Na ja, das liegt irgendwie am System. Letztendlich bedeutet M+: individueller Fortschritt für kollektive Leistungen im Schaden austeilen, Schaden vermeiden und Schaden beheben. Und wenn man nicht wirklich ständig in einer festen Gruppe den gemeinsamen Fortschritt und die gemeinsamen Rückschläge erspielen kann, dann ergibt das immer ungesunde Mischungen, weil die einen die anderen „durchziehen“, und den anderen Lernerfahrungen von den einen „vorenthalten“ werden.
Auf welcher Seite man da steht, ist in gemischten Gruppen von der Rolle unabhängig und mehr oder weniger zufällig – und zum Teil von dem Aufwand beeinflußbar, den man in bestimmte Bereiche des Spiels steckt.
Aber bestimmte Erfahrungen muß man erstmal machen und einordnen können, mal ein konkretes Beispiel:
Die Steine, die einem in Neltharions Hort, auf den Kopf fallen. In den niedrigen Stufen sind die vor allem lästig, und man ist hoffentlich dem Heiler dankbar, wenn man nicht ausgewichen ist. Dann merkt man irgendwann, daß man nicht von mehreren gleichzeitig getroffen werden sollte, weil man sonst sofort umfällt. Und auf höheren Stufen ist man dann von einem Brocken sofort tot, und lernt spätestens dann hoffentlich endlich, daß man auch selbst für das eigene Überleben verantwortlich ist, bewegt sich rechtzeitig und konzentriert sich vielleicht auch stärker auf die Steineschmeißer.
Und solche Mechaniken gibt es über alle mythischen Instanzen in verschiedenen Varianten. Kein Wunder, daß die einen es als unfair und nervig, und andere es als Herausforderung betrachten, die doch eigentlich jeder bewältigen können sollte. Blöd, wenn dann der falsche Affix dazwischenfunkt oder man die richtigen Knöpfe nicht rechtzeitig findet, weil man sie noch nicht so oft gebraucht hatte …
Ich bin gespannt wie S3 wird. Die Patchnotes für Heilschamanen lasen sich auf den ersten Blick nicht so verheerend. Mal sehen, ob der Spaß, den ich etwas überraschend seit ein paar Wochen mit meinem Troll als Heiler habe, noch eine Weile anhält.