Wie viele hier raushauen „man wird ja nicht zum Paktwechsel gezwungen“…
Doch, das wird man. Genau so wie man dazu „gezwungen“ ist optimale Talente und/oder Ausrüstung zu besitzen. Der einzige Weg einen Zwang etwas zu tun zu verhindern ist es die Möglichkeit zu nehmen dies zu tun.
Der grundlegende Gedanke eines Rollenspiels ist es dass jeder etwas anderes besonders gut kann. Davon ist in WoW aber nix mehr übrig wodurch ausschließlich die Meta zählt. Für Progress-Gilden ist das nicht relevant weil dort sowieso jeder Spieler mehrere Charaktere spielt um sich optimal an jede Situation anpassen zu können.
Der „Durchschnittsspieler“, welcher diesen Aufwand nicht aufbringen möchte oder kann, ist niemals „optimal“ ausgestattet, weil er nicht eine Meta-Klasse gewählt hat. Das bringt diverse Nachteile mit sich welche sich aufgrund der Anzahl an Klassen durch Balancing nicht mehr ausgleichen lassen. Man kann aber auch schlecht einfach Klassen rauspatchen.
Ende vom Lied: Um im nichtprogress Bereich des Spiels die Klassenwahl/performance weniger relevant zu gestalten braucht es neue Systeme welche die Wahl der Klasse (und ihre Baseline-Performance) durch neue Stärken/Schwächen in den Hintergrund rücken lassen.
Ein System welches die optimale Gruppenzusammenstellung von den Mitgliedern der Gruppe abhängig macht verhindert effektiv die Bildung einer Meta. Covenants hätten ein Schritt in diese Richtung sein können. Essenziell für ein derart gelagertes System ist nämlich dass die Entscheidung nicht trivial zu ändern ist, die Komplexität aufgrund von 5er Gruppen aber auch nicht an die der Klassen heran reicht da es nicht möglich ist für 31 Spielstile individuelle Vor/Nachteile zu implementieren welche im 5er Content zum Tragen kommen.
Damit ergeben sich aber zwei neue Probleme:
- WoW-Spieler sind darauf getrimmt sich auf ihre Schwächen zu konzentrieren und nicht auf ihre Stärken. Die absolute SingleTarget-Maschine aufgrund der Covenantwahl zu sein ist nicht gut genug wenn jemand anderes dafür im AoE-Bereich X-mal stärker ist.
- Die Art und Weise wie Spieler Spiele spielen hat sich verändert. In WoW merkt man das extrem. War zu Vanilla noch fast von jedem Spieler das Ziel möglichst weit im Raidcontent zu kommen (und auch dementsprechend gut im Spiel zu werden) ist es heute so dass sich Spieler darüber beschweren ihre Transmogs etwas langsamer farmen zu müssen weil für das richtige Endgame ein AoE-Cap eingeführt wurde. Da die Covenants mit Trivialinhalten verknüpft sind hat der relativ große Anteil an Spielern welche über Trivialcontent nicht hinaus kommen ein Problem weil sie sich dauerhaft entscheiden müssen und nicht mehr hirnlos 1-2 Stunden die Woche „alles“ spielen können (das war ja auch ursprünglich der Gedanke hinter dem LFR).
Außerdem steht so der Aufwand für die Implementierung der Covenants in keinem Verhältnis zu ihrem spielerischem Mehrwert welcher bei einem beliebigem Wechsel gegen 0 geht da die Spieler das System auf den maximalen Output reduzieren können und werden was mit einer weiteren Talentreihe auch erreicht worden wäre.
Die vorherrschende Meinung ist leider dass das sowieso passiert wäre und WoW hat auch nicht mehr genug Relevanz als dass sich Blizzard ernsthaft die Mühe machen müsste das Spiel wirklich zu verbessern anstatt einfach nur alte Ideen im neuem Gewand mit jedem AddOn aufzupolieren. Wieso sollten sie sich also die Mühe machen eine „meaningful Choice“ ernsthaft umzusetzen wenn die Spieler den Sinn dahinter nicht begreifen und sich mit Freuden einer Meta unterwerfen welche ggf. sie selber ausschließt?
Jedenfalls hat Shadowlands für mich gerade massivst an Attraktivität verloren. zum Glück habe ich das AddOn noch nicht gekauft, denn die Hoffnung das Blizzard ernsthaft versucht was zu verbessern (unabhängig davon ob es auf Anhieb funktioniert oder nicht) stellt sich mal wieder, bereits vor AddOn-Start, als vergebens heraus.
Bitte jetzt auch noch das AoE-Cap revidieren damit Meeles wie üblich alles dominieren können, Thorgast triviialisieren damit Familienvater 2.0 wöchentlich nicht mehr als 30 Minuten spielen „muss“ um ein für ihn nutzloses Legendary bauen zu können, und natürlich noch dafür sorgen dass jeder diese Dinger alleine bauen kann und nicht auf Materialien anderer Berufe „angewiesen“ ist. Und bitte Hunter, Schurke, DH und Mage auf BfA-Stand zurückpatchen damit sich die Meta nicht verändert, spart einem Zeit sich darüber Gedanken zu machen wenn sowieso wieder über die Hälfte der Klassen überflüssig sein werden.