Mehr Layer schließen für Servertransfers

Das ist denke ich nicht richtig (nach den Infos aus dem Interview).

1 Realm = Mehrere Server (= Layer).
1 Server (Layer) = maximale Kapazität.

Somit ergibt sich die Kapazität für einen Realm aus der Anzahl der Layer des Realms. Alles darüber hinaus muss in die Warteschlange.

Die Anzahl der Layer kann Blizzard wohl dynamisch bestimmen, sodass in der Anfangsphase die Leute auf noch mehr Layer aufgeteilt werden, als es technisch notwendig wäre (=> Spielererfahrung).

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Ich verstehe was du meinst, es stimmt eben nur nicht.

Zitat:
„Each layer is effectively going to be what a healthy server was at launch in 2004 in terms of the number of people it holds.“

Server - max. Kapazität 5k

Problem: es wollen viel mehr spielen, es warten 20k in der Warteschlange. Man rechnet aber damit das 80-90% wieder aufhören vor Phase 2.

Lösung:
Man schafft 4 neue Layer je 5k. Wie geschildert sind dies komplette Kopien der Welt. Die Kapazität beträgt nun 25k.

Nein, da du das einfach falsch siehst.

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Und exakt deshalb waren die realms anfangs nach 20k+ voll, dann lange bei 15k und zuletzt (Ende Census) bei 13,5k.
Gleichzeitig wird aber eben damals wie jetzt „voll“ angezeigt. Wir wissen daher exakt das die Kapazität der realms nicht fix ist.

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Was du sagst stimmt nun aber nicht. Lies dir mal das Interview genau durch, auf das du dich selbst ja immer wieder beziehst.
So wie du dir das vorstells kann das ja niemals funktionieren. Wenn sich die maximale Kapazität nicht ändern würde, hätten wir in Phase 2 mit Abschaltung der Layer unter Umständen 15-20k Spieler pro Server rumlaufen. Und das ohne Layer. Das wäre absolut unspielbar.

Deshalb sieht das Ganze so aus (Beispiel mit erfunden Zahlen):
Jetzt 4 Layer zu je 5000 Spielern = Serverkapazität 20.000 Spieler
Zu Phase 2 → Viele Spieler haben bereits aufgehört (oder auch nicht^^) Layer werden abgeschaltet = Serverkapazität 5000 Spieler und der Rest wandert in die Warteschlange
Sinn des Ganzen ist, man spielt immer auf einem Server, der in etwa dem entspricht was damals zu Vanilla üblich war

Genau das!
Das ist eine sehr gute und einfache Zusammenfassung des Ganzen.

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Doch volle Server hatten plötzlich bei 12,5k Spielern statt vorherigen 15k ihre Queue :wink:

Ja, es deutet alles in diese Richtung, Blizzard hat die Kapazitäten schon zurückgefahren.

Du kannst da nichts erklären, weil du das System selbst nicht verstehst.
Es ist genauso wie Blades und die anderen es sagen.

Tatsächlich?
Ok, dann hab ich das nicht mitbekommen. Hatte schon ewig keine Queue mehr beim einloggen.
Jedoch wird das dann halt eine Kombination aus beidem sein. Die Spieleranzahl geht zurück und deshalb dreht Blizz die Server ein wenig runter.

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Man sah es im Census thread tatsächlich recht deutlich. Aber natürlich ja, sie reagieren auf schon sindende Spielerzahlen. Nicht nur weil Spieler aufhören, auch weil Spieler weniger spielen als in der ersten Woche. Wo da viele 8h oder so gespielt haben sind es jetzt vielleicht noch 2-4h. Auch das senkt die Spielerzahlen auf dem realm ja massiv.

Natürlich, das ist vollkommen richtig. Ob Spieler komplett aufgehört haben oder ob sie nur weniger spielen, beides wirkt sich natürlich darauf aus, wie viele Spieler gleichzeitig online sind.

In Classic spielst du nur mit Leute von deinem Server. Dieser wird durch Layering wie ein Kuchen geteilt. Jedes Stück ist dabei eine Kopie der Spielwelt. Es gibt aber trotzdem einen (in Zahl 1) Kuchen der geteilt werden kann, der Server.

Das ist falsch. Ein Server ist ein Server in Classic. Kein Sharding, kein X-Realm, nix.

1 Server kann X Layer haben. Noch mal, ein Layer ist eine Kopie der Spielewelt. Damit erhöhst du aber nicht die gesamt Kapazität. Wenn man das so machen würde, dann könnte man sich ja die Server als Einheit sparen und einen Mega Server machen und nur noch Layering betreiben. Das wollen die Spieler in Classic ja nicht. Ich denke wo bei euch der Denkfehler liegt ist, dass ihr verwechselt was ein Layer und ein Server sind.

Dieser Wert steht fest pro Server und nicht dynamisch. Wie kommt ihr denn darauf das dieser Wert sich ändern kann? Blizzard hat doch extram eine Ankündigung geschrieben, sie werden die Kapazität der Server erhöhen, damit mehr gleichzeitig spielen können. Das hat nichts mit der Anzahl der Layer zu tun. Blizzard will am Ende zu einem Layer kommen, wie es in Classic war. Das kann machen nach der Levelphase.

Was du anscheinende verwechselst ist, ein Layer ist immer eine Kopie der gesamten Spielwelt, aber was du beschreibst ist aus einem Kuchen zwei zu machen. Blizzard geht davon aus, das sagen wir aus 20k Spieler gesamt irgendwann 10k werden (nur Beispiele) und schmeißt dann alle zusammen in eine Instanz des Servers.

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Eben doch, das machten sie eben in dem sie die Zahl der Layer erhöht haben, davon sprechen alle ausser dir doch die ganze Zeit.

10k warteten, auf den server mit x layern konnte man sie nicht loslassen (überlastetet Gebiete) also startete man einen zusätzlichen layer und es waren nur noch 5k Warteschlange. Eben da man die Kapazitäten des Servers erhöhte.

Ich verwechsele da nichts. Je mehr Kopien man macht umso mehr Spieler können eben auch drauf, da man zeitgleich eben auch mehr Ressourcen (CPU,RAM) zuweist.

Und lässt auch nur noch 10k drauf bevor die Warteschlange startet! Wenn in Phase 2 soviele Spieler drauf wollten wie in Anfangs Phase 1 wären die Warteschlangen zig mal länger!

Edit:
Wenn die Kapazitäten der realms nicht an den layern hängen wieso haben sich die Kapazitäten der Server dann von 20k+ über 15k auf 12,5k verändert?

Laut Interviews war die Welt auf 2,5k Spieler designed wegen dem „Platz“, Menge an high Lvl Gebieten, Erz und Kräuter Spawnpunkte, weil einfach nur bedingt viele Spieler im selben Bereich Questen können bis sie sich auf die Füße treten.

Sicher kann man da jetzt 3-4k reinquetschen dann ist es halt ziemlich voll und eher ungemütlich.
Aber keinesfalls passen 15k Spieler ohne ewig auf alles zu warten
Laut Census haben wir aber 15k und mehr Spieler auf einem Realm also ist logischerweise das momentane Kapazitätslimit weit größer als es später mit einem Layer sein kann.

Blizzard nimmt hier einfach an dass extrem viele Spieler wieder aufhören sodass die anderen Layer mit je 3k Spielern einfach wegfallen können. Wenn das nicht der Fall ist, werden halt Spieler die zu viel sind in der Queue hängen und Transfers angeboten bekommen

Zitat:

Um die Spielerfahrung der Fangemeinde von WoW Classic zu verbessern und die Warteschlangen etwas zu verkürzen, haben die Entwickler von Blizzard Entertainment heute Abend netterweise einen neuen Hotfix auf die klassischen Realms aufgespielt. Dieses Update hat laut Community Manager Kaivax dafür gesorgt, dass die maximale Anzahl von Spielern auf einem Server stark nach oben geschraub t wurde und nun wesentlich mehr Personen gleichzeitig auf jedem klassischen Spielserver aktiv sein können.

Natürlich werden dann auch neue Layer generiert, ist doch klar. Es gibt aber eine Server Obergrenze und somit Warteschlangen.

1 Server hat eine Obergrenze an Spielern - Lucifron 20K Spieler
1 Layer kann 1k Spieler aufnehmen und ist eine Kopie der Spielwelt, NICHT DES SERVERS. Das ist ein Unterschied. Die Layer können variable konfiguriert werden um so viel Spieler in die Kopie der Spielwelt aufzunehmen wie es zu Vanilla war.

Weil nicht mehr so viele Spielen wie zum Release? das ist doch was Blizzard erwartete hat. Am Ende bleiben dann 5K übrig und dann fallen die Layer weg.

Ja, das haben sie,. Und zwar in dem sie die Zahl der Layer erhöht haben, nur so wurde es eine Verbesserung der Spielerfahrung.

Natürklich kann man nur die Spielerkapazität erhöhen. Natürlich kann man auch nur die Zahl der Layer erhöhen. Technisch ist das unabhängig.
Aber wenn man die Kapazität gleichlässt und die Zahl der Layer absenkt hat, hat man plötzlich zuviele Spieler je Zone. Einfach da, du hast es zitiert, ein Layer eine Kopie der Spielwelt mit denselben Ressourcen ist.
Sie können in Phase 2 nicht 20k Spieler auf einen Layer loslassen, die Spielerfahrung wäre fürchterlich. Weshalb eben mit der Serverkapazität auch die Zahl der Layer sinken muss. Weshalb eben die Zahl der Layer zu der Serverkapazität passen muss.
Beides bedingt einander.

Das stimmt aber eben nicht. Wir wissen aus dem Censusthread das es auf Lucifron erst 20k+, dann 15k und zuletzt nur noch 12,5k Spieler waren. Die Spielerkapazitäten auf Lucifron wurden schon abgesenkt.

Das spielt keine Rolle da man dem Layer eigene Systemressorucen zuweisen kann. Mehr Layer heissen auch mehr CPU, RAM,… für den Server.

Falsch, siehe Census

  1. Ein Server ist eine physische Einheit und kann mehrere (virtuelle) Realms enthalten denen je nach Bedarf RAM CPU etc. zugewiesen werden kann
  2. Census hat eindeutig gezeigt dass auf Luci 15k Spieler einloggen konnten und der Rest in der Queue warten musste. Vor einer Woche waren es aber nur noch etwa 13k.

Also ist das Realm (zB. von Lucifron) Kapazitätslimit entweder nicht fix und wird bis zum Classic like Limit immer weiter gesenkt oder es berechnet sich aus Anzahl Layer * gewünschtes Classic-Cap (zB. 3k)

Nein. Denn der realm stand immer auf „voll“ und hatte bei allen Messungen eine Warteschlange! Die Serverkapazität wurde also geändert! Das ist erwiesenermassen so.

Umgekehrt :wink: Es waren erst 20k+ ,dann 15k und zuletzt 13k. Wobei es ganz am Anfang wohl unter 20k waren.