Das es bei dieser Levelgeschichte eher um Exploit als um das Thema Boosten geht, lässt der “Seher” dabei natürlich bewusst unter den Tisch fallen. Deswegen greift Blizzard auch ein, wie schon früher, wo z.B. über die Frösche gelevelt wurde. Ist nichts anderes.
Spam in /2 könnte man anders entgegen wirken. Es fängt schon damit an, dass Blizzard nicht selbst mal definiert, ab wann das wirklich bei denen als Spam durchgeht. Die einen werben, die nächsten melden es als Spam, dann gibt es Tickets und die Chatsperre wird wieder aufgehoben, weil es für den prüfenden GM doch kein Spam war.
Dienstleistungen in einen eigenen Channel, Gildenwerbung in einen eigenen Channel und schon ist im /2 der Spam deutlich reduziert.
Längere Wartezeit im DF? Gibt es dafür offizielle Zahlen, die das bestätigen? Woher will man wissen, dass die Leute dann ihren Char selbst leveln und das dann auch im Dungeon machen, nur weil sie sich nicht boosten lassen?
Entweder machen sie dann halt Quests in der Open World oder suchen sich wen anders, der sie irgendwo durchzieht.
Sollte der Buff tatsächlich so funktionieren, wie von Blades getestet und sonst auch angenommen, sehe ich den Schaden an „Unschuldigen“, die einfach nur normal mit Lvl-Stop Dungeons machen wollen größer, als den vermeintlichen Nutzen.
Ich finde ja auch, dass das Rumgespamme echt nicht sein muss und schon gar nicht mit extern eingekauften Werbefuzzis, die sich dafür bezahlen lassen mit einem Lvl 1 Char in der Stadt zu stehen und zu spammen. Manche übertreiben da echt total. Aber „Spielerlebnis versauen“? Wegen einem Chat? Dafür stehe ich dann doch nicht lange genug nutzlos in der Stadt, damit mir der Chat mein Spielerlebnis versauen könnte.
Oder man überlegt sich erst mal, was einem eigentlich genau stört und denkt sich dann eine angemessene Lösung aus, statt mal wieder übereifrig eine völlig unangebrachte Pflasterlösung aus dem Hut zu ziehen, die haufenweise Unschuldige mit trifft.
Das wäre die bessere Lösung als einfach mal pauschal alles zu verbieten, nur weil einem für den eigentlichen Dorn im Auge keine gescheite Lösung einfällt.
Aber das ist Blizzard. Einfach mal überall dumme Pflaster drauf kleben und sich dann wundern, wenn sich das eigentliche Problem nur verlagert oder sogar schlimmer wird.
Wir sehen uns zu 8.2 wieder, wenn die Gildengesuche, die Raidbooster und die M±Booster noch immer im Handelschat unterwegs sind und die Debatte weitergeht.
Am Spam wird sich so gut wie nichts ändern.
Ganz genau. Ich will auch nicht, dass Blizzard Boosting verbietet. Weshalb, das haben wir ja schon 100x durchgekaut.
Aber so, wie es jetzt läuft, ist es undurchschaubar. Sie beziehen keine klare Stellung oder bieten eine Lösung für die eigentlichen Probleme, sondern gehen den Leuten jetzt wieder nur auf die Nerven.
Dann sollen sie sich einfach mal festlegen oder einen Kompromiss finden, der für alle Beteiligten akzeptabel ist. Über angemessene Lösungen wurde hier zuhauf diskutiert und da kamen auch gute Sachen dabei raus, z.B. ordentliche Channelaufteilungen.
Mir fällt auf, auf dem PvE Server auf dem ich bin, habe ich eigentlich bisher wenig Boostangebote gesehen, wenn ich mal kurzweilig in Boralus stand und dort geschaut hab, was ich erledigen könnte.
Auf dem Rp-Server, wo ich mit meinen anderen Chars bin kriege ich aus dem /2 kaum was mit, weil ich den schon allein aus anderen Gründen in einem serperaten Fenster habe und ich erst draufklicken müsste, um zu sehen, was dort geschrieben wird.
Nur vielleicht als Idee, wenn man nicht damit zugespamt werden möchte.
Naja, anscheinend stört sie (imho zurecht) wenn Levelstop Chars nicht genutzt werden um den Content des jeweiligen Addons zu spielen sondern den des nächsten. Was man nachvollziehen kann, den z.B. ein Level 110 Char der dann das Herz von Azeropth farmt war sicher nicht im Sinne des Erfinders.
Ev. hätte man stattdessen einfach das ganze so ändern können, dass Chars die XP ihrer Gruppe blockieren sobald sie content außerhalb des angedachten Bereichs geben.
Also Levelstops z.B. nur noch auf Maxlevel, XP für die Gruppe dann nur im passenden Addon.
Das kam schon sehr oft als Idee, aber für die Gegner ist das keine akzeptable Lösung, kann ich dir sagen. Das ist so eine Prinzips-Geschichte. „Es wird viel gepostet und boosten gefällt mir nicht, also muss das verboten werden.“.
Selbst auf Antonidas, wo echt schon viel los ist, bin ich im Handelschannel mehrere BoEs und Mounts losgeworden, denn wer wirklich nach Angeboten sucht, hält da auch die Augen offen - alle anderen können den Handelschannel erstmal vorübergehend verlassen.
Wenn Blizzard keine weiteren Channel einbaut oder Boosts verbietet, dann muss man einfach damit leben und kann man auch.
Das wäre eine wirklich tolle Lösung gewesen. Eine bessere auf jeden Fall. Auch, wenn man mit Level 110 eigentlich schon für BfA-Content angedacht war, weil man innerhalb diesen Levels auch zu Beginn des Addons einiges macht. Und Level 111 geht für FH und Inselexpeditionen auch. Also an dieser spezifischen Sache hätte es nicht viel geändert.
Dass sie damit ein Problem haben, kann ich ja ansatzweise verstehen. Allerdings haben sie das Spiel ja selbst so gestrickt, dass das überhaupt funktioniert.
Es kann halt aber nicht sein, dass sie wieder mal mit so halbgaren Lösungen um die Ecke kommen, wie das inzwischen scheinbar Standard ist. Das trifft dann eben zu viele Unschuldige. Somit kann das nicht die richtige Lösung für das Problem sein.
Es mutet schon komisch an, wenn ein Lvl 111er einen 119er durch BfA Content zieht. Aber das muss man einfach anders lösen können, wenn einem das so sehr stört. Vor allem so, dass es nicht andere trifft.
Wie viele von diesen Levelboostern gibt es? Und wie viele „normale“ Lvl-Stop-Spieler gibt es? Und wie viele andere Chars, die leveln? Die Mehrheit in der Levelphase dürfte sich aus „normalen“ Chars und „normalen“ Lvl-Stoplern zusammen setzen. Somit wird die Mehrheit der levelnden Chars für etwas bestraft, das man der Minderheit austreiben will.
Denn die „normalen“ Spieler kriegen keine XP, sobald sie mit einem Lvl-Stopp-Char in eine Gruppe kommen. Den Lvl-Stop-Char will keiner mehr in der Gruppe haben, weil er den anderen die XP und das Leveln ruiniert. Und das nur, weil Blizzard keine angemessene Lösung einfällt, wie man den eigentlichen Dorn im Auge entfernt? Ganz schlechte Idee.
Ja… aber der BFA Content ist kaum für 110 Levelstopper gedacht.
Habe meinen Beitrag noch editiert. 111 Levelstopper gehen in diesem Fall auch. 110 und 111 nimmt sich nicht viel, da ist das Scaling noch ziemlich gleich. Erst ab 112 ist Sense.
Es war auch nur ein Gedanke gewesen. Aber ok, muss jeder selber wissen.
Da können wir nur vermuten, meine pers. Meinung ist aber das es kaum Levelstopper geben dürfte und die Levelbooster zigfach in der Überzahl sind.
Die meisten wollen schnell durchleveln und nicht noch stoppen dabei.
Da inzwischen das sharding doch sehr sauber funktioniert würde ich wirklich sagen das scalling seine Schuldigkeit während des Levelns getan hat.
Daher würde ich erst auf Maxlevel das scalling für das jeweilige Addon aktivieren.
Die Levellast der Zonen kann auch sharding abfangen. Und schon ist die Ursache weg… und ganz nebenbei das Levelerlebnis besser!
Rein zur Info ein frischer Bluepost dazu:
"The change only affects groups that manually invite player characters who have XP off. There is no impact on players who find themselves automatically grouped by the matchmaker while doing PvP or Group Finder dungeons.
This change also doesn’t affect anyone who has turned off XP for their own benefit, such as plundering old raids while keeping their level low enough to use their Aggramar’s Stride boots."
Dank dir.
Na wenigstens was.
Ich meine damit eher die Firma.
nur mal so: Der CEO von Blizzard verdient fast 30.000.000 im Jahr.
ich weiß ja nicht, wieviel du verdienst.
Aber 30 Millionen im Jahr finde ich recht viel. Und daher würde es mich nicht stören, wenn die Führungspositionen weniger verdienen würden.
Die Normalen Mitarbeiter sehen davon doch eh nichts.
Und Blizzard unternimmt nunmal alles mögliche um noch mehr Kohle zu bekommen, obwohl sie doch schon genug haben.
Also nur wenn
XP Stop Spieler A, Spieler B einlädt und wenn Spieler B A einlädt ist der Debuff da.
Debuff gibt es nicht wenn Spieler A
DF Lfr und BG läuft.
Aber was ist wenn Spieler A XP Stop aus hat von Spieler B eingeladen wird und Spieler A dann den XP Stop wieder an macht.
Nicht, dass ich das System besonders gut finde, dass manche Leute in Führungspositionen so exorbitant viel Geld verdienen - aber in gewisser Weise muss man auch anerkennen, welch eine Verantwortung diese Leute tragen und wieviel Leben sie außerhalb der Arbeit noch haben.
Solch eine Person hat Verantwortung über tausende von Mitarbeitern, ist das Gesicht und vielleicht dann auch der Buhmann oftmals der Firma, ist quasi 24/7 erreichbar und arbeitet wahrscheinlich selbst dann noch an seinem Laptop, wenn die Programmierer schon im Bett liegen und schlafen, ohne groß über die Arbeit nachzudenken.
Mein Mann verdient auch überdurchschnittlich mehr, aber dafür beantwortet er selbst Sonntag nachts um 1 noch E-Mails und muss im Urlaub ebenfalls immer wieder sporadisch am Laptop oder Handy hängen, weil er viel Verantwortung hat.
Selbst für 30 Millionen würde ich mit manchen CEOs nicht tauschen wollen.
Auch, aber nicht nur.
Wenn man alles im Spiel mit Gold erkaufen kann, zeigt dies doch eine massives Gameplaydisaster an. Überleg mal. Du spielst nicht mehr selbst, sondern hast Angestellte, die für dich spielen und du nur noch nachläufst…
Sry, aber du überinterpretierst es.
Der neue Spieler wird zu 90% eh der Story und Quests folgen.
Das Problem ist da eher, dass die Story und Quests einfach nicht spannend sind - vom Gameplay her, was sich von 1-Maximalstufe nicht ändert, da es immer wieder das Selbe in der Welt ist und es gibt nur rund ein halbes Dutzend Questverläufe. (Kill, Sammel, Lauf dort hin und Escort).
Also wenn sie mit dem System ein Problem haben, dann kommen sie 3 Jahre zu spät drauf.
Und nein, ich finds nicht komisch - denn du vergisst die Skalierung und da beide in gleichen Addon sind (wo sie übrigens hingehören).
Durch die Skalierung kämpft man immer gegen Mobs gleicher Levelstufe - und dies ist der Knackpunkt an der Sache.
Ein Level 111er spielt gegen 111er Mobs auch wenn ein Level 119er draufhaut.
Es wird da prozentual gerechnet und nicht in DPS.
Es frühstückt nicht nur die Booster ab, sondern auch alle, die mit Freunden irgendwo in dem Bereich spielen. Also der Kollateralschaden ist da.
Nachdem man selbst eben das Gold dafür erspielt hat. Ich finde das tatsächlich in einem RPG extrem passend… solange es keinen token gibt.
Der Token allein war nicht das Problem, alleine die Goldmaschine Garnison. Nur der Token macht es einfacher und die Gewinne höher.
Die Garnison war in der Hinsicht an nichts Schuld, die hat nur die Inflation massiv angetrieben. Jeder hätte sie nutzen können und damit Geld machen können.
Das Problem ist der Token mit dem man Geld zu Gold machen kann.