch ein gutes Talent zum Solo leveln oder M+ für (z.b.Nekrotisch). Die Treants spotten keine Bosse.
Krieger der Elune hat eine gute Synergie mit Zorn der Elune. Kann auch gut benutzt werden, um kleinere Mobgruppen mit AoE zu töten.


Tier 2

Tigerspurt
Verwandelt uns in eine Katze und erhöht unser Lauftempo um 200%. Der Wert verringert sich im Verlauf von 5 Sek.

Wilde Attacke
5-30 Meter Reichweite. Bietet 6 verschiedene Bewegungszauber, abhängig von der aktuellen Gestalt . Bär: Ansturm + 4 Sekunden root Effekt, Katze: Springt hinter das aktuelle Ziel, Mondkin: Springt nach hinten weg, Reisegestalt: Springt 20 Meter nach vorne, Wassergestalt: 150 % Schwimmtempo für 5 Sekunden. 15 Sekunden Abklingzeit

Erneuerung
Heilt um 30 % der maximalen HP. Benutzbar in allen Gestalten. 2 Minuten Abklingzeit

Empfehlung:
Hier haben wir die Wahl zwischen etwas mehr Movement oder höheren Überlebenschancen. Mit Tigerspurt können wir in kurzer Zeit eine große Entfernung zurück legen (gesetzt den Fall dass uns das Terrain nicht hindert).Wilde Attacke ist i.d.R. unser Default-Talent für diese Reihe. Erneuerung bietet hingegen eine bessere Überlebenschance bei hohen Schadenspitzen.


Tier 3

Wildheitsaffinität
Erhöht das Bewegungstempo um 15 % und gibt uns ein Paar Katzen spezifische Zauber wie Wilder Biss und erhöht zusätzlich die Energieregeneration um 35 % (Ressource als Katze).

Wächteraffinität
Reduziert den erlittenen Schaden um 6 % und gibt uns zusätzliche Zauber für die Bärengestalt wie Rasende Regeneration.

Wiederherstellungsaffinität
Heilt uns alle 5 Sek. um 3 % der maximalen HP. Falls wir bei voller HP sind, wird ein verletztes Gruppen-/Schlachtzugsmitglied in der Nähe geheilt. Ebenfalls ermöglicht es uns, Verjüngung, Nachwachsen und Rasche Heilung außerhalb der Eulengestalt zu verwenden.

Empfehlung:
Die Wächteraffinität bietet die besten passiven Überlebenschancen in diesem Tier. 6 % weniger Schaden und Rasende Regeneration. Für mehr Movement die Wildheitsaffinität. Die Wiederherstellungsaffinität ist ebenfalls sehr gut gerade bei M+(aber auch in einigen Raid Situationen)da Swiftmend ein sehr starker instant Heal geworden ist. Beide Affinitäten sind Absolut vertretbar. Wiederherstellung erfordert aber einen gewissen Blick auf die Gruppe / den Raid, während dessen Wächteraffinität eher passiv geworden ist.


Tier 4

Mächtiger Hieb
10 Meter Reichweite. Betäubt das aktuelle Ziel für 5 Sekunden. 50 Sekunden Abklingzeit

Massenumschlingung
35 Meter Reichweite. Wurzelt das aktuelle Ziel und nahestehende Gegner für 20 Sekunden. Schaden kann die Wurzeln brechen. 30 Sekunden Abklingzeit

Taifun
Stößt alle Gegner vor einem in kegelförmiger Hitbox 20 Meter zurück und verlangsamt sie für 6 Sekunden. 30 Sekunden Abklingzeit

Empfehlung:
Abhängig davon welche Art von CC gebraucht wird, können alle Talente ihren Nutzen haben. Keines bringt einen DPS-Vorteil.


Tier 5

Seele des Waldes (SotF)
Erhöht den Schadensbonus von Lunar-/Solarermächtigung um 30 % und senkt die Kosten von Sternenregen um 10 Astralmacht. Passiv

Sternenlord
(Überarbeitet!)
Sternensog und Sternenregen erhöhen unser Tempo um 3% für 20 Sek. Bis zu 3x Stapelbar (Buff wird nicht erneuert (T20 Mechanik)).

Inkarnation: Erwählter der Elune (Incarn)
Ersetzt Himmlische Ausrichtung. Erhöht 30 Sekunden lang den Schaden um 25 % und erhöht unser Tempo um 15%. 3 Minuten Abklingzeit

Empfehlung:
Seele des Waldes sollte gespielt werden, wenn ihr oft Sternenregen benutzt. Die 10 Astrale Macht weniger für Sternenregen machen sich durchaus bemerkbar und auch die Stellareermächtigung sollte man nicht unterschätzen, allerdings ist dieses Talent im moment zu vernachlässigen, da der Schaden von Sternenregen noch zu gering ist um dieses Talent in der Praxis effektiv zu nutzen, auch der "Lunar-Shrapnel"-Nerf, hat seinen Beitrag geleistet.
Inkarnation ist gut für besonders gut bei Kämpfen wo Gegner für einen bestimmten Zeitraum erhöhten Schaden bekommen oder wir mehr Burstschaden brauchen. Durch den langen CD ist es allerdings für kurz Kämpfe eher suboptimal.
Sternenrlord ist ein solides Talent für Kämpfe mit 1-3 Mobs und der nutzen von Sternenlord wird kaum von der Killzeit eurer Gilde beeinflusst.

Genrell ist zu Inkarnation oder Sternenlord zu raten


Tier 6

Sterllarverschiebung (SD)
Erhöht den Schaden von Sternenregen um 25 % und den Wirkungsbereich um 20 %. Solange man im Gebiet von einem aktiven Sternenregen ist, kann man während des Laufens zaubern.

Zwillingsmonde
Mondfeuer Schaden um 20% erhöht und Mondfeuer trifft automatisch ein zweites Ziel in 15 m Reichweite. Passiv.

Sterneneruption(StFl)
Kostet 15 Astrale Macht, 45 Meter Reichweite. Zusätzlicher DoT.

Empfehlung:
Stellarverschiebung ist leider das schwächste Talent dieser Reihe und sollte nur gewählt werden bei Kämpfen wo extrem viel Movement benötigt wird.
Zwillingsmonde ist derzeit die beste Wahl bei fast jeder Situation. Im ST ist es knapp hinter Sterneneruption und im MT sowieso fast unschlagbar (gerade in M+)..
Sterneneruption ist am besten für Singletarget-Kämpfe . Je mehr Haste man hat, desto stärker wird dieses Talent allerdings. Weitere Adds im Kampf führen dazu das Sterneneruption hinter Zwillingsmonde fällt DPS technisch.


Tier 7

Sternschnuppen
Unsere DoTs haben die Chance von 10 %, eine Sternschnuppe herbei zu rufen, die auf dem Ziel nochmals X (abhängig von Int) Schaden macht und dabei 4 Astrale Macht zu generieren. Passiv

Zorn der Elune (FoE)
Generiert 40 Astrale Macht. 45 Meter Reichweite. Erzeugt einen Strahl, der im Umkreis von 5 Metern X Schaden (abhängig von Int) verursacht. Verfolgt das angewählte Ziel automatisch. 1 Min Abklingzeit

Neu Mond(Moon-Moon)
Unser alter Legion-Artefakt Zauber, wir bekommen einen Zauber der in einer festen Schleife sitzt (Neu Mond, Halb Mond, Voll Mond). Der Zauber hat 3 Aufladungen und bekommt alle 25 Sek eine neue Aufladung.

Empfehlung:
Sternschnuppen ist die beste Wahl für 1-2 Ziele, es bietet ohne grosse überlegungen eine solide Schadensquelle. Der Schaden des Mondzaubers ist leider vergleichsweise zu schwach und wird daher im moment nicht eingesetzt.
Zorn der Elune ist das stärkste aber auch das schwerste Talent der Reihe. Es bietet sehr guten Singletarget- und Multitarget-Schaden (wenn Mobs zusammen getankt werden). *Zorn der Elune bei Rotation nachlesen für genauere Informationen.


5.2 Basisfähigkeiten-Übersicht :

Zauber, die Astrale Macht erzeugen:

Solarzorn (SW)
1,5 Sek. Zauber, verursacht X Schaden (abhängig von Int) an einem Ziel. Erzeugt 6 Astrale Macht.

Lunarmacht (LS)
2,5 Sek. Zauber, verursacht X Schaden (abhängig von Int) am Hauptziel und fügt allen Gegnern im Umkreis von 5 Metern X Schaden zu. Erzeut 10 Astrale Macht.

Sonnenfeuer (SF)
Instant, fügt dem Hauptziel X Schaden zu (abhängig von Int) und hinterlässt einen DoT für 18 Sek., der X Schaden auf dem Hauptziel und allen Zielen im Umkreis von 5 Metern verursacht. Erzeugt 3 Astrale Macht.

Mondfeuer (MF)
Instant, fügt einem Ziel X Schaden zu (abhängig von Int) und hinterlässt einen DoT für 22 Sek. der X Schaden verursacht. Erzeugt 3 Astrale Macht.
5.3 Zauber, die Astrale Macht verbrauchen:

Sternensog
Instant, fügt einem Ziel X Schaden zu und verstärkt die Wirkung Solar Zorn und Lunarschlag um X (abhängig von Meisterschaft). Pro Sternensog gibt es jeweils einen Buff für Solarzorn und Lunarschlag, bis zu 3x stapelbar. Kostet 40 Astrale Macht.

Sternenregen
Instant, AoE in einem Zielbereich der, X Schaden verursacht und alle Mobs im Bereich mit Stellarerermächtigung debufft und dadurch den Schaden von DoTs um X (abhängig von Meisterschaft) erhöht (auch von Sterneneruption). Kostet 50 Astrale Macht.

5.4 Def/Utility Zauber

Baumrinde
Instant, Reduziert erlittenen Schaden um 20 %. 1 Min Abklingzeit

Bärengestalt
Instant, erhöht die Rüstung um 220 % und Ausdauer um 25 %.Auch wenn man dadurch in den Bär geht und nicht zaubern kann, erhöht es die Überlebenschancen ungemein. Wer länger lebt kann mehr casten. :)

Anregen
Lässt einen Heiler ohne Manakosten zaubern.

Wiedergeburt
Belebt ein totes Gruppen-/Raidmitglied

Sonnenstrahl
Instant, Kick und Aoe-Silence. 1 Min Abklingzeit

Überwintern
Schläfert Wildtiere und Dragonkins für 40 sec ein.

Besänftigen
Besänftigt das Ziel und bannt alle Wuteffekte.
-> Sehr nützlich in Mythic +
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6. Rotation/Zauber-Prio

6.1 Opener
1. Vor dem Pull Pre (Ca 2.5sek )-Pot und 2xZorn casten.
2. Mondfeuer, Sonnenfeuer (und Sterneneruption falls geskillt)
3. Zorn casten bis 40 AsP (Astralmacht erreicht sind)
4. Himmlische Ausrichtung / Incarnation benutzen
5. Zorn der Elune / Naturgewalt / Krieger der Elune verwenden

6.2 Singletarget / Zwei Target Roatation
1. DoTs oben halten: Mondfeuer, Sonnenfeuer (Sterneneruption falls geskillt).
2. Vermeiden Astralmacht zu überlagern, als Spender Sternensog benutzen
3. Bei einem Ziel nutzt man Solarzorn, bei mehr als einem Ziel Lunarschlag.
Wichtig: Sternensog gibt pro cast einen Buff für Solarzorn und Lunarschlag, diese stacken bis zu 3 mal. Niemals Stacks von Lunar-/Solarermächtigung verschwenden! Ein Lunarschlag mit Ermächtigungsbuff macht mehr Schaden als ein Solarzorn ohne Buff. Das gleiche gilt bei Multitarget für ein Zorn mit Buff vs ein Lunarschlag ohne Buff (außer es werden mehr als 3 Mobs von Lunarschlag getroffen).
4. Sind keine Ermächtigungen übrig und DoTs auf dem Boss, solltet ihr Zorn zaubern.

6.3 Multitarget Prio :
1. DoTs oben halten: Mondfeuer, Sonnenfeuer (Sterneneruption falls geskillt).
2. Als Spender für Astralmacht wird Sternenregen verwendet, wenn ihr damit mindestens 3 Ziele trefft, ansonsten Sternensog
3. Alle Ermächtigungen nutzen die Ihr durch das Zaubern euer „Spenderfähigkeit“ sprich Sternensog erhaltet.
4. Sind keine Ermächtigungen übrig und DoTs auf dem Boss, solltet ihr Zorn zaubern. Wenn ihr 3 Ziele oder mehr trefft, Lunarschlag.

6.4 Veränderung der Rotation durch Azerite Fähigkeit: Streifende Sterne
Der Moonkin Druide hat das Glück dass sein stärkste Azerit-Kraft den Opener und die Roatation in den Cooldowns „Himmlische Ausrichtung“ / „Inkarnation“ verändert. Die Azerit-Kraft bewirkt folgendes:
Während 'Himmlische Ausrichtung' oder Inkarnation: Erwählter der 'Elune' aktiv ist, rufen Eurem Schaden verursachenden Zauber, die keine Wiederholung der vorher ausgeführten Fähigkeit sind, einen streifenden Stern herbei, der zusätzlich 1659 Schaden verursacht.

Das bedeutet dass Ihr während dieser Phase keinen gleichen Zauber zwei Mal wirken wollt:

Zauber immer Abwechseln!
1. DoTs oben halten: Mondfeuer, Sonnenfeuer (Sterneneruption falls geskillt).
2. Als Spender für Astralmacht wird Sternenregen verwendet, wenn ihr damit mindestens 3 Ziele trefft, ansonsten Sternensog
3. Alle Ermächtigungen nutzen die Ihr durch das Zaubern euer „Spenderfähigkeiten“ sprich Sternenregen / Sternensog erhaltet.
4. Sind keine Ermächtigungen übrig und DoTs auf dem Boss, solltet ihr Zorn -> Sunfie -> Zorn wirken.
Achtung diese Rotationsänderung ist nur während der Aktivzeit eurer Cooldowns zu beachten.

7. Azerite Kraft
Die Azeritkräfte des Moonkin Druiden sind auf wenige ausnahmen alle ähnlich stark, um die optimale Azeritkraft Auswahl zu treffen solltet ihr die Fähigkeiten nach Möglichkeit immer für euch selbst simen. Solltet ihr das nicht wollen, dient die folgende Auflistung als Anhaltspunkt.

7.1 Azerite Kraft Ring 1

1. Streifende Sterne
Bringt dem Moonkin super Burstschaden und ist gerade für Prioadds oder Singletarget Schaden ein außergewöhnlich starker „Trait“, wenn ein Ziel schnell sterben muss ist diese Kraft die Kraft, die ihr wählen solltet. Im Moment ist „Streaking Stars“ unsere stärkste Kraft in fast allen Situationen.

2. Macht des Monde
'Mondfeuer' verursacht sofort zusätzlich 490Schaden und hat eine Chance von 5%, Euch 'Lunarermächtigung' zu gewähren. Wenn 2-3 Ziele Konstant den Flächenschaden eures Lunarschlag abbekommen, ist dies die Fähigkeit der Wahl. Wenn flexible kleine Adds schnell sterben müssen und ihr mit Sternenregen wenig anrichten könnt solltet ihr diese Kraft auswählen.

3. Lasermatrix
Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine Salve von Lasern auszulösen, die auf alle Gegner verteilt 4058 Arkanschaden verursachen, während sie auf alle Verbündeten verteilt 5073Gesundheit wiederherstellt. Grade wenn man viele Teile mit Lasermatrix besitzt ist dieser Trait zu empfehlen, ebenfalls skaliert dieser Trait gut mit dem Itemlvl.

4. Archiv der Titanen
Eure Rüstung sammelt und analysiert alle 5 Sek. Kampfdaten, wodurch Euer Primärwert um 6 erhöht wird. Bis zu 20-mal stapelbar. Außerhalb des Kampfes verfallen die Daten langsam.

Schaltet 'Neuerschaffungsfeld' in Uldir frei.

7.3 Azerite Kraft Ring 2
Auch hier ist die Schadensimulation der pauschalen Entscheidung vorzuziehen. Dennoch gelten im moment die folgenden Fähigkeiten als die stärksten:

1. Überwältigende Kraft
Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, Euch 25 Stapel von 'Überwältigende Kraft' zu gewähren. Jeder Stapel von 'Überwältigende Kraft' gewährt 16 Tempo. Alle 1 Sek. oder jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, wird ein Stapel von 'Überwältigende Kraft' entfernt.

2. Hört meinen Ruf
Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 1984 Naturschaden und allen Gegnern innerhalb von 3 Metern um das Ziel 850 Naturschaden zuzufügen.

3. Magenfetzer
Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, dem Ziel 1001 körperlichen Schaden zuzufügen. Wenn die Gesundheit des Ziels unter 30% liegt, wird 'Magenfetzer' häufiger ausgelöst.

8. Addons/Interface
8.1 In dieser Sektion geht es um die Addons, welche ich benutze, und warum.
Für alles was ich mir anzeigen lassen muss (z.B. Astrale Macht oder Lunar-Solarermächtigung) benutzte ich Weak Auras 2. Mit dem Addon kann man sich immens vieles anzeigen lassen und erleichtert die Eule ungemein.
Weak Auras 2 (https://mods.curse.com/addons/wow/weakauras-2)
Bossmod - DBM und BigWigs nehmen sich nicht viel.
DBM (https://mods.curse.com/addons/wow/deadly-boss-mods)
oder
BigWigs (https://mods.curse.com/addons/wow/big-wigs)

9. To-Do

10.Quellen/Weitere Guides
http://www.icy-veins.com/wow/balance-druid-pve-dps-guide
https://www.dreamgrove.gg/balance/guide/
https://www.chickendb.com/
https://www.raidbots.com/simbot
https://wago.io/weakauras/classes/druid/balance
[PLATZHALTER]

[CHANGE LOGG]
20.09.2018
-Tier 7 Fähigkeiten geändert
- Archiv der Titanen eingefügt nach Lazermatrix Änderung.
- Fähigkeiten updated
- Affnity Sparte Updated
[PLATZHALTER 2] - GGF Raid / M+ Übersicht
Danke für den Guide.

Unter 5.1 hast du 2x Naturgewalt stehen, eines davon ist Gleichgewicht der Natur.

Naturgewalt
45 Meter Reichweite. Beschwört 3 Treants, die 10 Sekunden lang ihr Ziel spotten und angreifen. 1 Minute Abklingzeit ausserdem werden 20 Astralmacht generiert.
Gleichgewicht der Natur (NB)
(Überarbeitet!)
2 Astrale Macht alle 3 Sekunden während wir im Kampf sind. Außerhalb des Kampfes fällt unserer Astrale Macht nicht unter 50 Astrale Macht

Krieger der Elune (WoE)
(Überarbeitet!)
Die nächsten drei Lunarschlag-Zauber haben keine Zauberzeit und generieren 40 % mehr Astrale Macht. 45 Sekunden Abklingzeit

Naturgewalt
45 Meter Reichweite. Beschwört 3 Treants die 10 Sekunden lang ihr Ziel spotten und angreifen. 1 Minute Abklingzeit Erzeugt 20 Astrale Macht.


Edit: *Hebt ein Schild hoch auf dem Vote for Sticky steht*
Guter Guide. Vote for Sticky.

Für die WeakAura Templates/Strings kannst du ja vllt. noch auf diese Seite verweisen: https://wago.io/weakauras/classes/druid/balance
Schön das wieder ein Balance Guide da ist. Danke für die Arbeit.
Irgendwie passt was nicht bei den Talent Empfehlungen von den Tier 7 Talenten.
19.09.2018 20:49Beitrag von Venlas
Irgendwie passt was nicht bei den Talent Empfehlungen von den Tier 7 Talenten.


Da hat Venias recht.

Der Fehler ist unterstrichen.

Tier 7

Sternschnuppen
Unsere DoTs haben die Chance von 10 %, eine Sternschnuppe herbei zu rufen, die auf dem Ziel nochmals X (abhängig von Int) Schaden macht und dabei 4 Astrale Macht zu generieren. Passiv

Zorn der Elune (FoE)
Generiert 40 Astrale Macht. 45 Meter Reichweite. Erzeugt einen Strahl, der im Umkreis von 5 Metern X Schaden (abhängig von Int) verursacht. Verfolgt das angewählte Ziel automatisch. 1 Min Abklingzeit

Neu Mond(Moon-Moon)
Unser alter Legion-Artefakt Zauber, wir bekommen einen Zauber der in einer festen Schleife sitzt (Neu Mond, Halb Mond, Voll Mond). Der Zauber hat 3 Aufladungen und bekommt alle 25 Sek eine neue Aufladung.

Empfehlung:
Sternschnuppen ist die beste Wahl für 1-2 Ziele.
Gleichgewicht der Natur sollte benutzt werden bei Singletarget-Kämpfen oder Multitarget-Kämpfen wo Mobs zu weit auseinander stehen, um Sternenregen ordentlich zu platzieren.
Stellarverschiebung lohnt sich ab 3 Zielen aufwärts, wenn die Ziele 75 % von Sternenregen überleben (wenn alle von Sternenregen getroffen werden). Es sollte verwendet werden, wenn die Mobs sehr verteilt stehen.
Zorn der Elune ist das stärkste aber auch das schwerste Talent der Reihe. Es bietet sehr guten Singletarget- und Multitarget-Schaden (wenn Mobs zusammen getankt werden). *Zorn der Elune bei Rotation nachlesen für genauere Informationen


Stellarverschiebung ist ein Tier 6 Talent.
Dort muss die Beschreibung von Neumond hin.
Hallo,

Danke für das Feedback. Änderungen wurden soweit vorgenommen, hoffe jetzt passt alles.

Gruss
dnb
Moin, ist das eine Übersetzung? "Spender" in EN ist eher Verbraucher, im einem deutschen Guide liest sich das irgendwie holprig, klingt als würde es Astralmacht erzeugen. Nur so nebenbei...
20.09.2018 08:57Beitrag von Beshar
Moin, ist das eine Übersetzung? "Spender" in EN ist eher Verbraucher, im einem deutschen Guide liest sich das irgendwie holprig, klingt als würde es Astralmacht erzeugen. Nur so nebenbei...


Das englische Wort "spender" lässt sich problemlos mit unserem deutschen Wort "Spender" übersetzen. Verbraucher würde ich eher mit "consumer" übersetzen. Im Endeffekt "spendest" du ja deine Astralmacht, ist aber auch, vor allem in der Deutschen Sprache, eine große Auslegungssache meiner Meinung nach.
19.09.2018 11:50Beitrag von Dnblifestyle
Die Wächteraffinität bietet die besten Überlebenschancen in diesem Tier. 6 % weniger Schaden und Rasende Regeneration (Heilt um 24 % des erlittenen Schadens der letzten 5 Sekunden in 3 Sekunden, zählt auch für erlittenen Schaden in Eulengestalt).

bitte noch mal überprüfen, zumindest bei mir steht ingame im tooltip dass es mich nicht um x% des erlittenen schadens heilt, sondern stumpf um x% meiner max hp.
20.09.2018 12:48Beitrag von Maakarhu
19.09.2018 11:50Beitrag von Dnblifestyle
Die Wächteraffinität bietet die besten Überlebenschancen in diesem Tier. 6 % weniger Schaden und Rasende Regeneration (Heilt um 24 % des erlittenen Schadens der letzten 5 Sekunden in 3 Sekunden, zählt auch für erlittenen Schaden in Eulengestalt).

bitte noch mal überprüfen, zumindest bei mir steht ingame im tooltip dass es mich nicht um x% des erlittenen schadens heilt, sondern stumpf um x% meiner max hp.


Das ist auch richtig, die Heilung, gemessen am erhaltenen Schaden, war zu Legion aktuell. Mit BFA wurde das geändert.
20.09.2018 10:31Beitrag von Acíz
Das englische Wort "spender" lässt sich problemlos mit unserem deutschen Wort "Spender" übersetzen. Verbraucher würde ich eher mit "consumer" übersetzen. Im Endeffekt "spendest" du ja deine Astralmacht, ist aber auch, vor allem in der Deutschen Sprache, eine große Auslegungssache meiner Meinung nach.

Wennst meinst... ^^
bitte noch mal überprüfen, zumindest bei mir steht ingame im tooltip dass es mich nicht um x% des erlittenen schadens heilt, sondern stumpf um x% meiner max hp.


Überprüft und angepasst :)
Ich bump mal, vielleicht kommt noch der Sticky. Sonst einfach im Discord schauen.

Danke
Danke für den Guide! Ich habe einige Jahre Pause gemacht und wundere mich, dass ich nirgends Informationen zu den Haste-Breakpoints finden kann. Vor meiner Pause war das Erreichen der Breakpoints (bzw. zumindest des ersten) sehr wichtig. Hat sich das zwischenzeitlich geändert und ich gehe einfach auf möglichst viel Haste, Ende offen?
21.09.2018 16:03Beitrag von Aideen
Danke für den Guide! Ich habe einige Jahre Pause gemacht und wundere mich, dass ich nirgends Informationen zu den Haste-Breakpoints finden kann. Vor meiner Pause war das Erreichen der Breakpoints (bzw. zumindest des ersten) sehr wichtig. Hat sich das zwischenzeitlich geändert und ich gehe einfach auf möglichst viel Haste, Ende offen?


Breakpoints im herkömmlichen Sinne, gibt es keine mehr.
Auch das Secondary Stats alle immer näher zu einander sind.
Immer noch:

Vote for Sticky :-)