Offizielle Gildenbeschreibung der Schwarzkolben Co.
Kezan! Werter Leser. Es sind ein paar Monate vergangen und immer wieder sieht man Leute mit diesem Abzeichen in der Welt von Azeroth herumrennen. Nun ist es an der Zeit das Ich Drax Leidspindel,Hauptmann der Schwarzkolben Co. euch ein wenig über unseren Haufen erzähle und selbstverständlich für ihn werbe.
- Vergangenes
Seine Wurzeln hat das vor ein paar Jahren als Einzelspieler-Projekt gestartete schlichte Konzept, einer goblinisch geführten Söldnergruppe, im Grünen Abend von Gathis. Was nach ein paar runden spaßigem Rp uns zu einem kleinem aber feinem Expeditionsevent nach Uldum führte. Es galt damals eine Goldene Statue aus den Ruinen von Khintaset zu rauben/ bergen! Eine fröhliche Expedition und einige Strapazen später schloss sich , bis dahin bespielt aus 2 Personen , die „Schwarzkolben Co“ dem Großkonzern „PYRIT“ als Sicherheitspersonal an. Für die Firma den Muskel stellend schlug man über eine wunderbare Zeit einige Gilden geleitete Schlachten und auch in Kooperation mit der IC-Kooperation „KABOOM“, in der die Schwarzkolben Co. im Schatten von PYRIT die kleine Tröte gespielt hatte, wurde so manches Gefecht bewältigt. Vor allem auf Events wie der „Krieg der Dornen“ geleitet von Maagal „Der Unsterbliche“ vom Kriegerbund und unsere goblinische Mechagon Kampagne gestartet von Herren Gonto,nach kurzen Startschwierigkeiten dann übernommen vom einzig wahren Mogul Windmünze, blickt man schon ein wenig mit Stolz zurück. Gute Zeiten.
Aber ich bin nicht hier um lange Reden zu halten! Zeit ist Gold! Es ist eine eigenständige Gilde! Schwarzkolben Co.?! Was ist das nun?! Stell endlich das Konzept vor!
Söldner! Die Schwarzkolben Co. ist ein Bund aus Söldnern. Ein Haufen dumpfer Muskeln die draufhauen um Profit zu machen.
Goblinisch geleitet und damit selbstverständlich so kompliziert bürokratischer Organisiert das die Mitglieder meistens gar nicht wissen ob sie nun Formular A38 oder den Gelben Passierschein benötigen. Was sie wissen: „Verträge sind Dicker als Blut“ und der Vertrag mit der Horde im Bilgewasserkartell ist ein sehr Profitabler,was die Frage der Loyalität schnell beantworten sollte.
Ränge
Die Ränge sind simpel gehalten um die Vielfältigkeit der einzelnen Konzept zu Ermöglichen.Hauptmann → Kopf der ganzen Organisation
Vollstrecker → Übernehmen die Leitung wenn der Hauptmann nicht Leitet.
Spezialist → Söldner die sich auf eine Sache spezialisiert haben.
Söldner → Erfahrene Gauner und damit Mitglied der Aktiven Rp-Basis.
Gauner → Der beste Einstieg um Erfahrungen zu Sammeln.
OOC Organisiert und Geleitet wird die Gilde über Discord vom Spielleitungsteam. Personen die auch die Plots anleiten,Loot erstellen,Konzepte diskutieren und das Leben des Spielers schwer machen.
- Open Rp
Eine weitere Besonderheit ist die Hafenkante.
Die Hafenkante ist eine Goblinisch geführte eigenständige Taverne in Beutebucht. Ein stetiger Begleiter der Schwarzkolben Co. ist dabei der Goblin Valrothax. Dieser Barmann stellt nichtnur eine Fahrende Taverne dar und ermöglich damit mit seinen Gildenmitgliedern ein aktiv bespielte Open-Rp-Ort sondern veranstaltet auch, im Jeweiligen Gildenthread bekanntgegebene, Mini-Plots. Feuerwerk,Bikini-Abend und vieles mehr. Alles im Rahmen der Kezanischen Möglichkeiten.
Somit wandert die Möglichkeit des Open-Rps für nicht Gildenmitglieder immer mit den Reisen und Abenteuern der Schwarzkolben Co. Zu diesem Open-Rp sind alle Charaktere/Konzepte egal von welcher Qualität, wie es im Open-Rp eben so ist, eingeladen.
→ Behaltet dabei den Thread der Hafenkante im Auge. Valrothax wird dort immer bekanntgeben wo die Taverne gerade ist.
- Powerlvl und Würfelfunktion
Wir verwenden zwar keine Charakterbögen doch Würfeln wir bei Events recht viel (/rnd 20) und meine Spieler fluchen mehr als einmal das sie eine „1“ würfeln und damit die Dynamitstange die sie gerade gezündet hatten,ihnen eine Hand unschön zerstückelt.
Doch das ist genau das es was unser Rp Ausmacht. Die Initiatoren der Gilde haben sie gegründet um weg vom „Weltveränderungs/Rettungs Rp“ zu kommen. Zumindest in Gildenplots. Am ehesten stellt man sich die Quests in Classic im LvL bereich 1-55 vor. Wölfe, Banditen, Gnolle,Basilisken,kleine Gruppen Naga und Murlocs sowie einen Oger als Höhepunkt im Kampf dann würfelt die gesamte Gruppe nur noch schlecht und muss sich zurück ziehen.
Unsere Charaktere wissen weit nicht alles über die Geschichte und das Geschehen der wundersame Welt, waren an vielen Orten noch nie,die Karte noch nicht komplett aufgedeckt, haben von viele Kreaturen nur Geschichten und Gerüchte gehört,wissen nicht sofort jedes Rätsels Lösung oder jede Schwachstelle und wir gewinnen vorallem nicht! Zumindest nicht am Anfang. Ein sehr niedriges Powerlvl also.
- Auf einen Blick
Aber am ehesten beschreibe ich ein Beispiel aus dem RP (Stand 2020)
Den Gerüchten zufolge soll irgendwo im Schlingendorntal eine Quelle mit „regenerativen“ Fähigkeiten vorhanden sein…die man selbstverständlich Abflaschen und Verkaufen will. Bei der ersten Aufklärungsmission ist der dafür ausgewählte Trupp nicht nur in einen Hinterhalt gelaufen sondern hat 2 ihrer besten Kämpfer in die Gefangenschaft verloren „Lok’thar ogar“ hat dabei nicht so funktioniert wie erhofft. Der zweite Spähtrupp ist in eine Falle getreten und landeten bei ihren Gefangenen Kameraden. Dem Dritten Spähtrupp gelang es endlich eine Karte zu entwerfen um einen Sicheren Pfad zu entdecken,fand sich aber aufgrund der Gier eines Gruppenmitglieds zerbeult im Lazarett wieder. Dabei vielen die „Gegener“ nicht in Scharen unter unseren Klingen sondern konnten an einer einzelnen Schwimmhäutigen Hand die Verluste abzählen. Die Nötigen Informationen beisammen gelang es dann den Restlichen Söldnern ihre Gefangenen Brüder zu befreien.
Der Chaos Faktor ist aufgrund der Würfel sehr hoch und es gelingt damit eine angenehme Balance in den Kämpfen und Storytelling zu schaffen ohne das Diskussionen ausbrechen ob der eigene Charakter nun zu Stark oder der Spielleiter zu unfair ist.
Du hast damit die Geschichte und Fähigkeiten deines eigenen Charakters mehr in der Hand.
Wenn du also OOC: Kommunikativ bist, Würfeln kannst,es leid bist immer zu Gewinnen und das kleine Abenteuer magst. Bist du bei uns genau richtig.