Lootsystem in SL fühlt sich komisch an

Ich sehe das ähnlich.
3 Items im Raid finde ich tatsächlich eine Spur wenig. 4 wären aus meiner Sicht die bessere Entscheidung gewesen.

Oder eben zumindest ML wieder zu erlauben.

2 Items in M+ sind meiner Meinung nach hingegen völlig ok. Das Einzige das hier verbessert werden könnte ist der „Trostpreis“
35 Anima sind ein bisschen lächerlich.

Waffen Krieger hier.
Ich habe in den ersten zwei Wochen aus 8 Chancen m0 (es droppt in 4 inis eine Zweihand), keine bekommen.
In der Zwischenzeit war ich diese 4 „Waffen-dungeons“ in m+ 38 mal … nix
weekly Kiste auch nix
Wenn pro Ini 8 mögliche drops sind, dann habe ich pro run eine 2,5% Chance auf eine Waffe - wenns nicht intime wird, 1,25%
Es fühlt sich echt an als würde man fckng Unbesiegbar farmen oder so
Dabei ist alles was ich will nur eine Waffe die meinem restlichen gear entspricht.

Ich weiß nicht wie lange ich mich noch durch rnd keys quälen muß … aber bei 1,25% bis 2,5% Chance kann das so lange dauern, dass ich nach 13 Jahren den Hut nehme.
Wenn in 46 dungeons nix gedropt ist, dann kann es auch sein, dass die nächsten 46 nix droppt … oder die nächsten 100 …

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Ein einziges Item mehr pro Boss im Raid und ich wäre super happy mit dem ganzen Loot System. So wie es grade ist, ist es noch okay.
LG
Flauschkugel

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Als jemand der kA von PvP hat dann auch noch 3v3 machen?
Da wird das Cap nie voll, wenn man nicht auch gewinnt :wink:

eben nicht höhrer wert eines items besteht dann darin wenn man es traden könnte

wenn es seelengebunden ist hat das item genau den wert was es an gold vom händler bringt.

ich sehe da kein wert darin das einer luck hat und in 5 instazen 5xloot kriegt während andere leute in 5 instanzen komplett leer ausgehen. gleiche leistung aber durch den extrem lootdefezit was man jetzt hat kanns schon passieren das man komplett leer ausgeht.

ich hab das auch gemerkt von meinen andren 60er und den hier.

Ich zocke hier weitaus mehr m+ und bin mit dem hier sogar in den raid gegangen und lfr,

während ich mit dem andren nur m0 gemacht habe und 2 oder 3 m+(2) habe ich mmit dem hier gs 186 und mit dem andren 189 also was soll das?

habe mit andren was GS progress angeht weitaus weniger gemacht und aber mehr bekommen, mit dem char hier ist das nach dem raid und lfr + alle instanzen insgesamt nur 1 item dabei rumgekommen,

währen ich bei meinen andren 60er zumindest vor ein einhalbwochen noch in den 3 m+ aber 2 items bekam…

beim worldboss eben so habe ich beim andren zumindest einmal was bekommen , hier hat mir mein kollege den gürtel wieder schenken müssen ansonsten hier auch

alos zusammengefasst:

Der char hier
Raid 7 bosse down
lfr 3 bosse
glaube 6 -8 m+ hab ich jetzt gemacht
3 worldbosse gelegt,

ergebnis 1 item ich rechne aber die weeklytruhe nicht mit und auch die weekylquest nicht und m0 rechne ich auch nicht mit hier scheint zumindest der drop normal sein bringt aber alles nichts wenn m0 sich ausgegeart hat.

der andre char
hat
3m+ hinter sich
einmal lfr
3 weltbosse

hab mit dem 4 items bekommen. und zwar bei worldbosse2x direkt was und bei den m+ auch 2x

es ist dann sehr ernüchternd wenn man mit dem andren viel mehr progress macht und das um das 3 oder vierfache am ende aber das 5 fache weniger dabei rauskommt was soll der mist?`

wenn jetzt wer mit zufall ankommt ja ne schön und gut aber zufall das so wenig droppt ist es nicht da hier ich nicht der einzige bin dem es so geht!

(PS: bei meinen andren 60er dropt jetzt ebenso gefühlt garnix mehr)

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Ich habe die Tage meine Waffe bekommen. Ich habe mich wirklich danach gesehnt und darauf gehofft. Leider bin ich so viele Inis, Raids usw gelaufen dass es kein Erfolgserlebnis mehr war, es hat sich nicht nach Verbesserung angefühlt.
Es war einfach nur ein Gefühl von „eeeendlich, das darf doch nicht wahr sein dass die erst jetzt droppt“.
Das Argument mit der Wertigkeit kann ich auch nicht nachvollziehen.

Wie ich oben erwähnt habe, ich habe mit meinem besten Freund alles gemeinsam gemacht. Er hat 10GS mehr als ich.
Gegen Zufall habe ich nichts, aber 10GS Unterschied ist einfach unfair wenn man den selben Content bestreitet. Wenn man so ein krasses Lootsystem veröffentlich dann gehört da auch eine Bad-Luck-Protection dazu. Das hätte Blizzard auch aus den Legion-Legies lernen können mMn.

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genau auf den punkt gebracht.

gaaanz genau sofühle ich mich auch,

In legion waren die leggys zumindest am anfang des addons sehr selten hier hab ich mich gefreut eines zu bekommen , dann evtl sogar genau das richtige das war nen geiles feeling!

hier in sl fühle ich mich genau wie du es sagst nach zig runs die selbe dungeon die mir eh beim popös raushängt ich kanns nicht mehr sehen, und das nach 3 wochen des addons, einfach so ooomg man endlich dropt der müll das kanns ja net sein.

wenn du pech hast dropt dir paar tage oder sogar beim weekly truhe einfach was bessres, so ist das für mmich kein gefühl von „mehr wert der items“ sondern einfach ein dahinhalten und nerviges grinden woarauf keiner bock hat.

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Das ist richtig, es dauert schon etwas länger wenn man Arenaneuling ist. Allerdings spielen aktuell viele Arena die es vorher nicht gemacht haben, alleine für die PvP Weekly und zum Gear farmen, daher denke ich das jeder hin und wieder gewinnen kann. :wink:
Außerdem war die Frage nur: „Wie schafft man soviel Eroberungspunkte an einem Tag?“

1-2 WoW-Marken für 20-40 € kaufen, ins AH gehen und eine/zwei 190er BoE-Waffe(n) kaufen.
Denn das ist sowas von offensichtlich einer der Hauptgründe für die künstliche Verknappung der Beute und besonders der Waffendrops bei gleichzeitiger Einführung eines ganzen Ensembles an BoE-Waffen für jede Klasse und jeden Spec - süßer die Kassen nie klingeln bei Blizzard! :christmas_tree: :moneybag: :christmas_tree:

Davon abgesehen, ist allgemein das gesamte Item-System in SL derzeit in vollkommener Schieflage.

  • WQ-Belohnungen sind mit frischen Chars (ohne Ruhm) auf unterirdischem Itemlevel und werden erst dann einigermaßen gut für (frische!) Chars, wenn diese gar nicht mehr frisch sind und nicht mehr auf diese Items angewiesen sind. WQs mit Equipment sind weitgehend toter Content.
  • Rufbelohnungen sind vom Itemlevel her vollkommen obsolet, sobald der entsprechende Char die nötige Rufstufe erreicht hat (ein altes Problem …)
  • Die Belohnungen von den Kampagnenquests wandern direkt nach dem Speichern in die Vorlagensammlung in den Müll oder werden gesplittert - daran ändern auch die schwachen Set-Boni und die umständliche Upgrade-Mechanik nichts.
  • Craft-Gear von Bedeutung ist bis auf Grundausstattung frischer Chars (bis 168) und die Legendary-Rohlinge quasi nicht existent. Gute BoE-Sachen gibts nicht vom Handwerker deines Vertrauens, sondern nur von Gevatter Zufall oder gegen Gold oder harte Marken-Währung im AH.
  • Die Preisdifferenzen der Legendarys sind einfach nur atemberaubend, was ebenfalls am verkorksten Craftingssystem zu liegen scheint. 225er Stoffbrust? Hier, nimm dir für 15k Gold. 225 Kettestiefel? 100k Gold bitteschön!
  • Die Weltbosse droppen traditionell viel zu wenig Beute, die vom Itemlevel her spätestens nach 4 Wochen nicht mehr gebraucht wird.
  • Und als dickes Sahnehäubchen obendrauf noch der Wegfall der Bonusrolls - das wäre wenigstens etwas halbwegs sinnvolles, was man mit seinen Animavorräten anstellen könnte …

Alles in allem kratzt man sich da schon den Kopf und wundert sich, welcher Malte sich das alles ausgedacht hat …

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:sweat_smile:
Paar BGs und du kannst dir Waffen beim PvP-Vendor kaufen und diese auf 184 upgraden. Absolut unnötig WoW-Marken zu kaufen für BoE’s. :man_shrugging:

Gemäss Raiderio sehe ich 15 m+ Dungeons. Ich hatte die dritte Kiste offen in der ersten Woche, nach wie vor.

Ich habe Seuchensturz auch m0 gespielt, da die Möglichkeiten zum Drop da etwas besser sind. Und was hat es damit zu tun, ob ich 5 Runs in zwei Wochen oder zwei Monaten mache? Nach 5 Runs kein Loot ist nach wie vor ärgerlich.

Einen Dolch +2 habe ich erhalten, einmal Ring, den ich nicht verwenden kann und einmal +2 Kopf.

Wenn ich mich nicht täusche, erhält die Gruppe ob in time oder nicht zwei Gegenstände zum Ende der Instanz.

Du nimmst an und liest irgendwelche implizierten Nachrichten. Nein - ich ärgere mich über ein 158 Trinket und nicht über 188 GS, obgleich mein Freund da glücklicher war und irgendwie bei 196 GS ist.

Schon klar, aber das dauert halt. Ich denke schon, dass die BoEs im Hinblick auf solvente Kunden eingeführt wurden, um ein wenig Kasse zu machen mit WoW-Marken.

Und wenn du Pech hast, dauert der Verkauf der WoW-Marke auch länger. Kann auch mal 12std und sogar länger dauern. Da biste mit den BGs schneller. :wink:

Bei solchen Aussagen denke ich mir einfach: Mensch, wenn Blizzard einfach zufällig irgendwas ändert kann Marno das trotzdem so drehen als wenn es nur aus Gier geschehen ist, Blizzard ist halt böööööse, achja, wo ist eigentlich mein Aluhut?

Oder die Leute hatten keine Lust mehr auf die Lootschwemme von den addons davor wo sehr schnell 90% nicht mehr nützlich waren und Items komplett an Bedeutung verloren haben.

Ne ne ne… wo ist jetzt mein verdammter Aluhut?

Erstmal ein Fleißsternchen, weil du dir wirklich große Mühe dabei gegeben hast, gleich zwei Mal das beliebte Unwort „Aluhut“ unterzubringen!

Einfach mal den gesunden Menschenverstand einschalten und etwas weiter denken als bis zur rosaroten Brille - wenn etwas so offensichtlich ist, lässt es sich schwer ins Fabelreich der Verschwörungstheorien abschieben.

Klar, Blizzard ist ganz lieb und hat erstmals seit Bestehen von WoW bei gleichzeitiger Beuteverknappung BoE-Waffen-Worlddrops für jede einzelne Klasse und alle Specs eingebaut, weil ihnen gerade danach war oder sie den Spielern vollkommen uneigennützig etwas gutes tun wollen. Wie verblendet kann man sein … auf der anderen Seite ist es ja das gute Recht eines Unternehmens, Geld verdienen zu wollen. Ich finde, das haben sie sehr clever gemacht!

Du solltest dich an deinen eigenen Vorschlag halten und die rosarote Brille mit dem Aluhut tauschen!

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ein item wird nicht wertvoller nur weil es weniger dropt (doch im allgemein schon)

aber nicht für den gebrauch eines chars,

wenn jetzt ein gs 200er item so wenig dropt das du sch eise schreist, dann aber eing s 213 einfach die 100xfache an droprate hat wie der 200er wirst du dir auch denken der 200 ist wertlos.

und so fühlt es sich auch an,

die wahrheit ist wie fühlt sich ein item wertvoll an? nicht nur das es wenig oder selten dropt oder s au teuer ist,

nein im gegenteil ein item fühlt sich dann wertvoll an wenn man damit was anfangen kann, man merkt sogar evtl ein unterschied und das item einfach lange nicht ausgetauscht wird /werden kann weils kaum was besser gibt,

dann ist ein item wertvoll,

und nicht hey ich drope jetzt mal 10 dungeon garnichts, und dann hier haste in der weekly was bessres und dann hey upsi nach 5 dungeon in der ini dropt das selbe teil dann doch, wooooow die items haben an wert gewonnen bist du deppert.

ne eben nicht.
die items fühlen sich nachwievor total wertlos an nur mit dem bitteren beigeschmack nun das die müll items einfach kaum mmehr droppen,

das hat aber auch so mit dem schwierigkeitsystem auch nutzen gehabt die wir jetzt haben, es droppte viel klar.

aber wir haben auch viele schwierigkeitsgrade vieeeel mehr content als damals, und man darf nicht vergessen ab einem gewissen grad ist nunmal einfach alles episch daher fühlt sich einfach auch jedes item genau gleich wertlos an,

schwierigsgrade von früher

Raids, Nhc dungeon ende
content war auch nur genau das, ein item dropte, das konnte dann so wertvoll sein das man das monatelang eben nicht austauschte! teilweise sogar lvl 50er sachen angehabt mit lvl 60 weil einfach nix bessres droppte in der zeit.

heutuztage kann man sich das kaum vorstellen das man mit nem lvl 59 teil mit lvl 60 rumläuft das hat man ja binnen eines quest einfach ausgteauscht somit kein wertgefühl mehr von den items.

heutzutage hat man folgende schiwerigkeitsgrade

Nhc,Hc, mytisch und mytisch + sowohl im raid als auch in den dungeon bis auf m+ nur dungeon

hier kriegt man von nhc items die mit hc items direkt ausgetauscht werden während man in mytisch items direkt die hc items austauscht , kein wertgefühl mehr an items, da egal wie selten das item auch dropt, man in der nächst gelegenen schwierigkeit dies leicht austauschen kann (oder könnte wen was droppt xD)

das system wie es in legion am anfang war als beispiel hier waren die leggys z.b. zwar nicht so ullltra selten aber dennoch hatte sie nicht jeder direkt, die fühlten sich schon eher nach wert an, man hat gehofft das sie irgendwo random droppen, bei einigen kam das nun eben mit luck nach paar tagen einige hingen wochen dran, wenn es aber mal kam, kam ein gefühl von endlich hab ich son legy.

heutige leggys sind auch total wertlos, die dinger kann mman halt einfach direkt mit berufe machen oder im ah kaufen auch wenn sie preislich teilweis gut drauf sind (für stoffi wiederum garnicht) droppen dir die vorlagen meiner meinung nach gerade öfters als normale items in m+ dungeon.
von daher kann ich das nicht nachvollziehen wie man in einem systemm mit soviel schwierigkeitsgraden einfach das lootsystem so konstruiert das man fast weniger droppen sieht als in classic damals.

klar es wurde viel geschrien das die items wertlos sind man nur alles hinterhergeschmissen bekommt,

sowie es jetzt ist fühlt es sich einfach nicht an als ob die items mehr wertvoller sind, sondern die wertlosen items fühlen sich jetzt nur mehr so an als ob man sogar für schrott nun ewig farmen müsste. nur am endcontent dabei sein zu können!

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Oh die Ironie…

Gesunder Menschenverstand wäre es auch nicht alles direkt pessimistisch zu betrachten sondern möglichst logisch, wie schon geschrieben gibt es immer noch genug wege sich gear zu verdienen ohne das man gezwungen ist auf BoE’s zurückzugreifen, genug Wege um an Gold für diese zu kommen ohne einen cent auszugeben gibt es ebenfalls, besonders am Start einer Erweiterung, der ganze Anreiz sich BoE’s zu kaufen ist nicht sonderlich hoch wenn du nicht gerade in einer world first Gilde mitspielst.

Blizzard möchte logischerweise das die Spieler etwas länger am spielen bleiben weil WoW ein Abo basiertes Spiel ist, sie wollen Geld verdienen und das nicht jeder sein Abo nach einem Monat fallen lässt, schockierend!
Die Kunst ist es dies aber auch so umzusetzen das es Spieler nicht in den Burnout treibt oder zum quitten bringt aus Frustration (eine sehr subjektive Sache also wird Blizzard sich hier auf den Kern fokussieren müssen.)

Anscheinend hat das Legion/Bfa System dort versagt, es wurde mehrfach über das wf/tf/corruption System welches benötigt wurde um Loot längerfristig interessant zu halten geklagt, anscheinend genug das Blizzard halt jetzt in die andere Richtung schwenkt.

Ob wir mit 40% Itemchance pro M+ und 15% Itemchance pro Boss in diesem guten Maß liegen weiß ich nicht, weil ich da nur für mich und nicht die Mehrheit sprechen kann, ich kann nur für mich sagen das ich das aktuelle System welches Items rar aber dafür mit permanenter Wertigkeit (kein wf/tf/corruption) als gelungener empfinde als in Legion/Bfa wo ich sehr schnell 90% der Items entzaubern oder wegwerfen durfte.

Und wer nicht erkennt das hier aus Designsicht gehandelt wird um die Belohnungsstruktur zu verbessern sondern direkt den BoE/p2w Teufel an die Wand malt (BoE’s die es seit Jahren gibt!), der hat sich den Aluhut-award von mir redlich verdient.

Was sind bei dir bitte „paar“ BGs? :smiley:
Um eine Waffe von 0 auf 184 zu boosten brauchst du den ganzen Tag.

Ich finde es ist diskussionswürdig über die Häufigkeit/Chancen zu reden in der Loot dropt, alles andere ist mir zu subjektiv weil jeder wohl irgendwie sein eigenes Lootsystem haben möchte.

Wie schon in meiner Antwort zu Marno: mMn. bekomme ich lieber 3-4 Items die ich länger anhabe pro Woche (eins davon garantiert aus der Vault), als 30-40 Items von denen ich den großteil entzauber weil ich bereits das Basislevel erreicht habe nach 1-2 Wochenenden M+ spam und jetzt nur noch auf das Titanforging Casino hoffe, mich hat das in Bfa weit mehr ausgebrannt als die aktuelle Loot knappheit, es gab eigentlich garnicht so richtig eine Version von einem Item, es ging immer irgendwie besser wenn man Glück hatte.

Feedback wie deins ist extrem wichtig für die Entwickler um den richtigen Mittelweg zu finden, sei aber nicht enttäuscht wenn du nicht in der Mitte mit deiner Meinung bist (ich weiß es nicht).

Gemäß Raiderio hast du insgesamt 14 M+ Dungeons gemacht. 11 davon fallen in die 1. Woche. Der Rest fällt in die 2. Woche.

Ok, ich habe gerade nochmal nachgeschaut und man brauch tatsächlich nur 10 Inis anstatt 15. Damit hättest du die Kiste bekommen.

Dennoch sind 14 Runs nach 2 1/2 Wochen eben gar nichts. Zumal du 4 davon ja nicht mal in-time geschafft hast, was den Loot ja nochmal schmälert.

Hast du denn wirklich nichts bekommen oder eben nur nicht das richtige? :wink:
Übrigens sind 5 Runs halt echt gar nichts, wenn man davon mehr als die Hälfte auch noch nicht in-time schafft.

So viel zu „nichts“.

Da täuscht du dich. Seit Shadowlands bekommt man nur 2 Items, wnen man es auch in-time schafft. Wenn du es nicht in-time schaffst, dann bekommt ihr nur 1 Item.

Hast du recht, ich nehme natürlich nicht das Gesagte von allen Leuten für bare Münze, was ja in deinem Fall auch ziemlich richtig zu sein scheint. Deine Grundaussage war ja, dass kein Loot droppt und ich habe dir aufgezeigt, dass es schon ordentlich frech ist bei so wenig Effort so viel Loot zu erwarten.

Keine Ahnung wer dein Freund ist, aber vllt hat er einfach Glück gehabt oder hat allgemein mehr Aufwand reingesteckt. Wer weiß. Nach 2 1/2 Wochen sich darüber zu beschweren, dass man ja keine Items bekommt, obwohl man selbst halt kein Finger krumm macht, halte ich für vermessen.
Und wenn ich richtig liege, dann hat dein Freund mit 25 Dungeons im M+ und 6/10 Normal Kills in der Zeit wohl deutlich mehr Mühe reingesteckt als du.
Zumal du dich wohl auch sonst ziemlich krass boosten lässt. M+ bist du ja auch direkt eingestiegen. Hast es offenbar nicht für nötig gehalten erstmal M+0 zu machen.