Das ist schön für dich. Wie würde sich das denn ändern, wenn man die Paktfähigkeiten wie Talente wechseln könnte?
Vermutlich betrifft es alle Spieler, welche ambitioniert Normal/HC/Mythic/M+/PvP bespielen wollen. Aber hier erneut die Frage: Inwiefern betrifft es dich, der du in deinem Content nie beschränkt wirst, wenn andere ihre CA’s wechseln können?
Das hat nichts mit kompromissbereit zu tun… du lebst, so wie wir alle, mit einem Fehldesign im System.
Weißt du was es früher auch noch nicht gab? Relevante Schwierigkeitsgrade, welche nicht mit nur 20-30% Performance bewältigt werden können.
Bei der aktuellen Ausgestaltung des Endgames, wird es ab einem gewissen Schwierigkeitsgrad, abhängig von der Overallperformance, notwendig zu optimieren, wenn die Performanceverbesserung via spielerische Leistung nicht mehr möglich ist. Es ließe sich auch wesentlich besser mit dem System leben, wenn es wenigstens einigermaßen gebalanced wäre. Aktuell gibt es jedoch immer noch Fähigkeiten, welche mit einem Tastendruck ca. 20-25% Output für einen Tastendruck alle 3 Minuten liefern.
Dann hätte Blizzard einfach mal etwas mehr fähige Leute an die Ausgestaltung setzen sollen, welche die Soulbinds (inzwischen zu generischen Outputerhöhungen verkommen, die jedoch immer noch hohe Diskrepanzen aufweisen können) und Covenantabilities in einem akzeptablen Rahmen gestalten und Balancen, sodass man so eine Entscheidung auch hätte rechtfertigen können. Wenn jedoch 5-6 Wochen vor Release noch nahezu so hohe Performancedifferenz bestehen, wie zur Implementierung und das mitunter dem Design geschuldet, dann stimmt da etwas nicht.
Und die Stillen waren natürlich alle für unnötige Einschränkungen?
Wenn du siehst wie jemand anderes etwas ganz Tolles kann, was du aufgrund deiner Covenantwahl nicht kannst, da du dich für einen X%-Dmgbuff entschieden hast, dann denkst du dir nicht, „oh was für eine klasse relevante Entscheidung“, sondern „damn, das würde ich auch gern können.“
Es gibt bei dem System bezogen auf das Klassengameplay nur Verlierer.