Horde nutzt Exploit Im AV

Wie bereits erwähnt, interessiert mich eigentlich wenig was die Spieler dagegen tun können.

Ich wäre auch für eine Behebung des Fehlers, wenn er in der Hordebasis wäre, oder mitten auf dem Feld.

Die Wichtigkeit des Fehlers liegt, wie so vieles, im Auge des Betrachters, denn ob da am Ende 1 Spieler hochbuggt oder 40, ist vollkommen irrelevant.

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hatte eben 30-40 hordler da hochbuggen - son schnelles av hat die welt noch ned gesehen

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Naja ich sags einfach mal so, solange dieser Fehler existiert, solange wird er halt leider auch ausgenutzt werden. Da können wir uns noch so viel darüber unterhalten. Ich selbst nutze das nicht, gut ich bin 99% der Zeit eh nur am Deffen.

Es bringt halt schlicht auch nix, nur darüber zu schwadronieren das er ausgenutzt wird. Man muss sich halt leider darauf einstellen. Weil wenn da regelmäßig abgefangen werden würde, dann würde dieser Exploit/Bug auch wieder an bedeutung verlieren, wäre doch anderst herum nicht anderst.

Ich glaube fast nicht das Blizzard da was machen wird. Und das der ganze Raid sich da Hochbuggt ist doch ehr eine ausnahme statt die Regel, denn wenn ich mit 40 Mann in die Basis laufen kann, kann ich auch gleich über die Brücke, da ist auch der Schaden der Bogenschützen nicht mehr relevant.

Mein Fazit ist einfach, der Bug ist da, ja er nervt, aber würde ich ally spielen würde ich alles tun damit die Hordler keinen Spass mehr daran haben sich dort hochzubuggen.

ich deffe da nahezu immer, und allein die möglichkeit des hochbuggens, bindet spieler zum deffen, die man sonst vorne hätte. im normalfall müsst man ja erst zurückporten, wenn der fh vor der brücke fällt, so muss man quasi permanent deffer hinten haben - und wenn zuviele hordler buggen, war die ganze zeit des deffens auch vergebens

Wir müssten also 3 Linen von Beginn an verteidigen? Stone (Schlupf hinter dem Icewingbunker mit jump in das Tal), Stormpike FH und dann noch die Backdoor. Die Horde steht nur am Iceblood und kann dicht machen, drückt uns beim Stone rein (nur nach einer Seite offen) reitet dann hinter dem Icewing durch und sammelt sich mit ausreichend Manpower an der Backdoor und tappt dann schnell alles durch. Ihr könnt einen Turm voll umgehen, wenn ihr hinter Icewing durchschlüpft treffen euch max. 3 Pfeile (hab Video gesehen), hinter Icewingbunker kurz heilen (o.o.s. von den Bogenschützen) und dann zum Sammelpunkt Backdoor. Ganz ohne Feindkontakt wenn es gut geht (naja vllt. so ne Harpyie , oder wie diese NPCs da heißen). Aber ich muss auch eingstehen das sich die Alli meist zu doof anstellt. Die Türme werden selten gecleart und an Stelle Schritt für Schritt vorzugehen will man halt alles übers Knie brechen. Mann nimmt FW Friedhof in der Hoffnung das der Respawn der Toten vom Stone FH den FW FH retzeitig erreicht. Die kommen dann aber wieder nicht an der Engstelle am Iceblood durch, werden in Scharmützel verwickelt oder hart in die Zange genommen (weil dieser FH nach beiden Seiten offen ist). Das nennt man ein klassische Einkesselungstaktik. Schneide den Gegner am FW FH vom Nachschub ab und kämpfe ihn nieder. Dann defft die Alli wie verbissen Stone, und das bis zur letzten Minute. Auch wenn die Horde schon in DB ist. Mann sollte die Türme gleich der Horde lassen und sich in der Def auf Stormpike & DB konzentrieren. Snow sichern bis er uns gehört und dann vorwärts richtig Druck machen. Achja…und bloß keine Lts töten & eingenommene Türme deffen, die könnten ja Ehre geben. Das kann doch nie gut gehen.

P.S. Ich habe mir das grade mal genau angesehn im AV. Alle Hordler konnten erst mit einem dieser BG Buffs da hochreiten. Man ist dann größer und kann wohl etwas „weiter“ springen und so diese Distanz überwinden. Also Horde Taktik: Balinda killen & Buff holen. Die die gleich durchgeritten sind und schon an der Backdoor warten kommen dann auch da hoch und dann wars das für Allianz. Ob das denn so gewollt ist wage ich doch zu bezweifeln. Ist aber nur meine pers. Einschätzung.

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Man kann auch als Geist zu einem anderen Friedhof laufen (falls ich dich richtig verstanden habe).

Ihr tut ja gerade so, als wenn wir nur Abzeichen der Frostwolf usen müssten und schon sind wir in der gegnerischen Base.

Und fürs Backdoor direkt am Turm brauch man keinen Buff das geht genauso wie man z.b. auch in der open World am Bollwerk den Berg hoch und von da aus auf Hordler schiessen konnte.

Ihr macht es euch einfach zu einfach, lasst das rushen und spielt vernünftig. Was hindert euch daran die Horde bei Balinda wipen zu lassen, so wie wir es mit euch bei Galv machen. Oder z.b. auch mal das Abzeichen usen und die paar Hordler wegbomben die den FH in der Base geholt haben. Muss ja nur einer mit Debuff in die ganzen NPC rennen die da rumstehn…

push 10 zeichen

Ja aber nur wenn er voll uns gehört, nach 5min. Solange ist nur hinreiten die Option. Es hängt auch davon ab wo du im BG stirbst. Und welche Friedhöfe man zu diesem Zeitpunkt kontroliert. Snow FH ist näher am Süden, deswegen halte ich ihn für die Offensive für die bessere Wahl als Stone. Ich tappe grundsätzlich Snow, meistens ist dann das BG schneller vorbei und vorne kommt etwas Bewegung rein und wir können noch bissl Ehre machen.

instant queue

Es ist einfach so :smiley:

Die Horde nutzt immer noch die Exploits aus! Insbesondere die Russen sind da sehr aktiv.

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Bin auch schon an den etlichen Stellen hinten mal hoch gesprungen. Hätte eigentlich auch gedacht, dass Blizz weiß bis zu wie viel Grad man eine Schräge hoch kommt und wie hoch ein Charakter springen kann bzw. wie weit ein Charakter auf dem Mount usw. Ist ja quasi die Engine und das Movement, also wirklich die Grund, Grund, Grundlagen des Spiels. Hätte gedacht, dass Blizz die technisch versteht. Da gibt es ja hinten etliche Stellen wo man hoch kommt.

Ist eben normal, dass man so eine Karte erkundet und guckt von welcher Seite man überall hoch kommt und wenn man da relativ ohne Probleme hochspringen kann, empfindet man das wohl weniger als ein Exploit oder was Verbotenes, sondern einfach als Stelle im Gelände, wo es eben hoch geht. Der Zaun im Arathi und die Startsituation ist was relativ Eindeutiges.

Ist ja auch nicht dieses auf einer Schrägen stehen, wie man es früher gemacht hat um nach Elwynn Forest Waterfalls zu kommen. Ist eben einfach gegen laufen und zwei mal springen, so wie man es den ganzen lieben Tag irgendwo macht. Was da ein Exploit ist oder nicht ist eh immer Auslegungssache. Wenn mir ein Mob am hintern hängt und ich wo runter springe und dieser aufgrund des sehr einfachen Pathplanings eine Runde dreht, ist das dann ein Exploit? Ist es die normale Spielmechanik und in Ordnung? Muss ich stehen bleiben und sterben? Denke sowas kann man endlos diskutieren und derjenige der sich dadurch im Nachteil sieht, der legt es dem anderen eben als Exploit aus.

Was irgendwie gewollt ist oder nicht so gewollt war ist immer so eine Sache. Hat Blizz geplant, dass man im AV die Adds vom Boss raus zieht und einzeln tötet? Hat Blizz geplant, dass man Leute mit den Schneebällen in Wachen rein kickt oder hat man nur dran gedacht jemanden wo runter zu werfen? Glaube das Spiel ist insgesamt zu komplex und die Community zu groß, als dass man an alles denken könnte. Wenn etwas nicht gewollt ist und man das Ingame nicht automatisch mitkriegt, dann muss eben gepatcht werden.

Wie Schräg darf eine Schräge sein, damit ich hochspringen darf? Wo steht der Grad der Schräge Ingame, damit ich das wissen kann? Wie verhält es sich mit Verzauberungen und der Karotte. Ggf. springe ich einfach wo lang, denke mir dabei nix und andere Leute ohne den Enchant und die Karotte kommen nicht so weit. Darf ich die Items nicht tragen? Und generell reite ich ja schneller, ist das nicht unfair? Klar kann der andere auch, der kann aber auch die Schräge hoch, ist also kein Argument.

Oh und was wenn unten einer stirbt hinten und einer ist schon oben auf dem Turm, darf der den rezzen? Man kann da wohl unendliche Situationen konstruieren.

Mir als Schurke fällt das natürlich nun auch nicht so als Vorteil auf, weil ich auch anders herum im Stealth durch kann und es mich da hinten eigentlich nur hin verschlägt, da dort ein paar Schneebälle spawnen.

Und auch wenn man sich hier im Forum auf was einigt, so hängt nicht jeder hier und liest sich das durch. Da muss eben die Stelle ein klein wenig schräger, eine unsichtbare Mauer hin, der Untergrund unten ein klein wenig tiefer oder, oder, oder.

Da ärgere ich mich als Melee eher wenn Pfeile, Feuer- oder Frostbälle durch Berge durchfliegen. Ist eben vieles nicht so optimal designed gewesen damals. Ob das so gewollt ist? Ich sehe denjenigen nicht mal und kann ihn nicht angreifen. Normal würde er mich wohl auch kaum ins Target kriegen, sofern wir nicht vorher im Fight waren. Heute vermutlich wegen Addons wie Spy, kA wie weit Targetenemy geht, ansonsten könnte er natürlich auch einfach /target A, /target B usw. spammen.

Und um es mal umzudrehen, wie sieht es Hordebase aus. Man kann dort an etlichen Stellen an Bergen hoch, zwischen Zaun und Turm springen etc. pp. Da gibt es etliche Stellen vorm Eingang, die nicht der geradeaus Weg sind. Welche davon sind erlaubt, welche nicht? So kann man immerhin Traps, Flares oder AOE, als auch eingreifende NPCs umgehen. Das wird quasi auch nonstop genutzt, zumal es sogar näher an den normalen Wegen ist. Sehe es persönlich auch wenig als Problem, weil das Gelände gibt es her. Genauso wie am Icewing Bunker an der Seite vorbei springen und, und, und, und.

Ich glaub im gesamten AV gibt es sicherlich 50 Stelle, wo man solche Diskussionen führen könnte. Oh und natürlich können Krieger oft noch weit aus extremere Schrägen hoch chargen und tun es quasi nonstop. Und wie sieht das aus, wenn man an so einer Stelle hochgefeared wird, was auch passiert. Muss man dann nach unten in das Schwert springen?

Wie gesagt soll alles nicht heißen, dass damit automatisch alles ok ist, nur zeigen, dass es schwer ist das aus Sicht der Community on the Fly eindeutig fest zu machen. Es gibt sicher auch viele, viele Spieler, die haben noch nie ein Wort wie Exploit gehört. Laufen ihrem Mate nach, der springt hoch, sie springen hoch. Denken sich dabei überhaupt nix, sicher gibt es auch das Gegenteil.

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Also mit Ansturm kommt man als Krieger rauf. Hat mich heute beim Deffen dort so erwischt.

ob Blinzeln auch geht , keine Ahnung.

Obwohl ich weiss dass ich bei den Leechern auf taube Ohren stoße, rate ich der Alianzseite das AV zu meiden bis die Exploitmöglichkeit gefixt wurde.
Und nein ich bin nicht für das Durchruschen den da bleibt der Spielspaß auf der Strecke.
Ich wünsche mir das AV das Tagelang lief, denn dort ging es ums spielen und nicht um das effiziente Ehrefarmen, kotz.

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Das liegt halt daran, dass die Hordler viel mehr sind und die Allianz gar keine Chance hat sich zu organisieren. Oh, momentchen mal.

Gleichzahl, vom Design her bevorteilt, verliert trotzdem, Serverflucht hat keine Auswirkung -> Es muss einen Exploit geben.

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Den Designvortei für Allies seht ihr Hordler auch nur in euren feuchten Träumen.

  • Ihr seid schneller bei Galv, als wir bei Balinda
  • Ihr könnt uns locker rechts von Balinda abfangen
  • Ihr könnt euren kompletten Raid bei Galv parken, bevor wir da sind
  • Ihr habt nach Galv die perfekte Engstelle, samt Fh in 10m nähe + 2 Türme
  • Am ersten Allieturm bugged ihr einfach links vorbei
  • Die 2 Türme in der Basis umgeht ihr per Bugusing, ohne dass auch nur 1 Pfeil fliegt
  • Durch Bugusing deutlich früher den wichtigsten FH oder min 5-10 Mann zum dauerdeffen gezwungen, die vorne fehlen

Nur, was mir mal so spontan an fetten Hordenachteilen einfällt. Wenn man als Hordler dieses AV verliert, muss man blind, stumm, taub sein und nen PC-Totalausfall über min 10 Min haben

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Also ich hatte die letzten Tage genug Alterac. De fakto ist jedesmal der halbe Horde Raid am Backdoor (oder eigentlich sinds 2 Hintertüren) aufgetaucht.

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Der Grund warum ihr das nicht könnt, weil ihr invite Zeiten von 2+ Minuten habt. Allys haben aufgrund ihrer niedrigeren Spielerzahl einen instant invite und können somit sich solange anmelden, bis die meisten der Gruppe die gleiche BG Nummer haben.

Also ich möchte mal erwähnen dass ein AV nach 6 min (ig timer bei der Statistik) vorbei war. Mit einem Sieg für die Alliance. Trotz Galv Def.
Soviel dazu. 15 leute oder so sind einfach zu Drek und haben den instant gepullt und gekillt.