Ich finde es ist immer sinnlos direkt Sachen zu verbieten weil Schlupflöcher gibt es immer, es ist deutlich sinnvoller Lösungen im Spiel zu implementieren die schlicht dagegen wirken.
Im Falle von PvP = Den Main Char ingame leuchten lassen, denn wenn der tot ist dann wissen die anderen nicht was sie machen sollen.
Farmen = Die Anzahl an Zugriffen auf Erze/ Kräuter etc aufheben und nur einen Timer einbauen, am besten schlicht verhindern dass ein Kraut innerhalb von X Sekunden erneut abgefarmt werden kann.
Lösungen sind immer besser als Verbote, denn sie helfen wirklich
Ja, diese Software kann natürlich auch von jemandem genutzt werden um über einen (schon immer verbotenen) Bot mehrere Clienten steuern zu lassen… das macht aber doch nicht automatisch diese Software zu dem Problem.
Man kann auch ein Auto auch als Fluchtfahrzeug nach einem Überfall nutzen… dadurch wir das Auto aber nicht per se das Auto zu einem problem und ein allgemeines Verbot von Autos auch nicht wirklich sinnvoller. Ähnlich wird aber hier argumentiert. Das ist schade für jene, die völlig konform mit den Regeln mehrere Clienten steuern.
Und genau deswegen wurde die Nutzung dieser Software verboten.
Bots nutzten -aktiv- diese Software. Dass es dabei unschuldige auch trifft, ist für Blizzard nicht von Belang. Es ist eine einfache, primitive Lösung um den Bots etwas entgegen stemmen zu können. Die Multiboxer, die vor der Änderung der ToS diese Software also nutzten können sich bei den Bots bedanken, dass ihnen ihr Spielspaß versaut wurde.
Sorry, aber das widerum ist Unsinn. Bots nutzen erst einmal vor allem die Software für die automatisierten Abläufe des Bots.
Das hat mit der Software für das Signalsplitting absolut gar nichts zu tun.
Jemand, der einen einzelnen Char als Bot laufen lässt wird ebenso keine Software zum Signalsplitting nutzen wie Du und ich.
Und wie gesagt… eine legitime Anwendung zu verbieten, nur weil einem der Aufwand zu groß ist das tatsächliche Problem anzugehen, ist in der eigenen Welt von big blue natürlich legitim… Angemessen finden muss man das deswegewn trotzdem nicht.
Bots nutzen ja auch verschiedene Treiber wie Grafik oder für Tastatur und Maus. Sollte man die der Einfachheit dann auch lieber verbieten?
Was letztlich nur zeigt, dass selbst unser werter Spielanbieter im Zweifel einen kreisförmigen Horizont mit einem Radius von 0 besitzt.
Und die absehbare Reaktion auf das „Verbot“ läuft in Sachen Botting auf genau zwei Dinge hinaus:
Der Umstand, dass ein Regelverstoß begangen wird, hat schon in Sachen „Botting“ selbst nicht abgeschreckt … warum sollte also ein weiteres Verbot einer beim Botting genutzten Software irgendeinen abschreckenden Charakter besitzen?
Die Bot-Programmierer werden dann künftig eben die Aufrufe der Windows-API-Funktionen für den Signal-Broadcast selbst implementieren und „Multi-Botting“ zum eigenen Feature erheben, um die Nachfrage dieses Marktes bedienen zu können.
Das ist für Blizzard sehr wohl von Belang, eben weil es am Ende - trotz allen PR-Geblubbers über Zufriedenheit der Spielerschaft - eine wirtschaftliche Frage ist, bei der es schlicht und ergreifend die Kosten und die Nutzen abzuwägen gilt. Im Moment scheint es opportun gewesen zu sein, ein Verbot auszusprechen, das inhaltlich weitestgehend nutz- und bedeutungslos im Hinblick auf das formulierte Ziel ist. Als Nebeneffekt bekamen ein paar der Forenjammerlappen eine nur temporär wirkende Chill-Pill, deren Wirkung für die Betroffenen nun früher aufhört zu wirken als erwartet und zu keinem Zeitpunkt dazu dienlich war, den Betroffenen ihr völlig verfehltes Feindbild klarzumachen.
Im Prinzip hat sich mit dem Verbot nur in Sachen Bots für die Beteiligten nicht wirklich was geändert:
Blizzard wird „Bots“ damit nicht los und wie man jetzt sieht, werden auch die „armen“ Spieler ihr Feindbild „Multiboxer“ keineswegs los.
Es wird seitens Blizzard auch weiterhin vorrangig in Wellen gebannt; was keineswegs nur wegen den öffentlich kommunizierten Gründen so passiert wie es passiert.
Den kommerziellen Bot-Herstellern ist der damit verbundene Regelverstoß eines Spielers völlig egal und die eigenen Verstöße gegen rechtliche Bestimmungen werden gleichermaßen bewusst begangen wie die Verstöße der Bot-Nutzer. Nicht-kommerzielle Bot-Programmierer, die für den „Eigenbedarf“ handeln, ignorieren als ihre eigenen Kunden die begangenen Verstöße gleichermaßen bewusst.
Die einzelnen Bot-User scheren sich schon mit der Botnutzung einen feuchten Kehricht um die Regeln und werden sich auch weiterhin nicht darum scheren.
Auch wenn die Bot-Nutzer sicherlich eine nicht unerhebliche Teilschuld tragen, würde ich eine gleichermaßen erhebliche Schuld bei dem Teil der Spielerschaft suchen, der …
… in völliger Ignroanz technischer Sachverhalte immer und immer wieder „Multiboxer“ zum Feind erklärt hat, obwohl die nicht wirklich der Feind waren und es noch immer nicht sind
… lustigerweise selbst Interessen vertritt, die mit dem vorrangigen Spielziel von World of Warcraft gar nichts zu tun haben: WoW „erfolgreich“ als Wirtschaftssimulation betreiben zu können.
Und ja, mein Wunsch, dass noch deutlich mehr Multiboxer es sich leisten können, sich die technischen Mittel für hardware-basiertes Multiboxing inkl. Broadcastingfunktionalität anzueignen, wird immer ausgeprägter je länger dieser Trhead in den aktuellen Bahnen verläuft.
tjo, einfache Methode wäre Kräuter nur noch „persönlich“ spawnen zu lassen oder persönlich lootfähig. Dann klaut niemand niemanden mehr etwas und MB würde keinen Sinn mehr machen.
Das klingt auf den ersten Blick toll, ändert in Bezug auf Multiboxing nicht ganz das, was Dir da vorschwebt:
Wenn für jeden Charakter persönlich lootfähige Spawns entstehen, ist der Multiboxing bzw. Bottingansatz automatisch wieder effizienter. Schlimmer noch: Zusätzlich müssten die Spawnraten auch noch dynamisch auf die jeweils anwesenden Spieler reagieren, andernfalls entsteht nur eine nochg größere Materialienfinflation, als bei dem aktuell anzahlmäßig limitierten Lootmechanismus, der eine fixe Obergrenze pro Zeiteinheit besitzt.
Nein, dann bekommt jeder soviel Blümchen wie er will …
10 „persönlich“ gelootete Kräuter werden auch dann noch immer mehr sein als ein einzelnes Kraut, auch wenn Du dann rechnerisch ein elftes erhältst (und damit die verfügbare Menge nur erhöhst, was den werten Wirtschaftsimulationisten die Preise nur noch weiter in den Keller treibt).
tjo nur dumm, wenn von deinen 10 Multiboxern, an dem Spawnpunkt nur für einen ein Kraut da ist, und 9 nix pflücken können.
Inwiefern der Mutliboxer dann effektiver sein soll als jetzt kA. Jetzt ein Kraut alle MBs pflücken, das würde mit meinen Ansatz nicht gehen. Evtl. hat er im Mittel dann kürzere Strecken zwischen 2 Kräutern , weil die Wahrscheinlichkeit das für einen von 10 etwas näher dran ist als wenn du alleine unterwegs bist ja gegeben wäre. Allerdings müsste der MB von allen 10 die Minimap im Auge haben. Es kommt sicherlich mal vor das mehr als einer wegen dem Zufall am selben Spot mehr als einer pflücken kann.
Es wird wohl eher ein Serverlastproblem, wenn jeder Char seine eigenen Pflanzenspawnpunkte berechnet bekommen müsste. Wobei man da alle nicht Kräuterkundigen gleich aussen vor lassen könnte.
Und dennoch hat er zwangsweise 10 Kräuter auf seiner Karte, die er garantiert bekommt.
Wieviele Kräuter sammelt ein 10er Multiboxer innerhalb von 10 Minuten in Deinem Szenario im Vergleich zu einem Einzelspieler?
Jede Anzahl, die größer ist als das was der Einzelspieler sammelt / sammeln kann, macht den Multiboxer unterm Strich effizienter.
Was Du nach wie vor nicht ganz verstanden hast, ist die Notwendigkeit, jedem anwesenden Charakter ein lootfähiges Kraut anbieten zu müssen, damit Deine Zielgruppe „Einzelspieler“ auch garantiert sein Kraut bekommt. Was dazu führt, dass ein Multiboxer auf den ersten Blick vermeintlich nicht mehr so viele Kräuter mit einem einzelnen Lootvorgang abgreifen kann wie jetzt, aber eben pro Zeiteinheit nach wie vor mehr Kräuter looten wird als jeder Einzelspieler.
Diesen Vorteil hat er nicht nur eventuell, sondern unter Garantie. Er schlägt das inhärente Traveling Salesman Problem einfach aufgrund von Masse.
Und was genau soll daran nun ein Problem sein?
Was seine Effizienz nur wieder weiter nach oben treibt.
Gut, dass Du selbst weitere Gründe findest, warum Dein Ansatz eben nur auf den ersten Blick gut aussieht
Ob das dann wirklich weniger ressourcenintensiv wäre, sei mal dahingestellt.
also jetzt zieht ein Multiboxer aus einem Kraut schlicht mit jedem Char das Kraut. Da ich das aktuelle Limit ob 5 oder 10 (mal dieses angenommen) nicht sicher kenne bis das Kraut sicher despawnt, ist er pro Kraut erstmal 10 mal so effektiv (die legale Variante vielleicht nur 9 mal). Gleichzeitig sorgt er dafür das der Einzelspieler der auf dem Weg zum Kraut den weg umsonst macht, wegen Despawns. Also unterm Strich ist der MB sicherlich weniger effektiv, versaut aber dem Einzelpflücker nicht mehr seine Quote.
Er mag 10 Kräuter sammlen können aber muss trotzdem alle Punkte anlaufen. Und bezüglich Minimap… du müsstest 10 Clienten im Auge behalten. Das macht aktuell aber keiner, sondern es wird nur einer gesteuert, der Rest folgt. Das folgen geht ohne die MB Chars zu sehen. Ob es technisch möglich ist, die Minimap der anderen Chars auf den hauptsächlich gesteuerten Anzeigen zu lassen mit Blizzard mittel (der Rest ist ja jetzt verboten) kA.
Das dauert aber wohl länger als jetzt instant 10 zu pflücken. Weil das parallele macht ihn ja so effektiv. Der normale kann ungestört Pflücken der Multi wird ineffektiver. Wir viel kann man nur schätzen.
Ganz abgraben kannst halt nur , wenn du wie früher, ein Kraut generell nur einmal pflückbar machst, dafür aber die Spawnpunkte und Rate massiv erhöhst. Du pflückst, direkter Respawn an anderer Stelle.
Ziemlich gute Idee. Das würde Multiboxen deutlich ineffizienter machen und für einige würde sich MB dann nicht mehr lohnen.
Oder ein Area Debuff: Je mehr Spieler in der Nähe stehen, desto weniger droppt das Kraut.
Wahrscheinlich ist es am Ende eine Kombination an Maßnahmen die Multiboxing so ineffizient machen, dass es sich einfach nicht mehr lohnt.
Oder man verbietet es endlich komplett. Bei ESO ist es anscheinend grundsätzlich und komplett verboten (hab ich gestern in einem anderen Thread erfahren).
Vielleicht sollte Blizz sich davon mal eine Scheibe abschneiden.
Also ist WoW auch nur noch ein Pay to Win Game!
Schade.
Warum erstellt Blizzard für diese Multiboxer nicht einfach ein eigenes Realm, wo das AH nicht Serverübergreifend wirkt. Wäre doch eine Lösung die für alle vertretbar ist. Da können sie sich dann tot farmen und alles für 1 Silber verkaufen dann. Aber Sie würden echte Spieler nicht mehr auf den Sack gehen. Und das beste dabei Blizzard würde nicht ein Dollar verlieren. Wobei wohl doch viele weil es dann keine Multiboxer mehr geben wird, wenn Sie ein eigenes Realm hätten.
Bin heute auch wieder richtig begeistert von einem Typen, der das Maldraxxus-Kraut um insgesamt 20 Gold runtergedrückt hat innerhalb einer Stunde mit offenkundig zehntausenden von Kräutern in der Tasche. Jedesmal immer weiter runter, sobald man versucht hat, selbst etwas zu verkaufen. Hat man das aufgekauft, was er reingestellt hat, weil der Preis immer weiter in den Keller ist, hat er direkt neue tausende von Kräutern nachgelegt und ist noch weiter runter, um einem nochmal ins Schienbein zu treten. Mehrmals. Hätte man noch Tränke draus machen können, um wenigstens ein paar Gold damit zu machen? Nein, auch da hat er den Preis direkt um 100 Gold runtergedrückt insgesamt mit Massenware, sobald man etwas gepostet hat. Da kommt doch Freude auf.
Normalerweise bin ich gegen Multiboxing, aber zur Zeit kommen sie mir äußerst gelegen. Zur Zeit werden Unmengen an Ressourcen benötigt, um Legendaries herstellen und ohne Multiboxer wäre das Preisniveau für Kräuter, Erze und Leder einfach nur unermesslich.
WoW ist deswegen trotzdem nicht Pay2Win, weil man kann in WoW in sehr vielen Situationen nicht gewinnen, sondern nur seinen Fortschritt aufbessern. Geld und Gold beschleunigen eher den Fortschritt. Von daher wäre WoW höchstens ein Pay2Progress für mich, aber damit kann ich leben. Was die anderen erreichen, kann man auch schaffen, dann halt etwas langsamer.
Vom Server Kazzak rennt ne Eule oben nördlich in der Bastion herum und bombt instant und gleichzeitig Sunfire auf alle Mobs. Das ist schon echt strange. Kp wieso Blizzard solche Softwares nicht detected
Zu Realese von SL war es echt ok kaum Duriden die irgendwo rumgerannt sind tote hose jder hat sich an die neuen Regeln gehalten.
Aber nach1-2 Wochen sind wieder überall die Druiden-packs rumgelaufen.
Habe stark das gefühl das dies keine MB sind sonder Bots.
Ich schau mir gerne mal das Gear an die Druiden-Packs.
Was stark auffält sind chars die kein gear haben nur das standadrt Boost oder Test-char gear. für mich sind dann diese meist eigendlich Bots und melde sich auch …seit ich wieder so viele von denen sehe bekomm ich fast täglich Post von Blizzard das sie masnahmen unternommen haben.
Copy paste Antwort von Blizzard , nicht wirklich verwunderlich wenn jetzt jeder Druide in der open world als Bot gemeldet wird , da kommt der GM niemals hinterher alle zu prüfen .