KSM Belohnung

Was meinst Du warum es den Unsichtbarkeitstrank / die Trommel gibt?

Eben weil man nicht immer einen Spieler mit Hero oder Stealth findet.

Da habe ich schon andere Erfahrungen gemacht.

Ist das jetzt ein Verbrechen, dass seinen Mitspielern dann zu erklären und den Boss im zweiten Versuch zu legen?

Ich renne eben nicht gleich beim kleinsten Problem davon.

Ich bin mit Bosserklärungen zu 99% gut gefahren.

Jeder wie er mag.

Blàckì

bezweifel ich.

nö sollte auf diesen stufen aber nicht nötig sein, ist halt dreist in nem 18er key zu sein und keinen plan von den mechaniken zu haben.

Dann bezweifle es eben.

Das ist die random M+ Realität, die einem manchmal über den Weg läuft.

Erklären ist für mich der nachhaltigere Weg.

Du leavst. Ich erkläre.

Jeder geht mit Problemen anders um.

Blackì

wer sagt das ich leave?? heee?`ich lad die leute erst garnicht ein.

kannst mir ja gerne erklären wie das geht von 100% auf 0 zu kommen.

wenn die gruppe selbst mit 20+ toden nicht mal in der nähe von kaputten gear ist.

wenn ein einzelner diese 20+ tode hat, hat der aber schon ne reperatur nötig :thinking:
es passiert nicht oft, aber ich habe schon den repbot gestellt in nem m+ run (nicht zwingend für mich, aber er wurde gebraucht)

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Kontrollierst Du auch immer, ob beim Start alle auf 100% sind?

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dann wurde vorher nicht gereppt.

nö, bisher hat aber auch niemand nen rephammer gebraucht.
ich persönlich bin immer 100% bevor ich reingehe.

schon ich spreche aber speziell von ner gruppe
und wenn die 20+ tode haben auf einzelpersonen dann wird der key bestimmt nicht mehr intime.
man muss schon wirklich viele tode farmen damit so nen rephammer nötig wäre wenn vorher gereppt wurde.

Sicher ein Kapitalverbrechen nicht zu reppen und / oder zu übersehen, dass wer nicht gereppt hat. Hier spielen Menschen. Und Menschen machen Fehler.

Also, Du kontrollierst auch nicht immer, ob die anderen gereppt haben.

Selbst wenn ein Key nicht mehr in Time werden wird kann man den zu Ende spielen. Kommt halt immer auf die Gruppe an.

Ich habe auch schon Keys mit > 50 Toden fertig gespielt.

Ich erwarte das nicht, dass andere das auch tun, aber so Keys werden auch gespielt.

Manchmal sogar bis zum Ende.

Kommt auf die Gruppe an.

Wie Du lesen kannst macht der Automatikhammer für manche Gruppen in M+ doch Sinn.

Für Dich vielleicht nicht.

Für andere schon.

Du weißt also schon immer vor dem Key, ob es mal einen Wipe geben wird?

Oder ob man mit der Gruppe gut durch kommt?

Blàckì

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der ist aber nicht zwingend erforderlich, wie du lesen nur wenn:

da macht er sicherlich sinn, da wäre ich aber schon lange raus.

wenn man lust hat seine zeit weiter zu verschwenden mit leuten die offensichtlich nix dort verloren haben kannste gerne weiter repkosten farmen, spiel halt gerne weiter.

Nicht zwingend, aber es schadet auch nicht, wenn man das dabei hat.

Mir hat es schon paar Mal geholfen, das dabei zu haben.

Wer Gold sparen will kann ja auf overtime warten, dann braucht es keinen Automatikhammer mehr. Da kann man beim NPC reppen.

Das kommt immer auf die jeweilige Gruppe an.

In der Regel kommuniziert man dann auch miteinander und klärt das, ob man den Key weiter spielen will.

Blàckì

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?! was denn jetzt.

in der regel kommunziert man vorm start.
Und nicht erst wenn das kind in den brunnen gefallen ist.

Sollte heißt nicht zwingend.

Gut, dann weißt Du im Gegensatz zu mir schon vor dem Start des Keys, ob der Key gut oder schlecht laufen wird.

Blàckì

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also lässt du das kind erst in den brunnen fallen bevor du auf die idee kommst, zur vorsicht vorher schon ein geländer dranzubauen?
Erst wieder kind rausfischen und dann geländer dran bei dir wies scheint.

ne man kann aber vorher kommunizieren :slight_smile:

Willst Du dann vor den Dungeons Bewerbungsgespräche führen, um auszuschliessen, dass es Fails geben wird?

Die Anderen können Dir viel erzählen wenn der Tag lang ist.

Ob das stimmt siehst Du erst in den Keys.

Und rio und GS sind, wie wir wissen, nicht immer aussagekräftig.

Du kannst 10 Geländer hinbauen und trotzdem kann was schief laufen.

Aber wir diskutieren da mal wieder über paar wenige Ausnahmefälle.

Meistens kommt man eh gut durch.

Die spannendsten Keys waren für mich sowieso immer die, wo man irgendeine Gurkentruppe erfolgreich durchgelotst hat und den Key trotzdem noch, manchmal sogar in Time, hinbekommen hat.

Einfach kann jeder.

Blàckì

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sowas seh ich öfters wo kleine in hohen keys teilweise so gut abliefern wo ich mir bei gs 480er denke was treibt ihr eigentlich mit kopf gegen die tastatur hämmern oder wie.

allgemein können aber auch ne gesamte low gruppe höhere keys easy going schaffen, wen man mal vernünftig spielen würde

hatte letzten eine grp wo ich direkt dachte das wird erstmal eh nichts

2 445er drin tank war 450 und der letzte dd 439 ich war 465 heal.
key war 15.

es lief aber so gut wo ich als heal echt dachte ob die mich überhaupt brauchen oder nicht besser nochn dd einladen.

Mage hat immer sein aoeshild da perfekt gezündet, der palatank hat in notfall mitgeheilt bzw geshildet etc, der Dk hat mit seinem todesgriff caster rangeholt und verdammt gut Gekickt, usw…

der dps war auch solide der schlechteste war 69k dps das war halt der 439er die andren 2 waren knapp bei 100k und ich hab auch gut schaden mitmachen können weils eifnach lief.

und dann gehste in die nächste gruppe wo der schlechteste dd 463 hat und der beste 480 gs und tank auch 475 und dann fängst du beim ersten pull direkt das weinen an :')

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genau so ist es. sauber gespielt, kann auch das itemlevel mal kleiner sein als „normalerweise“
unser neuer retri freund z.b. hat auch sauber unterbrochen, spielte die mechaniken gut etc.
in atal hat er am endboss einfach mal mit bubble und pony die spinnen gesprengt um dort mal ruhe reinzubringen.
oder in atal bei der goldfrau, boss hat wenig hp, ich denk mir „add wurzeln reicht“ und der pala rennt drauf zu, sieht mich wurzeln und dreht um. (ja, das betrachte ich als nen guten zug, angesichts dessen wie oft ich schon gesehen habe, dass dort die wurzel einfach zerkloppt wird)
in shadowlands z.b. haben meine bekannten mich immer mal „genötigt“ mit dem huntertwink nen mittelgroßen key mitzulaufen für meinen tresor. ich wollt immer nich so weil itemlevel klein aber die meinten: „wir kenn dich ja, wir wissen du spielst halbwegs sauber, das wird schon passen“

fazit: das itemlevel MUSS NICHT immer was über die fähigkeiten des spielers aussagen.
leider kann man, wenn man seinen key plant und ggf intime haben will, nicht auf gut glück „kleine“ einpacken. aber wenn man mal so jemanden trifft, sollte man sich den warm halten.
wir haben den retri bei meiner stamm-mate auf die fl gepackt und seitdem einiges gemacht. :pinched_fingers:

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da farmste aber trotzdem nicht genug tode damit nen hammer nötig wäre

ne aber ich auch nicht geschrieben. Keine Ahnung wo du das wieder reininterpretierst.

Soll key intime gespielt werden,?
einfach nur abschluss? soweit es sinn macht (5 mal am selben boss/trashgruppe den kopf ein rennen macht es nicht.

Zum Einen farme ich nicht Tode und zum Anderen hast Du das jetzt aus dem Zusammenhang gerissen.

Das Eine hat nichts mit dem Anderen zu tun.

Da kann man viel vorher vereinbaren, was Dir null hilft, wenn sich nicht alle daran halten wenn es darauf ankommt. Das ist das normale Risiko in M+ .

Du kannst nicht jedes Risiko in M+ aussschliessen.

Und nochmal: Meistens kommt man auch random recht gut durch die Dungeons.

Blàckì

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kA obs euch immer noch um diesen dämlichen Repbot geht, aber irgendwie versteh ich die ganze Diskussion seitdem nicht mehr. Ich hab auch schon mal einen gebraucht, weil die Rüstung rot war sogar die Waffe kaputt gewesen ist und nein, wir sind nicht 50x gestorben. Ich hab schlicht vergessen zu reppen und der run lief eher schlecht als recht mit paar wipes. Das sagt über mich aber rein gar nichts aus, weil ich nun mal auch etwas vergessen kann. Ist der Hammer notwendig? Ne. Kann man ihn dabei haben? Schaden tut es nicht für genau diesen Moment und das kann halt vorkommen. Sind nicht alles Noobs die mal das reppen vergessen.

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Die M+-Wertung (und noch weniger die Ausrüstungsstufe) sagen wenig über die Fähigkeiten, weil sie eine individuelle „Belohnung“ für kollektive Leistungen sind. Das macht auch die realistische Selbsteinschätzung schwer. Wenn bestimmte Leistungen und Fähigkeiten nie abgefordert wurden, weil andere Gruppenmitglieder das abgefangen hatten, rutscht man hoch, ohne zu wissen, was man nicht weiß. Kommt man dann in eine Gruppe, wo es darauf ankäme, „knallt“ es eben – und man hat die Chance, dazuzulernen.

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