Durch den Patchstand ist MC auf jeden Fall deutlich leichter als zu Classic release.
Leute die behaupten es sei genauso leicht wie früher haben keine Ahnung.
Ich war damals auf nen sehr belebten Server in einer Gilde die nahezu alle Server-Firsts in Classic geholt hat. Nur eine Hordengilde hatte 1-2 Bosse über alle Instanzen mal einige Stunden eher gelegt.
Die kompletten restlichen Gilden hinkten eine komplette Instanz hinterher.
Was wir damals an Zeit investieren mussten.
Die Mechaniken der Bosse waren natürlich nicht sonderlich komplex, aber oft war der Raid am Limit. Heiler trotz Manapots auf CD mit Buffood (wofür teilweise 5 Stunden gefarmt wurde pro Person, für einen Raidabend) oom, DPS am Limit, Bosse im Enrage haben die Tanks geonehittet weil man nicht genug DPS rüber kam, etc.
Die Leute hatten damals schon Ahnung von ihrer Klasse, das lernt man in der Levelphase zu genüge.
Und wer jede Woche aufs neue Bosse erklären musste war in ner Gilde mit großer Rotation, die Aufgrund des fehlenden Equiplevels die Bosse neuer Instanzen erst Monate später gelegt hat.
Die Gilden welche auf den Servern führend waren hatten nahezu gar keine Rotation (was eine der Gründe war warum sie führend waren), wodurch das durcschnittliche Equiplevel der Leute höher war und dadurch die für die Bosse notwendigen Caps erreicht wurden.
Zu Classic haben die First-Kill-Gilden (egal auf welchen Server) an manchen Abenden nicht mal einen bzw. evtl mal nur einen Boss gelegt (natürlich Pre-Farmstatus).
Das damals Leute in grünem Levelequip MC clearen konnten bzw. Leute die noch nichtmal 60 waren, undenkbar.
Wie hier schon welche schrieben: es wurde mühsam Resi-Gear gefarmt weils ohne einfach nicht möglich war den Raid am Leben zu halten.
Natürlich kann man nun sagen, ja dann wart ihr zu blöd. Nur blöd, dass das damals auf jeden Server so war. Wohl weltweit alle zu blöd gewesen oder? Millionen Spieler, alle zu blöd. Und heute die Gamergötter mit Lvl 56 und grünem Questgear an einem Abend kurz komplett MC gecleart…logisch.
Wie schon geschrieben: die Bossmechaniken waren nicht der Grund warum es damals so bockschwer war (die haben jeder spätestens nach 5 Minuten kapiert), sondern die HPS/DPS etc. zu bringen. Man hatte perfekte Trys bei Bossen und ist trotzdem immer und immer wieder in den Enrage gekommen. Man hat zwei Leute ausgetauscht (zwei Heiler raus, zwei DD rein), dann hätte die DPS gereicht, nur gabs dann Whipes weil die Heiler einfach nicht mehr gegenheilen konnten.
Selbst in BWL, AQ, Naxx, wo die Gilden funktioniert haben wie Uhrwerke (durch intensives spielen und mangelnde Spielerrotation).
Wie schon hier von mehreren Leuten geschrieben wurde: es ist eben nicht Classic wie damals, sondern eine weichgespülte Version (dafür sorgt alleine der Pre-Bc-Patchstand 1.12 bzw. jetzt 1.13 genannt).