Das waren die Daten am Abend, als die Layer deaktiviert wurden.
Ein 60:40 Verhältnis ist aber heute schwierig mit Stand 2005 zu vergleichen.
Angenommen, damals waren auf einem vollen Realm 3500 Spieler auf einem Realm - die aber niemals zu Beginn auf den Servern waren. Die Server entwickeltn sich über Zeit.
Die meisten werden angefangen haben als es mind. Warsong & Alterac bereits gab - kennen das klassische Vanilla Open PvP also nicht.
Zurück zum Punkt:
Vanilla: (geschätztes Cap 3.500)
60% Horde = 2.100 Spieler
40% Alli = 1.400 Spieler
Classic: (geschätztes Cap 5.000)
60% Horde = 3.000 Spieler
40% Alli = 2000 Spieler
Unterschied:
+900 Horde
+600 Alli
Die Affinität zum PvP war auf Hordeseiten bereits immer höher, heute wahrscheinlich noch höher als damals.
Sieht man ja am Anteil der Allis die sich wehren.
Sobald das Verhältnis anfängt noch weiter zu kippen, die überlegene Fraktion nicht 5 Gänge zurück schaltet, ist der Fluss nicht mehr aufzuhalten. Wie auch?
Siehe Zahlen oben. Das dies nicht ok war, sehr ihr nun eindeutig an Lucifron.
Bei einer solchen Masse an Spielern geht es hier nicht um 30 Spieler mehr, sondern es geht fast in die 1.000 Spieler. Was der Hälfte der gegnerischen Fraktion entspricht, alleine dieser Anteil kann bereits ein riesen Areal für OpenPvP für sich beanspruchen. Nicht umsonst werden die Levelgebiete gecampt, da an jeder Ecke bereits nen anderer Raid steht.
Und selbst wenn die Alli den einen Raid niederstreckt, kommen aus den angrenzenden Zonen mindestens 3 Raids nach. Bis die Allianz wieder steht, stehen da mind. 4 Raids, zuzüglich der Raids die noch auf dem Weg sind.
Sorry, da würdest selbst du Roxxor nix reißen. Sonst hätteste Alli, statt Horde mit deiner Truppe gerollt. Nun Troll dich bitte.