Incorporeal ist von der Idee her eh gut. Aber DK, Priest, Rogue und Warri haben damit Probleme.
Als Unholy DK kann ich dagegen nix machen, außer ich verzichte auf mein Pet, Priest kann ihn inzwischen übernehmen, wie der DK, was aber bei beiden dazu führt, dass das Ding Mobs pullt mit denen man nicht infight ist. Angeblich gefixt, aber letztens hats nach meinem Control Undead dennoch wieder gepullt…
Warri hat glaub ich 3 min CD auf die eine Fähigkeit die dagegen hilft, der Rogue hat 2 Min auf Blind - ebenfalls das einzige von ihm was wirkt. Vielleicht wirkt Sap (glaub aber nicht), aber dafür benötigt man infight auch Vanish, was ebenfalls wieder 2 min CD hat.
Also auch dein Folgesatz
ist somit falsch.
Dass man hier und da nen CC dafür skillen muss, ist irgendwo egal, dennoch verliert man anderswo etwas. Wenn man früher anders geskillt hat (bspw. Shadow für SW:D Snipes auf Explosives für Insanitygeneration), dann wars damit man im Endeffekt nen Bonus dadurch hatte.
Jetzt skillt man um, damit man den Affix überhaupt spielen kann.
Und eben wie gesagt, als Unholy, Krieger oder Rogue steht man daneben und darf zusehen, höchstens kann man den Cast kicken/CCn, was dann wieder beim Pull wo fehlt.
Ansich guter Affix, aber könnte besser sein.
Afflicted hingegen ist absoluter Müll. Kann man nicht schönreden diesen Affix, außer dass er freeloot ist wenn man nen Shamy + nen 2. Dispeller dabei hat.
Vielleicht wenn Healer nicht mehr so viel healen müssen wie diese Season, dass er einfach hochzuheilen wäre… maybe maybe. Aber selbst dann wäre eine Überlappung mit einer Healintensiven Bossphase mehr als ungünstig.
Jetzt gerade vielleicht nicht.
Aber ich erinnere mich an einige Mobs die ich als DH mit Cage aktiv unterbrochen habe, also Casts die nicht kickbar sind. Kommt nicht oft vor, aber es kommt vor. Auch Freezing Trap hab ich als Hunter in SL irgendwo immer aktiv genutzt zum unterbrechen.
Aber egal… meine Aussage war zu sagen wir 80% auf Afflicted bezogen. Incorporeal ist in Ordnung. Ginge besser, aber es ist ein guter Affix.