Der Tank gibt den Takt vor, schon klar. Aber man sollte dabei keinen Gottkomplex entwickeln
Auch wenn es in Retail simpler ist Aggro zu halten, kann man es dennoch dem Tank und der Gruppe relativ leicht schwer machen, wenn man es drauf anlegt und auf höheren Schwierigkeitsgraden wird das halt auch sehr schnell bestraft. Insofern gar nicht mal sooo viel anders als in Classic.
Manche Leute brauchen eben ne klare Ansage, ich hatte eigentlich deutlich gemacht bei welchen Leute ich so vorgehe, Lesekompetenz scheint beim Durchschnittlichen wow Spieler wohl nicht vorhanden zu sein.
Fehlpulls werden immer bestraft, vollkommen egal ob classic oder retail.
Der einzige unterschied ist, das es in retail deutlich einfacher ist fehlpulls auszugleichen (avatar, heroic leap und revenge, dann haste noch dein rangespott)
Abgesehen davon kannst du, egal ob classic oder retail, level chars mit maxlvl vergleichen.
Du kannst übrigens immer ein Kaffeekränzen machen und über jeden Pull Demokratisch abstimmen, aber wenn ich ne Gruppe aufbauen und Führe läuft das halt anders.
Jaja, selber eine Führerperson als Tank predigen und dann anderen vorwerfen, es sei doch nur ein Spiel. Du haste glaube ich ein akkutes Autoritätsproblem.
Und was ist in seiner Aussage schlecht, dass schlechte Spieler schlechte Spieler sind und es nur am Rande damit zu tun hat ob diese Retailer sind oder nicht?
So simpel ist es eben nicht. Auch wenn man eigentlich tanken moechte, kann einem der Spass daran von seinen Mitspielern sehr gut verdorben werden. Der Tankjob wird naemlich extrem anstrengend und nervig, wenn die DDs sich nicht zu benehmen wissen.
Ich hab in den letzten Jahren Classic fast keine 5er-Dungeons getankt, nicht einmal gildenintern. Aber nicht, weil ich grundsaetzlich keine Lust aufs Tanken habe, sondern weil es mir auf die Nerven geht, die ganze Zeit gegen grenzdebile DDs anarbeiten zu muessen.
In Classic hatte ich bisher weitgehend Glueck, auch weil beim Leveln zumindest gefuehlt eigentlich niemand auf DPS-Meter schaut und auch DDs nicht sofort umkippen, wenn sie Aggro haben. Der grundsaetzliche Hinweis des TE ist aber nicht unangebracht. Auch wenn ich bezweifle, dass er etwas bewirkt.
Ich hab ehrlich gesagt ein umgekehrtes Problem. Ich ziehe aggro mit Autohits als Klopper Schami. Windzorn nutze ich schon gar nicht mehr. Ich hab schon überlegt die defskills mitzunehmen und selbst zu tanken. Mit felsbeißer und erdschock könnte ich die aggro ziemlich gut halten xD
Als Tank markiert man nen Totenkopf. Wird sich nicht dran gehalten darf der dd sterben gehen. Aber wenigstens Totenkopf sollte man nach 2-3 Sekunden schon halten können.