Den Punkt den ich in Frage stelle ist ja ob ein “normaler Spieler” (sagen wir PuG ~ +10) überhaupt in der lage ist die Vorteile eines solchen MDI Setups nutzen zu können oder ob nicht andere Setups eher geeignet wären.
Ich spiele in den meisten Wochen mit den low Twinks PuG 10-12 und nein das ist für die „normalen“ PuGs auf Stufe 10 definitiv kein gutes Setup. Bei diesen Keys scheitert es an absoluten Fails wie in Zeug stehen, jeden DMG mitholen wo es nur möglich ist und die schwersten Packs in der ganzen Instanz spielen und die Leichten skippen.
Solche Gruppen spielen am besten:
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Pala Tank (braucht nur off heal / Krieger mit low skill ist einfach mies zu heilen in fort weeks und der dps Verlust wird durch die bessere Überlebensfähgikeit wettgemacht)
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MW or Holy Pala (MW besser da DMG dealen fast unmöglich und MW bringt mehr Utility mit)
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Outlaw
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Demo Hexer (ermöglicht skips falls shroud fail und HS & CR sind ausgezeichnet / der geringere Schaden fällt auf dem lvl nicht so ins Gewicht, da es wie gesagt hauptsächlich an gravierenden personal fails liegt)
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BM Hunter (KR/ turtle self heal und feign death)
Diese Aufstellung sollte es unabhängig von der Woche schaffen Keys auf +10 intime zu spielen. Zwar wird das natürlich kein super upgrade von +2 sondern wahrscheinlich gerade so +1 aber es minimiert die wipes wo möglich durch extremen heal und ok Schaden).
Sie hätten lieber Pala Heal (wegen des Schadens) mitgenommen, aber brauchen den BR usw. usf.
Das ist jetzt aber eigentlich nicht verwunderlich. Heal Pala kann halt gut DPS drücken und wenn man unter seinem Niveau spielt und schon einen BR hat ist der die beste Wahl.
Zu den Heals, fast jeder Healer über 1,5k rerollt momentan Druid. Klar sind Keys auch mit anderen Chars möglich, aber Schami kommt auf dem Niveau immer näher an die Grenzen seiner Nützlichkeit und Pala / Priest bieten einfach nicht genug Utility. MW dagegen fehlt der CR und gerade in tyra weeks sind die Mana Probleme sehr sichtbar. Es war die ganze Zeit schon nur ein Rennen zwischen MW und Druid, wobei Druid immer Platz 1 war, da einfach overall die beste Utility (MW ist in manchen Dungeons halt besser) und die anderen Klassen waren durch gewisse Einschnitte im Design weniger geeignet. MW ist seit einer Zeit halt ebenfalls raus, da mit DK und Demo Nerf der CR halt auf dem Heal liegen muss. Abgesehen halt von machen Inis, wo man dann gerne DK / Demo / Eule dabei hat.
Zu der Nummer mit MDI Setup (bezogen auf pushen am persöhnlichen Limit):
Natürlich ist das nicht gut zum pushen geeignet. 2x Rogue ist noch ok, aber DK oder WW ist halt hard mode.
Unholy DK braucht high risk pulls um der Gruppe was zu bringen, was bedeutet, dass man die ganze Ini danach planen muss und dann auch noch an gewissen Stellen, ohne seine CD’s spielen muss an denen man sie normal verwendet, da man sie bei den big pulls bereits genutzt hat. Frost DK wurde hier auch mal vorgeschlagen, aber dem seine AOE Fähgikeiten haben ein imenses fail Potenzial und der DMG ist jetzt auch nicht so berauschend.
WW dagegen macht zwar guten Schaden und bringt gute Utility mit, hat dafür aber einfach keine defensive CDs die gut auf M+ passen. Was ihn auch nicht gerade zu einem guten Push Kanidaten macht.
Ansonsten kann man natürlich fast mit jeder Kombo +20 spielen, aber als Vergleich kann man sagen:
Es hat zwar jemand Dark Souls mit den Donkey Kong Bongos durchgespielt, aber den meisten Leuten dürfte es reichen Dark Souls einfach normal durchzuspielen.