Also bei der Diskussion von Shengnoei und Blades blickt man ja fast nicht mehr durch.
Ihr habt es ständig von verschiedenen Sachen und nach jedem Post fragt man sich meint er es jetzt so oder so? Weil ein Post vorher hat es sich noch ganz anders angehört. Grundsätzlich hat aber Blades Recht.
Ist doch echt nicht so schwer mit den Layern…
Hängt euch jetzt bitte nicht an den Zahlen auf die ich nenne. Die weiß niemand zu 100%.
Es geht einfach nur um das grundsätzliche Problem.
Layer: Es gibt eine bestimmte Anzahl an Layern auf jedem Realm. Jedes Layer hat Platz für 3000 Spieler und jeder Spieler hat ein “Home Layer”. Das ist aber kein absolut festes Limit sondern kann vorrübergehend variieren, da man ja durch Gruppeninvites Layer wechseln kann.
Angefangen hatte Blizzard mit z.b. 5 Layern auf einem Realm. Dementsprechend hat der Server ein Gesamtcap von 15000. Das ist einfach von Blizzard so festgelegt da der Plan ja ist zu P2 keine Layer mehr zu haben. Bzw. dann nur noch 1 Layer zu haben. Jeder Spieler der über die 15000 hinaus kommt landete in der Warteschlange. Blizzard hat einfach so geplant, dass wenn sie anfangs 15000 Spieler auf den Server lassen, zu P2 dann eine gesunde Menge an Spielern übrig bleiben für 1 Layer.
Durch den großen Ansturm und wechselunwillige Spieler hat sich Blizzard dann aber dazu entschieden das Gesamtcap anzuheben. Dazu sind natürlich auch mehr Layer notwendig, da man sonst zu viele Spieler in einem Layer hat und es in den Gebieten zu voll wird. Also dann z.b. 7 Layer = Gesamtcap 21000. Alles was über die 21000 hinaus geht landet in der Warteschlange.
Nach und nach haben immer wieder Spieler aufgehört und in den vorher fast immer prall gefüllten Layern waren auch zu den hauptzeiten nur noch (angenommen) 1500 Spieler online. Blizzard kann also ein paar Layer dicht machen. Also dann 4 Layer = Gesamtcap 12000. Alles was über die 12000 hinausgeht landet in der Warteschlange.
Das geht jetzt immer so weiter bis Blizzard auf 1 Layer pro Server runtergeht. Kann sein, dass sie dann das Layer auf z.b. 5000 Spieler erhöhen weil einfach zu wenige aufgehört/gewechselt haben. (vorausgesetzt Blizzard hält sein versprechen, dass zu p2 keine verschiedenen Layer mehr vorhanden sein
sollen)
Oft habe ich gelesen Layerzahl und Gesamtcap sind unabhängig. Ja klar an sich schon, technisch gesehen zumindest. Für eine gesunde Realmbevölkerung sind sie aber abhängig voneinander. Das hat Blizzard einfach zahlentechnisch für sich
definiert.
An einer Stelle habe ich noch gelesen, dass Layer variable erstellt/geschlossen werden anhand der momentanen Anzahl an Spielern. Das ist Quatsch. Jeder hat sein Homelayer, was Blizzard ja extra eingeführt hat damit man nicht das Gefühl bekommt ständig neue Leute zu sehen und keinen wiedertrifft mit dem man z.b. vor 5 Leveln ein paar Stunden zusammen gequestet hat. Layer werden nur geschlossen wenn Blizzard sich dazu entschieden hat, dass die Spielerzahl so weit gesunken ist, dass man 2 Layer zusammenpacken kann. Dann ist das Layer aber endgültig dicht und wird nicht mehr geöffnet.
Was eure Diskussion über die Art der Server angeht kann ich nicht mitreden. Da hab ich keine Ahnung von.
Nur so viel: Die Serverstruktur ist natürlich die gleiche wie Retail und der Client ist eine Cataclysm Version, die auf Classic zurückgebaut wurde.