Ich finde Magier deutlich schwerer als Hexe, da du als Mage einen gewissen Grund-DMG brauchst.
Beim Hexer regeln deine CDs immer die Phasen, in denen Keram dir hinterher dackelt, und sobald er tot ist, kannst du den Kampf theoretisch noch eine Stunde lang ziehen, ohne, dass irgendwas passiert.
Ich habs so gespielt, dass ich für den 1. Keram nur Darkglare + Dark Soul gezogen sowie den Teufelswuff auf ihn gehetzt habe und ihn gemütlich mit Dots auf 35% gebracht habe, Slow/Mortal Coil/Fear (wenn nötig) via Focuscast-Macro.
In der 2. Keram-Phase nur den Fury Pot und geschaut, dass er nach der 3. Hand auf 35% ist. In der Phase kann der Hund weiterhin angreifen.
Ab der 2. Reast-Phase, wo die Runen spawnen, den Hund auf Passiv und immer ihn immer nur zu den Runen bewegen. Habe die Erfahrung gemacht, dass die Pets manchmal spinnen, wenn sie weiterhin angreifen „dürfen“, und dann nicht rechtzeitig zur Rune laufen.
Die Adds, die Reast beschwört, leben lassen und noch nicht dotten.
Kurz, bevor Keram aktiv wird, eine Seed of Corruption in die Adds, explodieren lassen, und dann mit allem, was das Arsenal hergibt (Hero, Dark Soul, Darkglare) Keram aus dem Leben pusten. Mit knapp 20 aktiven Dots, Hero UND Dark Soul macht dein Darkglare in den 20 Sekunden fast genug Schaden, um Keram Solo zu töten.
Ab dem Moment, in dem Keram umkippt, dottest du alles mit Agony, um deine 1. Talentreihe zu stacken und genug Heilung mit Drain Life zu haben, um dich in 3 Sekunden von 30 > 100% zu heilen.
Die Adds regelmäßig durch Seed of Corruption deinen Corruption-Dot geben und durch M-Rupture töten.