Natürlich wäre es das nicht, es wäre eine bloße Zahl, wenn als statistisches Mittel erhoben. Nur wie gesagt, wie normierst du diese?
Angenommen es würde eingeführt werden; wen würde es ausnehmen?
Jene Spieler, die ständig failen aber im Key nicht sauber spielen? Sich dadurch ein Key unnötig in die Länge zieht? Jene Spieler, die abgesprochen einen Key depleten, da muss immer einer zuerst gehen. Wie erhebst du diesen „Deplete“ zu einem random „Leave“?
Statistisch gesehen macht das eine vor dem anderen seitens der Blizzard API keinen Unterschied. Dafür bräuchte es eine qualitative Erhebung durch die Auslesung von Chatverläufen, die Implementierung eines eigenen „Abbruch“-UIs und und und.
Was ist wenn eine Gruppe angenommen vergessen würde, das Abbruch Ui zu nutzen aber abgesprochen depletet, dann „frisst“ ein Unschuldiger Leaver-Punkte. UND UND UND…
Diese Fehler müssten vorher nun einmal alle behoben werden und das ist schlcht finanziell ein Ding der Unmöglichkeit seitens Blizzard. Und ich bin ehrlich, bevor Bluzzard hier finanzielle Mittel versenken würde, sollen Sie sich lieber auf das Spiel konzentrieren.
Machbar, sogar sehr leicht, dann hättest du aber für jede Keystufe ein neues Scoresystem. Würde, dass das Leaverrating nicht undurchsichtig machen?
Angenommen, du hast für +6 einen miserablen Leaverscore, für +7 und +8 aber nicht, weil neue Scoreberechnung durch neue Keystufe, läuft der Durchschnittsspieler trotzdem noch immer Gefahr sich den sagenumwobenen „Dauerleaver“ einzuladen, er sieht es nur nicht.
Ein aufbauendes Leaverscoresystem wäre erst recht die Hölle, vor allem hätte der Score wie gesagt nach oben hin, kaum noch Aussagekraft, weil je höher der Key desto öfter wird depletet.
Und hier sind wir bei dem Thema, dass für dich der Wunsch nach einem Leaver-Score , rein emotional begründet ist, denn: wer sagt, dass der leave nicht berechtigt war?
Weil die Gruppe in Kombination nicht zusammen spielt (bitte beacht ohne Schuldzuweisungen an einzelne Spieler!), und der Key dadurch unschaffbar wird? Wer hat hierbei die Verantwortung und wer trägt die Konsequenzen? Warum muss einer Punkte fressen, weil die Gruppe als Einheit versagt? Nur weil die Person als erstes die Konsequenz zieht, dass dies Verschwendung an Spielzeit ist?
Leaven ist auch momentan nicht belohnend… es ist für alle Beteiligten eine Zeitverschwendung, außer vielleicht die Gruppe schließt den Key noch ab und der Loot geht an den Leaver… ansonsten zeiht NIEMAND einen Vorteil wenn jemand leavt.
Ist der Nachteil für den Keyholder größer, weil der Stein -1 gespielt wurde? Ja.
Aber auch hier liegt die Verantwortung eigentlich beim Gruppenersteller und nicht beim Leaver. Wir alle spielen dasselbe Spiel und haben diesbezüglich auch eine gewisse Eigenverantwortung. Jemand der wild Leute einlädt, ohne zu schauen ob das Performancetechnisch auch zusammenpassen könnte, ist da mMn der eigentliche Schuldige…
Aber gut, Meinung. Meine, wie Deine.
Nur aus all diesen Gegenargumenten, siehst du da selbst nicht die Problematik an einem Leaverscore?
Was ist der Durchschnitt? Wie brechnest du den Durchschnittswert? Wann verhält sich jemand auffällig in Bezug zu dem Durchschnitt?
Ein fester Zahlenwert ist dabei nämlich keine gute Idee und erst Recht kein Durchschnittswert. Dafür müsste statistisch erhoben werden, wieviele Spieler Keys abbrechen, das wäre eine laufende Erhebung und Auswertung an Daten sprich Kosten. Dazu müsste noch unterschieden werden zwischen „solo“ (ohne Wertung ob böswillig oder nicht) oder als „Gruppenentscheid“ abgebrochen wurde.
Das ist ein regelrechtes Datenmonster, einzig dem Umstand entsprechend, dass Leute für einen Gruppeninhalt nicht ZUSAMMEN spielen können, für den Blizzard Eigenverantwortung voraussetzt? Wo ziehen wir aber dann die Grenzen? Führen wir dann auch eine Leaverstatistik für Raids ein? Spieler X ist nach dem Try Y geleavt? etc pp.