Hab bei Post 80 rum aufgehört mitzulesen, mea culpa.
Was mich stört ist einfach, dass die BGs so spät im Verhältnis zum T1 Raid kommt. Auf unserem Server haben aktuell 10 Gilden Ony&MC durch und rüsten sich jede Woche immer besser aus. Das wird für die Leute, die erst kurz vor P3 Level60 werden bestimmt ein riesen Spaß in den Battlegrounds (ohja, besonders für die Stoffis -.-)
Der Unterschied zu damals - und das konnte sich jetzt wirklich jeder ein einer Hand abzählen - ist halt, dass MC viel viel schneller durchgespielt wird. U.a. durch das Patchlevel und die Verfügbarkeit der Strategien etc.
Somit wird im Vergleich zu damals die Schere zwischen gut ausgerüsteten Spielern und frischen 60ern zum Start der BGs viel größer sein.
Und schließlich hätte ich mir, wenn man denn schon mit dem Patchstand 1.12 startet auch gut vorstellen können beim leveln schon mal ein paar Runden BGs zu daddeln.
Der restliche PVE Zeitplan ist (mir) völlig wurscht, aber BGs einfach von Anfang an rein, oder halt mit P2…
Also kommt deine Aussage dass Heartstriker "nicht angenommen wurde und „nicht mal halbwegs voll“ ist, dadurch zustande, weil EIN Spieler EINE Stunde lange einem EINEM Tag unter der Woche EIN mal gemessen hat? Okay.
Ich finde ehrlich gesagt deine Argumentationen, wie
richtig - du hast aber den wichtigen teil unterschlagen: sie gingen nicht ans hardwarecap, sondern haben die ca. 2500 als designentscheidung festgelegt, weil sie a) eine überschaubare community haben wollten und b) die rohstoffknoten und respawnraten auf diese maximalmenge an spielern ausgelegt waren - sprich das ganze spiel wurde um diese spawns herum designt.
Nur waren diese festgelegten 2,5k am Anfang und man ging später auf 3,5-4k hoch. Ich beziehe mich da auch eher auf eine Diskussion mit ihm die ich in einem Video sah als den Screenshot hier.
(das später von dir verlinkte)
Es war erst eine Designentscheidung und später dann eine technische. Aber man ging eben später über die 2,5k hinaus.
und damit ist die ansage „authentisches vanilla-feeling“ schon hinfällig. wobei ich das inzwischen eh nicht mehr für relevant halte, inzwischen denke ich, das war ein reines „werbeversprechen“ genau wie „back to the roots, wir haben euch verstanden“ zu wod. weiss man ja, was dabei rauskam.
Das die Welt für ca. 2.5k designt wurde ist schon klar. Nur sagt das Interview nichts darüber aus wieviele Spieler dann effektiv auf den grossen Servern waren. Denn es gab schon damals „übervolle“ Server.
Du drehst mir das Wort im Mund um.
Ich habe gesagt, dass der Trans auf Heartstriker nicht gut angenommen wurde.
Ich habe auch gesagt, dass mir bewusst ist, dass heute niedrig mit damals mittel - voll zu vergleich ist.
Was willst du eigentlich? Willst du uns allen Ernstes erzählen, dass Heartstriker eine ähnliche Spielerdichte ausweist wie die anderen Server? Träum weiter.
Und nein, ich sage nicht „geisterserver“, weil es stand jetzt nicht stimmt.
Fakt ist, dass im Verhältnis scheinbar wenig Spieler den Trans genutzt haben
Fakt ist auch, dass Heartstriker lange nicht die Population aufweist welche die anderen Server haben
Was meinst du also, was passiert, wenn noch ein weiterer Server aufmachen würde?
Denkst du allen Ernstes, dass dieser plötzlich geflutet wird?
Das liegt aber mitunter auch an der Menge von Spielern von denen die Meisten halt Farmberufe gewählt haben.
Noch dazu hat man beim Leveln kaum Gold also ist auch die Kaufkraft sehr gering.
Der vollständigkeit möchte ich mich nachfolgend einmal selber zitieren.
Ich bin mir nicht sicher, ob es in diesem oder einen ähnlich gelagerten Thread war.
Die Diskussion drehte sich darum, wie viele wohl lvl 60 sind und dass es ja nicht so viele sein können und dass alles viel zu früh (DB)kommt: