diese einstellung ist zwar löblich, macht dir aber auf lange sicht ein magengeschwür.
ich kann dir mal ne häufige situation schildern:
PUG! also ohne die möglichkeit cd’s zu callen.
ich geh mit meiner augvoker mate los, dinge tun. wir toben recht erfolgreich durch den dungeon. nun kommt es zu folgender situation: die mobs leben länger als erwartet, mir gehen die cooldowns aus. nun kann ich meiner aug mate im discord das zurufen. dann wird ge-erdrutscht, neue schuppen samt kleinem schild und ich geh flitzen.
entweder erkennt der random heiler diesen struggle und greift beherzt ein, oder er hat sich in den letzten 10 minuten dran gewöhnt, dass er bei mir wenig bis nichts tun musste und handelt entsprechend nicht…
und jetzt mein hot-take: wenn ich nun sterbe kann der heiler da nichts dafür! aka DU (wenn du mein heiler wärst)
ich kann ja nicht erwarten, dass leute in keystufen unter ksh, addons haben, die alle cd’s tracken.
das PUG problem ist im regelfall fehlende kommunikation.
und chatten ist in nem key einfach murks. es dauert einfach zu lang.
gestern krieger in nem wake key, der blieb stehen und fragte „hat eigentlich einer den ersten speer mitgenommen?“ und war tot weil unter ihm ne void spawnte, während er im chat fiddelte.
also nochmal: wenn ich in nem key als tank sterbe, kann das vielfältige gründe haben. ich hab mich übernommen, ich hab meine cd’s falsch benutzt und zu früh verbraucht, jemand pullt versehentlich was dazu…und so weiter
der heiler KANN so eine situation retten, wenn er es a) schnell genug bemerkt b) er seine cd’s rdy hat und/oder c) die ganze zeit unter starkstrom auf alle achtet
ich denke mit „c)“ tut man sich selbst kein gefallen.
am schönsten ist es mit leuten spielen die man im voice hat.
in einer pug, siehst du den tank plötzlich wegrennen und musst versuchen ihn zu retten und in reichweite zu bleiben
im voice kommt ganz entspannt: „mir gehen gleich die cooldowns aus, haste mal flügel?“ (flügel kannste hier mit was auch immer ersetzen)
Stimme ich dir vollkommen zu. Ich denke immer an die besch***** blauen Pfeile im letzten Gang Stonevault… Wenn du dann doch aus Zeitgründen etwas mehr pullst herrscht meistens Chaos, weil die Jungs nicht richtig gespielt werden und man Sie einfach oft nicht richtig sieht… ganz schlimmes Design. Warum nicht gleich Strahlend Gelb? -.-
Ach komm. Meine Igno-Liste ist eigentlich leer. Willst du dich nicht darin verewigen?^^
Okay, schade Darf ich die Keulenkadse niemals heilen…
Also aus Erfahrung kann ich dir sagen das du als Heiler 2-3 Kugeln nehmen solltest und zwar schon so früh wie möglich. Schwierig wird es dann wenn die 3 DD’s der Meinung sind die Kristalle alle auf einmal runterzubursten und die Gruppe liegt im Dreck oder du kriegst diesen wirklich heftigen Schaden in so kurzer Zeit überhaupt nicht kompensiert.
Dann habe ich es schon sooooo oft gehabt, dass die DD’s meinen überhaupt keine Kugel zu sammeln und dann ewig in der Zwischenphase an dem Boss rumzuzergen bis dir als Heiler halt die CD’s und das Mana ausgeht.
Dieser Boss ist schon echt nicht ohne und im Endeffekt muss alles sauber gespielt werden.
Sieh das nicht als Schwäche. Die Mentalität ist nicht schlecht, nur ich habe auch mir bemerkt, dass wenn halt 1, 2 oder vielleicht sogar der 3te Dungeon nicht anständig läuft, ob es an mir liegt? Bin ich zu blöd zum heilen? Ist es vielleicht doch die Klasse? Mach ich was falsch? Und das frustriert einfach auf Dauer. Weil im Grunde analysierst du ja deine Leistung und überlegst was du anders machen musst.
Counter-Strike ist beides. Sowohl mental anspruchsvoll als auch spielerisch. WoW ist vor allem mental anspruchsvoll, da das Spiel massiv gebloated und vollgeklatsch mit tausenden Dingen ist, die halt umso strukturierter und einfacherer werden, umso öfter man in solche Situationen kommt.
Umso öfter man einen Pull beispielsweise spielt, umso besser weiß man, welche Fähigkeiten bzw. Mobs gefährlich sind und welche halt nicht.
Zusätzlich dazu helfen im Fall von
BW, Plater und Weakauren massiv. In den meisten guten voreingestellten Plater-Profilen sind wichtige Mobs entsprechend farblich markiert.
Andere Weakauren geben dir eine visuelle oder sogar audiovisuelle Warnung, wenn du im Target von irgendeinem Spell bist etc.
Solche Weakauren und auch Plater Profile kriegt man ja nicht ab Level 1 ins Profil geladen, sondern die sammeln sich über die Zeit.
Das Gegengewicht zur Zeit kann doch nur die mechanischen Ansprüche sein. Wo bietet WoW denn deiner Meinung nach noch eine Schwierigkeit? Vielleicht im Sinne von schlechten Visuals, sodass man durch zig Bodeneffekte die wichtigen nicht mehr sieht und deswegen stirbt oder 10 Caster im Pack hast, die dank der tollen Änderung, dass Stops nicht mehr den Cast vollständig unterbrechen, dauerhaft Stops nutzen musst, damit Packs spielbar werden?
Natürlich hat letzteres etwas mit CD-Koordination zu tun und ich will auch gar nicht absprechen, dass auch das spielerische Können natürlich eine Rolle spielt, jedoch nicht so sehr, wie du es vermutlich denkst oder darstellen möchtest.
Das der Unterschied im spielerischen Können zwischen beispielsweise 1% und 0,01% Spielern massiv ist, will ich gar nicht bestreiten, aber du kannst doch nicht ernsthaft der Ansicht sein, dass man so unglaublich krass viel besser sein muss, um einen 12er zu timen, als einen 11er Key.
Grim Batol wurde zu viel dazugepullt und der berühmte Satz meines Tanks: „Ich habe gleich nichts mehr, pack mal das Spirit-Link Totem aus“.
Damit kann ich als Heiler arbeiten
Sorry so einfach ist das dann auch nicht. Aiming ist nurn Teilaspekt von Cs. Habe aber jetzt kb alles aufzuzählen.
Ich steh ungern beabsichtigt auf Igno Listen. Ich bin froh über meine Heilerkontakte, erleichtern mir so einiges. Hier nochmaln shoutout an @klavinya die meinen kleinen Roguepo öfters heilt.
ganz großer fan von dem ding. also unironisch! auch wenn mir das schon durch lebensentzug mal das leben gekostet hat
durch das totem haste als tank auch schonmal nen raid gerettet.
es gibt ja so bosse, die die gruppe runter ticken über nen zeitraum. wenn man das weiß, sich schön abspricht, dann kann das totem gestellt werden ich zieh bärsärker und drück nur noch hauen, rasende reg, hauen, rasende reg, hauen…etc.
durchs lebensangleichen heile damit per se ICH die gruppe hoch
aber auch dieses extrembeispiel zeigt wieder: absprachen! nichts geht über absprachen
Also in Cs wurd mit meiner Mutter oder Familie anscheinend schon alles gemacht.
LG
Toxickadse
Edit: Deswegen spiel ich Cs eig nur mit Premates die kennen mich und ich die, da weiß ich was die schon alles mit meiner Mutter / Familie gemacht haben
Das ist mir bewusst, es ging mir auch nur darum etwas zu veranschaulichen.
Natürlich wird man besser umso öfter ich in die Situation kommen, aber wenn es nur darum gehen würde, warum spielen dann soooo viele Leute auch nach zig Jahren World of Warcraft noch sooo unfassbar schlecht ?
Oder um die Brücke zum Raid zu schlagen, es sind die aller aller wenigsten selbst auf Mythic Level, die im 95+ Log Bereich sind geschweigeden einen 100er Log jemals gefahren haben. Oder Leute die seid x-expansions raiden und dennen Mythic trotzdem noch zu anspruchsvoll ist, die Bereitschaft ist ja offensichtlich da und der zeitliche Aufwand wird nicht zwangsweise größer
Klar gibt es Hilfsmittel, aber wenn es damit so einfach ist, wieso sind dann immernoch so viele Leute sooo schlecht und sterben an allem möglichen ?
Wenns damit so einfach ist warum spielst du für deinen Seelenfrieden dann nur Lowkeys ? Wenn es so einfach ist dann ist es ja auch nicht anspruchsvoll so wie du jetzt die ganze Zeit betonst es ist doch so einfach ?
Naja gerade vor dem „Nerf“ wahren 12 ein regelrechtes Sammelbecken von Leuten die es nicht geschafft haben wo sich die Spreu vom Weizen ganz ganz deutlich getrennt hat, deswegen doch der Unterschied ist immens ich gehe sogar soweit und sage, dass der Unterschied zwischen der 0,01% zu den 1% größer ist als der von den 1% zu den kA. Top 10%.
Das ist genau der Punkt wo World of Warcraft Spielerisch anspruchsvoll wird und was einfach nicht jeder kann, es gibt keine mechanischen Anspruch wie in CS wenn es darum geht Headshots zu hitten, allerdings schaffen es die wenigsten in hochstressigen Situationen eine perfekte Roation zu fahren, währendessen mechanics top zu spielen und dabei noch CC/CD managment zu betreiben, die aller wenigsten haben eine so gute Übersicht und Know how und mentale Kapazität um teilweise in wenige Sekunde die perfekte Rotation in die Mechanic zu planen während man selbst stellenweise noch mechanics handlen (kicks,CC,Frontals,boss mechanics) muss und genau hier liegt der Unterschied.
Ich gehöre auch nicht zu den 0,01% so wie viele andere auch. Aber ich bilde mir nicht ein, dass es ausschließlich eine Frage der Zeit ist.
Ja ich arbeite und dass es einfacherer wäre wenn ich den ganzen Tag zocken würde brauch man nicht drüber sprechen aber das gleiche Prinzip lässt sich ja auf jedes andere Game egal in welchem Bereich es anspruchsvoll ist übertragen
p.s Ich bin bei dir mit genug Zeit und Engagment schafft es jeder in die Top 1-10%, aber nein nicht jeder mit genug Zeit schafft es in die 0,01%
Ich spiel main Enhancer und heile ab und zu. Ich persönlich finde 10er keys echt einfach zu heilen vorallem wenn man shamy heal ist. Der DMG bei den Bossen die kommen sind total übersichtlich. Wo der DD Deff cd Ziehen muss, muss auch der Heiler Heal CDs ziehen. Deswegen wusste ich von Anhieb wann dmg reinkam. Da ich schon länger high keys spiele fällt mir sowas einfach.
City Endboss fand ich persönlich am brutalsten zum heilen
Puh… ich kriege gerade wieder Flashbacks… „Spray Patterns, Positioning“… Da kommt der Schauer… Lieber nicht mehr über CS reden^^
Ja. Das Ding rettet in den Meisten Situationen definitiv Leben, aber kann auch falsch getimet nach hinten losgehen. Nicht nur einmal erlebt, aber i.d.R. Super-Teil! Würde ich jedem Heiler verkaufen^^
Nichts geht über Absprachen.
Obwohl mein Pala-Tank letztens total verzweifelt war, weil sein Schild mit Flügeln in GB vor den Drachen - 2 x von dem dicken Mob abgeprallt ist und die nächste Gruppe mitgezogen hat. Ist ihm das 1. Mal passiert. War total geschockt. Ich habe mich amüsiert. Man nimmt es locker…
Ja, das habe ich mich auch schon gefragt. Die Antwort kann ich dir gerne geben, worin ich den Grund sehe.
Natürlich ist es nicht zielführend, wenn ich 10 Jahre lang eine Tätigkeit oder Hobby ausübe, dabei aber immer z.B. die falsche Haltung bei Übungen habe oder schlicht in WoW einfach vor mich hin spiele und mich gar nicht mit dem Spiel wirklich beschäftige.
Alleine der Punkt, dass man ja z.B. 10er Keys regelmäßig spielt und schafft, zeigt doch an, dass Spieler XY sich schon mehr mit dem Spiel, seiner Klasse, den Dungeons usw. auseinandergesetzt hat, als der Durchschnittsspieler.
Was fehlt also diesem Spieler, dass er z.B. 0,1% schafft? Da gibts mMn. nur zwei Gründe: Zeit und/oder Motivation.
Dass es in Wow unglaublich viele schlechte Spieler gibt, die aber gleichzeitig gefühlt seit der Beta-Alpha-Whatever spielen, ist mir klar. Verwende ich nicht ungerne als Meme.
Das zeitliche Investment bezieht sich nicht lediglich nur darauf das Spiel anzumachen und einfach loszuzocken, sondern gezielt Zeit in „Weiterbildung“ zu investieren. Hierzu würde ich zählen: Guides angucken, Runs angucken, Streams angucken, eine Logs angucken, Logs von anderen angucken, ggf. eigene Runs angucken. Interface optimieren, Addons einstellen/personalisieren. Ständig auf dem Laufenden halten via Klassen-Discords, Streams, Wowhead etc.
Das zählt mMn. alles zum Punkt der „Zeit“ und dazu kommt dann halt noch das eigentliche Spielen hinzu. Zusätzlich zu alledem, was als „Vorbereitung“ bzw. „Nachbereitung“ hinzukommt.
Im Mythic Raid habe ich in vielen Threads schon geschrieben, wo da bei mir das Problem liegt.
fehlende Motivation aufgrund der Tatsache, dass man (bis jetzt auf diese Season) keine Notwendigkeit für den Raid hatte. Der Gearunterschied zwischen einem Mythic-Raider und eine z.B. only HC-Raider war nichtexistent.
der zeitliche Aufwand im Hinblick auf die Gildensuche und dann zusätzlich noch die Tatsache, dass sich Mythic-Gilden nicht selten mal auflösen, nicht genug Leute für den Raid haben, Raids ausfallen lassen etc.
kein Interesse am Raiden generell, da Raiden als Content für mich deutlich weniger ansprechend ist, als es z.B. M+ ist.
Das sind aber nur meine persönlichen Gründe.
Bezüglich der Logs in Mythic, Logs hängen doch zum großen Teil einfach von der „Logability“ im Raid ab oder nicht?
Wer Logs machen kann und wer nicht, hängt von der Tatsache ab, ob man Mechanics abbekommt, gute Procss kriegt, andere Leute auf Adds z.B. weniger Damage machen etc.
Natürlich ist das persönliche Können definitiv ausschlaggebend, ist man aber der beste Spieler der Welt, kriegt dafür aber Mechaniken ab und kann deswegen nichts machen, kriegst du trotzdem keinen 100er Log.
95er sind natürlich nochmal etwas völlig anderes, im Gegensatz zu 100er Logs. Da gebe ich dir Recht.
Weil sie 1. diese Hilfsmittel nicht haben oder 2. einfach nur ein Interface runterladen, aber gar nicht wissen, was es überhaupt bewirkt oder für was die Farben gut sein sollen.
Bei vielen fehlt es am Grundsätzlichen und nicht am fortgeschrittenen Wissen. Diese Hilfsmittel sind dann nützlich, wenn man bereits die Basics kennt und nur noch zur Vereinfachung dann sich diese Dinge holt. Ohne Vorwissen und Vorkenntnisse bringen einem diese Dinge natürlich nichts. Wir reden aber gerade doch über Leute, die zwischen 1% und 0,1% spielen. Diese sind gerade in dem Bereich, wo die Basics verstanden werden.
Das habe ich nie gesagt. Es ging um den Punkt mit „(…) Überblick in Pulls behälst (…)“ usw.
Da helfen solche Addons, denn solche Pulls macht man allenfalls, wenn man komplett dämlich ist oder weiß, was man tut. Wenn man den Plan hat, in der Keyrange spielt, wo man solche Pulls eben machen muss, dann sind solche Hilfsmittel die Kirsche auf der Torte und die Torte das grundsätzliche Wissen, was man sich im Voraus auf dem Weg zu der Keystufe bereits angeeignet hat.
11er als Lowkeys zu bezeichnen, finde ich ebenfalls sehr wild. Ich spiele Keys grundsätzlich immer bis zu dem Punkt, wo Leute anfangen zu denken, dass sie die Überprofis wären, jeden Key am Anfang halbe Bibel ganzer H… schreiben und mehr rumphilosophieren als das eigentliche Spiel zu spielen und genau das ist momentan bei 12ern der Fall.
Ist halt einfach nichts für mich.
Ich habe auch nie gesagt, dass 12er Keys oder 0,1% einfach wäre. Das möchte ich explizit nochmal betonen. Ich habe nur gesagt, dass der einer der oder der Hauptgrund dafür, dass ich und auch andere diesen Titel nicht holen, der ist, dass es eine immense Menge an Zeit frisst, die man eben lieber in etwas anderes steckt.
Würde ich dir auch soweit Recht geben. Das ist aber der generelle Unterschied zu den 0,01%, wo eben fast oder nur Leute spielen, die halt vollzeit WoW spielen, Streamer sind, in WF Gilden spielen oder MDI-Teams spielen. Das hat nichts mehr mit „normalen Spielen“ zu tun, sondern ist e-Sport bzw. professionelles Spielen.
0,1% dagegen ist etwas völlig anderes. Da wo die 0,01% spielen, wird es mathematisch unmöglich, da wo die 0,1% spielen, ist viel mehr Platz für Fehler usw.
Stimmt, würde ich dir Recht geben. Dann ist „Zeit“ nicht der Hauptgrund, sondern einer der Hauptgründe.
Wir reden aber nicht über die 0,01%, sondern die 0,1% bzw. den Titel eben. Das ist etwas ganz ganz anderes. Wir müssen ja nicht darüber reden, dass, egal wie viel Zeit ich in das Game ballern würde, ich niemals auch nur ansatzweise beim RWF mitspielen könnte z.B. Da ist der 0,01% Bereich.
Vielleicht haben wir auch einfach ein bisschen aneinander vorbeigeredet.
All in All, ich wollte natürlich keinem sein Können absprechen. Ganz klare Kiste.
Die 0,1% sind ein spielerische Erfolg, klare Sache. Für mich (und das möchte ich nochmal betonnen) liegt halt der Grund, wieso ich diesen Titel nicht holen kann, will, whatever darin, dass ich zeitlich das nicht gebacken bekommen.
Ob ich das spielerisch schaffen kann, weiß ich nicht, da ich nur einmal in DF S1 auf dem Bereich gespielt hatte (und das nur kurz) und ansonsten nie wieder.
Pro Orb Spawn eins für den Heiler. Also zwei insgesamt bevor das Schild mit Damage tickt.
Die restlichen Orbs gehen in höheren Keys dann am besten komplett an den DD, der gegen das Schild am effektivsten ist.
Wenn ich überlege wie oft ich den letzte ID auf 11 depletet habe, weil Bossmechaniken verhauen wurden… Ich weiß ja nicht!
Also nichts gegen Ayume, ich hab einfach ein SV Trauma
Im Endeffekt müssen sich die anderen Spieler halt auch DefCDs und Heiltrank für die Momente aufheben bzw. einteilen, wenn der Boss den großen Schaden raus haut. Was halt nicht immer klappt, wenn man vorher mal einen Fehler macht, und das dann schon gezogen hat.
Wenn ich einen Heiler dabei habe, der etwas Probleme mit dem Hochheilen hat, schmeiß ich bei mir auch noch die Verteidigungshaltung an. Heißt, ich bekomme 15% weniger Schaden rein. Allerdings mache ich dann auch 10% weniger Schaden. Als toter DD allerdings null. Also lieber 10% weniger als nüscht. Aber so habe ich schon einige schwierige Situationen, die der Heiler nicht hochgeheilt bekam, überlebt.
Vielleicht sollte ich auch wieder Anspornender Schrei in mein Sortiment aufnehmen, um die Gesundheit der Gruppe um 15% zu erhöhen.
So Threads sind super, um was dazuzulernen und sich auch mal wieder zu hinterfragen.