Der Vorabzugang zu Behausungen beginnt am Mittwoch, den 3. Dezember
( Benötigt das Addon Midnight und Spielzeit )
Post: Midnight Alpha
Links zu Videos, Artikel (u.a. interaktive Karten zu den -Plots)
Housing
ÜbersichtZu diesem angekündigten Feature gibt es bereits Informationen, weitere werden noch kommen. Hier nun (m)eine Sammlung an Info-Schnipseln, Links usw.
Anmerkung: Posts und Inhalte können jederzeit umgebaut bzw. aktualisiert werden.
Die Antworten entsprechen teils dem Blogtext mit ggf. nötigen Anpassungen und Ergänzungen.Stand: 01. Oktober 2025
Thread: Inhaltsverzeichnis
Allgemeines (hier im Startpost)
Bilder
Dekoration: Herkunft
Quellen: Blizzard und Externe
Dracthyr Geschichten
Nachbarschaften: Gründung und Unterfangen
Dekorieren: Regeln und Werkzeuge
Virtuelle Tour: Innenräume und Grundstück
Bilder: Dekobeispiele
Midnight Alpha
Vorabzugang ab 03. Dezember 2025
Was versteht man unter Spielerbehausungen (EN: Housing)?
Beim Feature Housing bekommen die Spieler die Möglichkeit einen eigenen Bereich der Spielwelt nach ihren Wünschen selbst zu gestalten. Was dafür nötig ist, erspielt man sich.
Kurz: das Anpassen des Grundstücks, des Hauses (außen und innen) und der Dekorationen selbst.
Neue Sammlung: Dekorationen
Housing klingt cool. Wird das jetzt bleiben?
Ja.
„Spielerbehausungen (EN: Housing) werden als dauerhafte Ergänzung für das Spiel entwickelt, mit eigenem Entwicklungsplan, der sich über mehrere Patches und zukünftige Erweiterungen erstreckt. Spielerbehausungen sind nicht irgendwann „abgeschlossen“, sondern ihr könnt euch kontinuierlich auf das nächste Update für Spielerbehausungen freuen, sei es in Form neuer Inhalte oder Systeme. Dies ist für uns als Entwickler eine langfristige Verpflichtung und bietet euch auf eurem Weg Belohnungen.“
Wann geht’s denn los?
Housing beginnt regulär mit dem Start des kommenden Addons Midnight.
Mit dem TWW Patch 11.2.7 (s. Roadmap) wird es Spielern, die Midnight im Vorverkauf erworben bzw. bekommen haben, ab dem 03.12.2025 möglich sein, erste Schritte ins Feature Housing zu machen.
Es gelten Einschränkungen, so gibt es z.B. noch keine Unterfangen.
Spieler ohne Midnight können ebenfalls ab 11.2.7 bereits verfügbare Dekos erspielen und in ihre Dekosammlung aufnehmen.
Housing benötigt das Addon Midnight und Spielzeit.
Link zum WoW YouTube mit u.a. Material von der gamescom.
Nicht fair, früher Housing nur im Vorverkauf!
Nüchtern betrachtet, sind einige Wochen Vorlauf doch gut für alle. Es ist letztlich auch eine Testphase. Und wer Midnight ggf. gar nicht kaufen möchte, z.B. auf ein womöglich recht schnell kommendes Angebot warten will, der ist eh bis dahin außen vor.
Manche Spieler mögen sowohl kosmetische Features, zu dem Housing zählt, als auch Gruppenspiel für das es auch Zeit zur Vorbereitung braucht. So kann jeder selbst entscheiden, wie er es zeitlich entzerrt.
Muß man sich mit Housing beschäftigen?
Nein.
Housing ist genauso freiwillig wie es z.B. die optische Anpassung der Chars (Moggen) oder der Handelsposten sind.
Hm, kann jeder so ein Haus haben?
Ja, klar!
„Wenn ihr ein Haus möchtet, sollt ihr auch eins haben. Wir wollen keine übertriebenen Anforderungen oder hohen Anschaffungskosten, keine Lotterien und keine lästigen Instandhaltungskosten.“
(Wie viel Gold genau, ist noch unbekannt.)
Kann man das Haus verlieren? Durch z.B. Housing-PvP oder wenn keine Spielzeit da ist?
Kein PvP! - Nein, keine Sorge, das Haus bleibt einem erhalten.
Klick mich! Wichtige Präzisierung!
Das Haus eines Spielers im engeren Sinne ist nicht das Gebäude, was in einer Nachbarschaft rumsteht, sondern die Summe aller individueller Housing-Daten. Hauslevel, Name des Hauses, die Deko-Sammlung, der letzte Zustand usw.
Denn: Häuser können eingepackt werden.
Freiwillig, wenn man selbst umzieht oder zwangsweise, weil man irgendwo rausfliegt.
Man verliert also nur die Zugehörigkeit zu einer konkreten Nachbarschaft bzw. eines bestimmten Grundstücks.
Es ist ein bißchen wie bei z.B. den DF-Drachenmounts. Man kann sie individuell gestalten, man ruft sie, um sie aktiv zu haben, aber ein Gegner kann einen davon runterklopfen. Oder eine Zone erlaubt keine Mounts. Das Mount ist dann auch nur „eingepackt“ und nicht gänzlich gelöscht. Man kann es jederzeit erneut rufen
Merke: Blizzard benutzt das Wort „Haus“ für zwei unterschiedliche Dinge:
- Haus = das Gebäude auf dem Grundstück (was man kauft)
- Haus = die ganzen Daten zum eigenen Haus (was dauerhaft ist)
Im Fall von keiner Spielzeit ist die Frage welches Haus Blizzard meint … (s.a. Klick mich! Account & Co.)
Was ist mit dem Shop oder irgendwelchen Diensten wie ka. Namenswechsel beim Haus?
Zu Echtgeld-Diensten wie „ka. Namenswechsel“ ist nichts bekannt.
„Spielerbehausungen werden Hunderte Dekorationen und Anpassungsmöglichkeiten für Häuser bieten, die ihr euch als Belohnungen verdient. Ihr findet aber auch eine kleinere Anzahl von Gegenständen im Shop. Dies ist ähnlich wie die aktuelle Verfügbarkeit von Transmogrifikationen und Haustieren im Spiel im Vergleich zum Shop.“
Wo darf man denn „hausen“? Überall in Azeroth und Umgebung?
Nein, nur in dafür extra vorgesehenen Zonen.
Zum Start gibt es: Klingenschluchtküste (Horde) und Gründerspitze (Allianz).
„Wir haben uns schon früh dafür entschieden, dass es bei der Veröffentlichung 2 Zonen für Spielerbehausungen geben wird – eine für die Allianz und eine für die Horde. In Zukunft können weitere Wohnorte hinzukommen.
Die Zone der Allianz ist vom Wald von Elwynn mit Einflüssen von Westfall und dem Dämmerwald inspiriert, die der Horde von Durotar, seiner Küste und Azshara.“
(Mehr im Post Nachbarschaften ).
Darf jeder Char sein eigenes Haus haben, so wie bei den Garnisonen?
Nein, die Chars einer Kriegsmeute nutzen die Häuser gemeinsam.
Ein Grund ist:
Schwerpunkt auf sozialer Interaktion: Mit Freunden macht World of Warcraft mehr Spaß, und Spielerbehausungen sollten da keine Ausnahme sein. Auch wenn ihr euer Haus allein genießen könnt, sind die Systeme darauf ausgelegt, dass sie Interaktion, Spiel und Fortschritt mit Freunden, Nachbarn, Gilden und der breiteren Community auf sinnvolle Weise fördern."
Klick mich! Weitere Erläuterungen
Ein paar Zahlen:
Jede WoW-Lizenz darf inzwischen 65 Chars gleichzeitig haben. (bald 70)
Jeder Battle.net-Account
darf bis zu 8 WoW-Lizenzen haben.
Das sind bis zu 520 (560) Chars pro B.net-Account
.
Und alle wollen - theoretisch - ein eigenes Haus haben. Und womöglich verteilt in ganze Azeroth und Umgebung mit diesem sitzen. D.h. für eine große Zahl an Orten müßte es die jeweiligen Haus-Instanzen geben. Wie viele Gebiete gibt es inzwischen? Auch wenn man z.B. nur 2 Hausorte pro Addon + noch eine Anzahl X aus dem classic-Bereich + ggf. eine Anzahl Y hinsichtlich Völker erlauben würde, wären das eine Menge.
Strenge Limitierung hinsichtlich der Anzahl Häuser pro B.net-Account
und der Anzahl an Standorten braucht man ganz nüchtern auch hinsichtlich Arbeitsaufwand (und damit Geld) und Serverlast usw.
Aber auch abhängig davon wie das Feature aussehen soll und was alles für den Spieler möglich sein soll. Diese beiden Aspekte sind ziemlich wichtig.
Housing ist ein bekanntes Feature, viele andere Spiele haben es und sind (i.d.R.) gleich damit konzipiert worden. Blizzard hat nach fast 20(!) Jahren WoW entschieden, beim Housing möglichst so viel zu bieten, daß (fast) alle hinsichtlich der Möglichkeiten zufrieden sind.
Darum gibt es für’s Housing neue, instanzierte Zonen und darin die individuellen Häuser nebst Grundstücke, die sich andere mind. von außen anschauen können.
Das Zitat aus Blog1 beschäftigt sich mit einem anderen, sehr wichtigen Aspekt: was möchte man als Spieleentwickler haben?
Eben keine - theoretisch - 520 Char-Häuser pro Spieler (B.net-Acc) ohne jede Interaktion mit anderen.
Wenige Zonen in denen sich Housing optisch präsentieren darf, in denen noch mehr passieren kann usw. berücksichtigen auch die Spieler hinsichtlich des Zeitaufwandes, den diese überhaupt leisten können. Mehr als 24h pro Tag geht eben nicht.
Es sind eben oft Kompromisse nötig zwischen den nach oben offenen Spielerwünschen und dem was Blizzard leisten kann bzw. für das Spiel für sinnvoll hält.
Und was später an weiteren Zonen - mit vermutlich weiteren charakteristischen Bereichen - kommt, wird sicher auch davon abhängen, wie intensiv das Feature genutzt wird.
(Infos ggf. noch nicht aktualisiert, Hauptänderungsgrund: Layout)
Werden die Housing-Belohnungen für die ganze Kriegsmeute freigeschaltet?
Ja. Einer für alle, alle für einen.
Kann man die Häuser fraktionsübergreifend nutzen?
Ja, klar.
Und was ist mit Besuchern, Kumpels und - Schwieger"monstern"?
Wer nicht rein soll, darf nicht rein, wer nicht mehr bleiben soll, fliegt raus.
Quelle usw.? Klick mich!
Zur Erinnerung: zur Kriegsmeute gehören alle Chars aller WoW-Lizenzen (max. 8 möglich) einer Region (hier: EU) innerhalb eines B.net-Accounts
.
Die Belohnungen für Spielerbehausungen werden mit eurer gesamten Kriegsmeute geteilt, sodass euch eure Dekorationssammlung unabhängig davon, welcher Charakter sie verdient hat, zur Verfügung steht. (Quelle: Blog1 „Allgemeine Infos“)
… (euer Orc-Charakter kann also problemlos in eurem Allianzhaus abhängen) … (Quelle: Blog1 „Allgemeine Infos“)
Grundstück und Haus verfügen über unabhängige Berechtigungen, über die festgelegt werden kann, ob Freunde, Gildenmitglieder, Nachbarn oder beliebige Personen Zugang zu diesem Bereich haben.
Diese Berechtigungen können jederzeit angepasst werden. Sie werden vom System häufig überprüft, so daß alle, die keine gültige Berechtigung haben, vom Grundstück entfernt werden.
(Quelle: Blog4 „Nachbarschaften: Gründung und Aktivitäten“)
Die Spieler entscheiden selbst, ob sie andere in ihr Haus lassen wollen oder nicht. (Quelle: Interviews von Content Creators mit Game Designer Jesse Kurlancheek und Game Producer Rachel Bussone)
Ich habe aber mehr als eine WoW-Lizenz (mit Spielzeit), kriegt dann jede 2 Häuser?
Weiß ich nicht, vermutlich nicht.
Kann man sich mit zwei Chars - 2 WoW-Lizenzen gleicher
B.net-Acc
- gleichzeitig im selben Haus aufhalten?
Weiß ich nicht, hoffentlich …
Können die eben genannten beiden Chars wenigstens zeitgleich das „Hordehaus“ und das „Allianzhaus“ benutzen?
Weiß ich nicht, ich hoffe es inständig …
Quelle usw.? Klick mich!
Garnisonen sind Teil der WoD-Kampagne, ein Addon-Kernfeature. Jeder Char brauchte seine eigene Garni für den Questfortschritt usw.
Housing ist rein kosmetisch, optional und freiwillig:
Darüber hinaus sind die Spielerbehausungen so konzipiert, dass sie sich eurem Interesse anpassen. Wenn ihr jemand seid, der gern Zeit zu Hause verbringt, ist das wunderbar! Falls ihr lieber die Welt von Azeroth unsicher macht und nur ein oder zweimal im Monat bei eurem Haus vorbeischaut, ist das auch in Ordnung! (Quelle: Blog 1 „Allgemeine Infos“)
„Zwei pro Account“, wobei wahrscheinlich mit „Account“ der Battle.net-Account
gemeint ist und nicht der WoW-Account.
Ob es präziser „pro Kriegsmeute“ heißen müßte, wird man sehen. (Quelle: Interviews von Content Creators mit Game Designer Jesse Kurlancheek und Game Producer Rachel Bussone)
Zur Erinnerung:
Zur Kriegsmeute gehören alle Chars innerhalb eines Battle.net-Accounts
einer Region. Wer also sowohl eine EU-WoW-Lizenz und eine US-WoW-Lizenz im selben B.-Account hat, hat zwei Kriegsmeuten: eine EU und eine US.
Hat ein solcher Spieler dann 4 Häuser insgesamt, max. 2 pro Kriegsmeute?
Auch wie es sich konkret bei mehr als einer WoW-Lizenz verhält, wird man abwarten müssen.
Und jede Zone hat Platz für mehrere Häuser von verschiedenen Spielern?
Ja, in eine Nachbarschaft passen rund 50 Häuser.
Kann ich mir den Platz aussuchen, wo genau mein Haus stehen soll?
Ja.
ob’s mit dem Wunschplatz klappt, kommt ggf. darauf an …
… ob es eine öffentliche oder private Nachbarschaft ist?
Öffentlich vermutlich ein bißchen Glückssache, privat, ob die Spieler sich einigen können.
Kann man mit dem Haus umziehen?
Ja. Sowohl innerhalb einer Nachbarschaft als auch in eine andere.
Und man kann das Haus auch gänzlich einpacken, d.h., dann steht es auf gar keinem Grundstück.
Bringen diese Nachbarschaften noch irgendwas?
Definitiv! Siehe Post Nachbarschaften.
Quelle usw.? Klick mich!
Wir haben … entschieden, dass es bei der Veröffentlichung zwei Zonen für Spielerbehausungen geben wird – eine für die Allianz und eine für die Horde. In Zukunft können weitere Wohnorte hinzukommen. (Quelle: Blog 1 „Allgemeine Infos“)
Häuser sind in etwa fünfzig Nachbarschaften aufgeteilt, sodass Spieler nebeneinander leben, zusammenarbeiten und die Belohnungen (z.B. Dekos) teilen können, die sich aus der Zugehörigkeit zur Nachbarschaft ergeben. Nachbarschaften sind instanziert, aber auch dauerhaft, sodass eure Nachbarn auch in den kommenden Jahren (oder bis einer von euch umzieht) eure Nachbarn bleiben können. (Quellen: Blog 1 „Allgemeine Infos“ / Blog 3 „Woher Dekos? Berufe?“)
Es gibt zwei Arten von Nachbarschaften:
- Öffentliche Nachbarschaften – Diese werden nach Bedarf von den Spielservern erstellt und jeder kann dort ein Haus kaufen. Wenn sie sich füllen, werden neue Instanzen erstellt, also sollten Spieler, die nach einer Bleibe suchen, nie die Nachricht sehen, dass alle Nachbarschaften voll sind. Öffentliche Nachbarschaften werden von dem Spiel verwaltet, einschließlich der Namensgebung (der Name wird semi-prozedural generiert), der Organisation von Unterfangen … und aller anfallenden Aufgaben zum reibungslosen Ablauf der Nachbarschaft.
- Private Nachbarschaften – Diese werden von Spielern erstellt und verwaltet, entweder als Gilden in der Form von Gildennachbarschaften oder von lose organisierten Spielergruppen als Satzungsnachbarschaften. (Quelle: Blog4 „Nachbarschaften: Gründung und Aktivitäten“)
Siehe auch Post zu den Nachbarschaften.
Gibt es Bilder zu den Zonen?
Eine alte Konzeptzeichnung zur Horde-Zone. Mehr zu Allianz und Horde: Bilder.
Und wo genau liegen die Zonen und wie gelangt man hinein?
Wo genau, erfährt man wahrscheinlich im Spiel.
Es gibt keinen Ruhestein, aber im Interface einen Button, der wie ein Ruhestein funktioniert.
Wahrscheinlich landet man dann vor seinem Grundstück ggf. auch vor der Haustür, das ist wohl noch nicht fix.
(Quelle: Interview von Taliesin & Evitel mit Lead UX Designer Laura Sardinha und Lead Designer Toby Ragaini auf der gamescom)
Ladebildschirm? Gab’s doch bei der Garni auch nicht!?
Weil es technisch nicht nötig war.
Quelle usw.? Klick mich!
Die Zone der Allianz ist vom Wald von Elwynn mit Einflüssen von Westfall und dem Dämmerwald inspiriert, die der Horde von Durotar, seiner Küste und Azshara. (Quelle: Blog 1 „Allgemeine Infos“)
Die Zonen sind instanziert und jedes Haus ist es ebenfalls.
Soweit ich es als technischer Laie verstanden habe, ist es besser, Housing vom Rest zu trennen, womöglich auch einfach nötig. (Quelle: Interviews von Content Creators mit Game Designer Jesse Kurlancheek und Game Producer Rachel Bussone)
Ausblick
Klick mich!
Weitere Infos zu verschiedenen Aspekten werden eingefügt, sobald sie von Blizzard geteilt werden.
- weitere Details zur äußeren Fassade zu einem späteren Zeitpunkt
- „Wo bekommen wir die Sachen her?“ (Blog 3)
- „Wie stelle ich meine Sammlung an Transmogs, Haustieren und Reittieren zur Schau?“
- „Wie passen Berufe in das Ganze?“ (Blog 3)
- weitere Details zu den Nachbarschaften (Blog4)
- u.v.m.
Infoquellen
01.10. Blizz Zusammenfassung der Informationen zu Midnight mit Videos vom Deep Dive und dem Q&A-Interview
Quellen: Blizzard
13.11.2024 Roadmap Blizz „Direct zum 30. Jubiläum von Warcraft“
05.02. Blog1 Blizz „Schaffe, schaffe Häusle baue: Ein Ausblick auf Spielerbehausungen“ „Allgemeine Infos“
12.03. Blog2 Blizz „Schönes Azeroth: Ein Blick auf die Innenarchitektur von Spielerbehausungen“ „Dekorieren? Wie?“ mit Videos
25.04. Blog3 Blizz „Wohnen in Azeroth: Ein Einblick in Behausungsbelohnungen“ „Woher Dekos? Berufe?“
10.07. Blog4 Blizz „Spielerbehausungen in WoW: Willkommen in der Nachbarschaft“ „Nachbarschaften: Gründung und Unterfangen“
09.08. Blizz „Virtuelle Tour für Behausungen“ Hausbesichtigung v.a. innen
19.08. Blizz „WoW: Midnight“ Addon Infoseite
weitere Quellen: Blizzard und Externe