IC:
–folgt–
OOC:
Name:
- Dünenwind (Name im RP: „Dünenwind-Karawane“)
Völker:
-
Vulpera als Mitgleider der Familie / Karawane.
-
Andere Völker als Freunde, Verbündete oder Partner, wobei die Vulpera in der Überzahl sein und bleiben werden.
Mögliche Konzepte / Klasse:
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Händler
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Grabräuber / Plünderer
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Handwerker: Alchemie, Schneider, Koch
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Karawanen Wache / Beschützer
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Keine IC Todesritter
Gilden-Tags:
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Reise
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Abenteuer
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Lager / Lagerfeuer
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Plündern von Lagern, Höhlen, Ruinen
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Handel beim Besuchen von Städten / Dörfern / Märkten
Kontakt
- Ich bin meisten 3-5 mal die Woche online zwischen 20:00 und 23:00 Uhr
Wer sind wir:
Rollenspieler. Berufstätig. Und wir haben ein Ding an der Waffel. Vielleicht haben sogar schon einige Familie und müssen sich um Frau/Mann und Kids kümmern. Und doch wollen wir alle Spass haben, unserem Hobby, dem Rollenspiel, mit Leidenschaft nachgehen und große Geschichten schreiben.
Was suchen wir:
Na Rollenspieler Mit einer gewissen Aktivität. Spieler, die gerne mit uns zusammen eine Karawane aufbauen wollen, reisen, plündern und verkaufen. Leute, die einer Familie angehören wollen und neben dem RP-Abenden auch mal im PvE oder PvP spontan gemeinsam was machen. Wichtig ist, dass ihr freundlich seid, kritikfähig, und hilfsbereit.
Auch RP-Neulingen helfen wir gerne und erleichtern ihnen den Einstieg, sprechen konstruktiv über die Konzepte und geben Tipps und Tricks.
TRP3 oder ein anderes RP-Addon ist Pflicht.
Wir sind alle Menschen. Wir haben ein Reallife. Der Beruf, der Partner, Kinder oder andere Hobbys hindern ab und zu daran, ins RP zu kommen. Das ist aber kein Drama! Die Charaktere sind IC trotzdem am Geschehen beteiligt und werden OOC dann gebrieft, was passierte oder aber der Charakter ist für die Zeit auf einer Jagd oder geht Informationen nach. Eine Erklärung kann immer gefunden werden. Das Reallife ist nun mal wichtiger und hat immer Vorrang.
Was machen wir:
Reise! Abenteuer! Plünderei! Handel! Wie in den Gilden-Tags schon beschrieben, sind das die ausschlaggebenden Aktivitäten. Wir bespielen eine Vulpera-Karawane. Bodenständig. Ohne viel Magie oder OP-Konzepte. Nach dem Beitritt in die Horde ergeben sich für uns massive, neue Möglichkeiten. In den Ruinen, Lagern und Höhlen von Vol‘dun haben wir genug gehabt, um zu überleben. Jetzt? Kalimdor! Pandaria! Die Königreiche! So viele Gebiete, neu und unentdeckt für die Füchse, warten darauf bereist zu werden. Alte Zentauren-Lager im Brachland, Ruinen und Höhlen im Steinkrallengebirge oder verlassene Stellungen und Dörfer in den Sümpfen!
Wir reisen. Wir Plündern. Wir verkaufen gefundene Waren in Städten. Ins Brachland reisen, zwei Wochen in einer Oase lagern und alte Stellungen der Zentauren oder die Höhlen plündern, um wieder nach Ratschet zu reisen und zu handeln. Ausgespielt. Ohne Portal. Oldschool die Reisen ausspielen, Pannen mit den Karren beheben und so weiter. Ab nach Uldum. Ab ins Schlingendorn.
Abenteuer! Ein Dorf Stacheleber oder Murlocs ausspähen. Angreifen. Siegreich mit den Waren zurück zum Lager wiederkehren. Auf dem Weg durch die Sümpfe selber angegriffen werden und die Karawane verteidigen! Allegmein können Überfalle oder Grabplünderungen auch zu blutigem RP führen.
Alles Möglichkeiten, die geplant und umgesetzt werden. Doch seid euch gewiss, dass es nicht jeden Tag dazu kommt, actionreiche Aktivitäten zu erleben. Eine Reise kann auch ohne Probleme auftreten und manchmal sitzt man einige Nächte am Lagerfeuer und genießt die Stimmung, die Natur, weil es gerade nichts zu plündern gibt. Es wird versucht eine gesunde Mischung aus all diesen Facetten zu generieren. Ein Gleichgewicht zwischen reisen, lagern, plündern und kämpfen zu generieren.
Geplant sind 2-3 feste Abende für das Rollenspiel. Irgendwann zwischen 19:00 und 19:30 anfangen und dann bis 22:00-23:00 spielen. Sollte die Aktivität stimmen und die Leute da lust zu haben, können die Mitlgieder natürlich auch immer gerne zwischendurch Lager-, Alltags-Rp machen oder selber kleine Ideen, wie Jagden oder das Sammeln von Kräutern ect. ausspielen und Spass haben. Dienstags, Donnerstags und Sonntags wären gute Tage, um in regelmäßigen Abständen die Gilde und die Story voran zu bringen.
Auch muss ich erwähnen, dass die Gildenleitung nicht dazu da ist, die Mitglieder 24/7 zu bespaßen. Ja, uns obliegt die Verantwortung des Gildengeschehens. Doch haben die Mitglieder auch die Aufgabe, sich selber kleine Events oder Plots zu überlegen. Um so enger man zusammen arbeitet, je länger kann man dieses Projekt am Leben erhalten. Denn in der heutigen zeit, kann ein Gildenleiter nicht die gesamte Gilde planen, organisieren und umsetzen. Das ist zu viel Arbeit und es wäre nur gerecht, die Gildenleitung zu entlasten, in dem die Mitglieder sich aktiv mit einbringen.
Die Konzepte / Klassen, welche bei uns Platz finden:
Händler:
Ja, die Händler machen genau das, was der Name sagt. Handeln. Sie begleiten die Karawane, gehören ja zur „Familie“. Doch haben sie wohl mehr Geschick beim Feilschen mit den gefundenen Sachen und übernehmen auf Märkten und in Städten aktiv den Verkauf der Waren.
Schatzjäger / Grabräuber / Plünderer:
Reisen, wie die anderen, gemeinsam in der Karawane. Jene sind aber nicht nur für das Bergen von Relikten, Artefakten und anderen Gegenständen zuständig, nein, sie übernehmen auch das Erkunden und Ausspähen von den Örtlichkeiten der Zielobjekte oder kundschaften die Stellungen und Lager verschiedener Wesen aus, ob es lohnenswert ist, jene zu überfallen.
Handwerker:
Macher! Egal, ob in der Stadt, einem Dorf oder während der Reise und des Lagerns. Sie verwerten gefundene Sachen, wie Kräuter und Stoffe, schnitzen Figuren aus wertvollen Hölzern, damit die Händler auch was zu verkaufen haben, sollte man auf den Reisen mal nichts gefunden werden.
Karawanen-Wache:
Während die Handwerker, Schatzjäger und Händler sich darum kümmern, Gegenstände herzustellen, zu finden und zu verkaufen, so obliegt es den Wachen die anderen Vulpera, die Alpakas und die Waren, sowie die Karren zu schützen! Je mehr Ruhe die anderen haben, desto besser können Sie finden, herstellen und verkaufen. Ebenso sorgen die Wachen für einen reibungslosen Ablauf von Überfällen auf die Lager und Dörfer der Murlocs, Gnolle und weiß Sethralis was noch.
Ahnensprecher / Sandsprecher / Wassersucher:
Enginetechnisch der Schamane. So einer hat ebenfalls Platz bei uns, um die Elemente zu bitten, unsere Wege zu sichern und den Segen durch zwischensprache mit den Ahnen zu holen.
Positionen, die im Moment gesucht werden:
Navigator: Ist dafür verantwortlich die beste Route zu finden. Entweder durch Karten aus den Städten, Erfahrungsberichten der Einheimischen usw. Mal die schnellste Route, mal die Sicherste, auch wenn diese 1 oder 2 Tage Verzögerung verspricht.
Händler
Handwerker (unter anderem einen Jäger für Fleisch und Felle, Schneider, Alchemist und eine Art Schreiner)
Schatzjäger
Wachen
Konzepte in der Zukunft:
Wenn diese simple und bodenständige Karawane langsam wachsen sollte und die grundlegenden Positionen im Durchschnitt gut besetzt sind, werde ich mir dann Gedanken machen, um exotischere Konzepte bei uns begrüßen zu können. Ein Magier oder ein Priester? Ausbildung durch „Fremdvölker“ dieser Konzepte? Einen Tauren Sonnenläufer oder elfischer Arkanist kann zum Beispiel als Verbündeter/Freund in der Gilde aufgenommen werden und die Ausbildung jener Konzepte übernehmen. Dies kommt aber, wie gesagt, erst, wenn die Grundstruktur der Karawane aktiv lebt.
Mounts
Alpakas und die Hyänen! Beste Reittiere ever und werden IC im RP aktiv genutzt.
Alpakas:
Werden gehalten, um die Karren zu ziehen. Je größer die Karawane, je mehr Karren werden wir haben.
Hyänen:
Werden von den Karawanen-Wachen genutzt. Hyänen sind schneller, kräftiger und bedrohlicher, was eine einschüchternde Wirkung auf Feinde hat und die Arbeit der Wachen erleichtern soll.
Hierarchie:
Flach. Es gibt keinen Oberguru IC. Ich habe mich an den Quests in Vol‘dun orientiert und nehme da die drei bekanntesten Vulpera als Vorbild.
OOC werde ich halt als „Leiter“ sorge tragen, dass es freundlich bei uns zugeht und ein harmonischen Klima generiert wird.
So gibt es zwar ein Karawanenoberhaupt welcher Start und Stopp der Karawane befehligt, dieser jedoch bei allen anderen sich eher mit den Leuten austauscht und berät, ehe etwas entschieden wird.
Abgesehen vom Oberhaupt stehen die restlichen Positionen auf EINER Stufe. Die Wache befehligt nicht den Händler, der Jäger nicht den Navigator und die der Händler nicht die Wache. EINZIGE AUSNAHME IST, DASS DIE WACHE BEI MASSIVER GEFAHR ALLEN ANWEISUNGEN GEBEN DARF.
Davon ab würde es eher so gehandhabt werden, dass die unterschiedlichen Positionen sich gegenseitig beraten, sich Tipps geben und so gemeinsam als Familie die verschiedensten Situationen meistern.
Schlusswort:
Das war es erstmal mit der Vorstellung.
Wichtig ist, dass die Chars ein höheres Level besitzen. Ja, ich weiß, dass dadurch für lowlevel Charaktere kein Platz bei uns ist und ich diese „ausschließe“ aber ich muss für ein „flüssiges“ Spielerlebnis sorgen. Und da wir nun mal auch im Laufe der Zeit Pandaria bereisen, Nordend oder die Kataklysmums-Gebiete.
Das Konzept der Gilde wird stets angepasst und aktualisiert. In den nächsten Wochen werde ich noch einige Nacharbeitungen tätigen und auch die ersten Events und Plots, sowie Reisen ausarbeiten und nieder schreiben, damit man gerade für die erste Zeit was im RP zu tun hat.
Seid euch im klaren, dass wir, je nach Zielort, wirklich mehrere Wochen unterwegs sein werden. Von Ogrimmar nach Tanaris, dort Ruinen durchsuchen und dann nach Ratschet ist nicht in zwei Wochen erledigt.