Eventuell ist das Spiel einfach nichts für dich. Das passiert, wenn du aber Retail WoW magst und dort das “Farmen” aushälts, dann denke ich es ist eher etwas anderes. Lass mich erklären:
Du bist sofortige Belohnung durch Retail gewöhnt. Kleine konstante D.opamin Schübe die dich an der Stange halten. WoW Classic macht Belohnung über große Schübe nach längerer Zeit. Umso länger und härter du für etwas arbeiten musst, umso wertvoller wird das Erlebnis für dich wenn du es bekommst. Aus diesem Grund kennen die Leute auch heute noch den Namen des ersten Tier-Items das sie bekommen haben, oder auch nur des ersten Lila-Drops. Die meisten wissen wo sie waren als sie das erste mal 60 wurden, usw. Im echten Leben erinnert man sich für immer an sein erstes eigenes Auto.
Hier sehe ich dein erstes Problem. Dein Gehirn ist auf kleine Schübe der sofortigen und häufigen Belohnung aus Retail programmiert und fängt an zu “Jammern” wenn es die nicht konstant bekommt.
Das sage ich nicht einfach so, sondern weil du mit beiden Charakteren noch nicht mal den ersten Meilenstein erreicht hast.
- Beim Jäger wäre das definitiv das erste Pet mit 10, welche die Spielmechaniken noch einmal um mindestens 50% erweitern, Blizzard hat ja selbst gesagt dass der Jäger und die Pet-Mechaniken mit das härteste waren zu reproduzieren. Ab ca. Level 7 wird der Jäger übrigens auch zusätzlich nervig zu spielen, weil dir ab da dann das Pet fehlt was es um so eindrucksvoller und prägnanter macht wenn du es endlich nach den 3 furchtbaren Leveln bekommst. Ähnlich ists beim Druiden, der ab Level 7 stark abbaut (obwohl immer noch OP) weil Bärenform fehlt.
- Beim Magier bin ich nicht sicher, könnte mir aber denken dass Blizzard (der Spell) so ein Meilenstein ist der die Klasse und Art wie sie sich spielt verändert. Generell kann man in Classic kaum vor Level 20 sagen ob einem eine Klasse liegt oder nicht (naja außer es geht mal gar nicht
). Daher auch die kostenlose Testversion von Retail bis Level 20.
Kurz: Du hast zu früh aufgehört und das erste Belohnungserlebnis noch gar nicht erlebt.
Bei Items ist das nochmal eine andere Sache. Die ersten wirklich beeindruckenden Items auf die man wirklich hinarbeitet gibts so ab Level 25-35. Ab da geht man gezielt in Dungeons mit dem Wissen ich will den Drop und freut sich wie ein Schnitzel wenn man ihn endlich bekommt. Vorher ist kaum etwas prägnantes dabei (wobei z.B. die Axt von Orgrimmar für Krieger ein ziemliches Erlebnis ist… Plötzlich ist man stark und fühlt sich mächtig.)
Der Charakter bedeutet einem mehr, weil man viel mehr Zeit und prägnantere Erlebnisse mit ihm verbringt als derzeit in Retail. Das macht die Magie von Classic aus. Du bist dein Charakter! In der Welt bin ich nicht Max Mustermann sondern Lego. Ich hab die Chance mich neu zu erfinden und da das Spiel nicht so schnelllebig ist wie Retail lernen mich Leute im Spiel kennen, man weiß wer ist ein guter Tank, wer ist ein Qu*tschkopf usw.
Wenn du bei beiden Charakteren so früh aufhörst, dann kannst du natürlich nicht dein Charakter werden. Hattest ja gar nicht die Zeit, folglich fühlt sich alles wertlos und unwichtig an, denn warum solltest du dich auch um diesen Pixelhaufen kümmern, bist ja (noch) nicht du.
Du hast 2x Startgebiet und nicht mehr gespielt. Startgebiete funktionieren (auch in Classic) als Tutorial, genau genommen sogar bis Level 20. Die Quest mit “gehe in Hauptstadt XY” ist nicht einfach so gewählt sondern soll dir das erste Mal die Welt zeigen. Die Laufquest von Stadt A in eine Stadt auf dem anderen Kontinent soll dich nicht nerven, sondern dem neuen Spieler (2005) zeigen da gibts Boote/Zeppeline und nochmal eine ganz andere Welt die riesig ist. RFC und Todesmine sind nicht einfach willkürlich leicht sondern sollen dich an Dungeons heranführen, und WC wird auch schon deutlich komplexer, länger, man verläuft sich usw. (auch wenn immer noch nicht schwer aber naja).
Du hast praktisch im Tutorial aufgehört, bzw. den ersten Teil des Tutorials zwei Mal gespielt, vielleicht noch von der gleichen Rasse? Da hat man natürlich kaum Lust mehr, bzw. es wird langweilig.
Das ist auch einer der Hauptgründe für mich warum wir Servertransfers brauchen. Zwei Mal einen Charakter so kurz nacheinander durch das “Tutorial” zu ziehen ist für viele einfach zermürbend.
Zu deiner Charakterwahl kann ich nichts sagen, naja nicht mehr als ich oben schon gesagt habe. Ich weiß nicht was du gerne spielst und warum du die Charaktere gewählt hast, aber ich kann ja mal was generelles sagen was man oft sieht:
Solltest du deinen Charakter nach Endgame Aufgabe gewählt haben hätten wir hier schon ein Problem, denn du bist dein Charakter. Und der bist du immer und nur minimalsten Anteil davon im Raid. Es ist also wichtig dass dir dein Charakter grundsätzlich Spaß macht, dass du die Idee dahinter cool findest und nicht nur was der im Raid dann macht.
Solltest du deinen Charakter nach Nachfrage (also % der Serverpopulation) gewählt haben, ist es wie oben, nur dass dich ja nichtmal das Endgame interessiert.
Ich würde dir empfehlen einfach mal einen Charakter zu nehmen den du cool findest, und dann bis ca. Level 20 zu spielen. Wenn du merkst du kommst gar nicht klar (z.B. weil du keine Caster magst und lieber Melee spielst) dann ok, das ist was anderes. Ansonsten wähl einfach das worauf du denkst du hast Bock, so wie wir das alle mal 2005 gemacht haben, denn damals wusste niemand was ein Priester kann, außer das was im Charakterbildschirm zu lesen war.
Naja und wenn du dich wirklich zwingen musst zu spielen und alles ist Mist, dann lass es. Es geht hier nur um ein Spiel. Ein Spiel das viele übermäßig mögen und andere gar nichts damit anfangen können. So ist das halt.
Qu*tschkopf ist zensiert Blizzard ehrlich? D.opamin ist ja schon lächerlich aber naja…